No ma GG.Quote:
Originally Posted by Mosiah
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No ma GG.Quote:
Originally Posted by Mosiah
il punto è che io sono irrimediabilmente scarso :oQuote:
Originally Posted by Italianpower
questo si sapeva tiaz!
(mi raccomando seguimi a inizio inc che ti owno di nuovo by negavista+stun+dd! :p)
ma che schifo di game sta diventando... con det5+purge CAoE tanto vale che togliamo direttamente i mesmerizer dal gruppo -.-
kk basta chiedere :o !Quote:
Originally Posted by SharTeel
uffa togliete i mesmerizer dal gruppo, cosi vado a fare il taxista al crau.... che fine di merda ke mi aspetta ghghggh
QQ more :(Quote:
Originally Posted by Ladro di anime
infatti di solito si mettono per interruptareQuote:
Originally Posted by HamletX
e cosa interrupti? tanto rerolleranno tutti war e i caster dal gruppo saranno ridotti a un gruppo ogni mille -.-Quote:
Originally Posted by Razj
ci saranno anche dei curatori oltre ai tank :p
Il supporto?Quote:
Originally Posted by HamletX
Quote:
Originally Posted by HamletX
sarebbe anche ora un po di misto frutta visto ke ki si diverte a giocare un tank puro è stato ghettizzatto negli ultimi 2 anni a favore dei millemila pigiami dei 3 reami. c'è poco da lamentarsi a priori cmq quando la upperanno si vedrà tutto questo valore presunto e gli effetti.. ad ogni modo non ci si può lamentare se pg come l'arms abbandonati nello sgabuzzino col fantasma formaggino (fa rima) han finalmente una seconda vita ... ormai era dark age of casters
gli arms hanno cmq molta poca vita =, ci guadagnano di + hibbi e middi alla fine
Quote:
Originally Posted by Galaphine
infatti. Hero e warrior di sta roba non avevano assolutamente bisogno, mentre l'arms ke era l'unico che aveva veramente necessità di qualche modifica rimane inutile =
su alb di scudati ci stanno paladini e arms, e in un gruppo solitamente non c'è spazio x 2 scudati bensi x uno....cosa sceglierebbe un albion qualunque tra un pally e un arms?:look:
eliminiamo i paladini!:nod:
Un pala non sta certo in gruppo perche e' un pg scudato.
se un gruppo con 4 maghi risulta giocabile in rvr vuol dire che ci sta qualcosa che non funziona senno il senso del gioco non sarebbe che i pg in un gruppo devono essere ognuno complementare all'altro....se tu giochi di loop mettendo la sw e non ti serve la protezione dei maghi di uno scudato con bg e non ti serve manco 1 tank in attacco vuol dire semplicemente che al momento ci sta qualcosa nelle meccaniche di gioco che non funziona dato che su 10-15 pg giocabili a te per sgravare te ne servono 3(del tipo su hibernia 2 druidi 2 bardi 4 eldrict luce)....Quote:
Originally Posted by Hador
la stessa cosa ovviamente è stata nella 1.60 quando giravano i gruppi con 2 berseker 2 selvaggi oppure 4 selvaggi.....
il fatto di gestire o non gestire di rellare o non rellare è secondario(difatti non mi pare di aver detto che relliamo vs i gruppi caster..alla fine per rellare sicuro deve accadere che ci sta sos scarico e ci mezzano loro)al fatto che ora come ora i bilanciamenti sono sbagliati.......
sta cosa dei tank pesanti gia e un miglioramento che almeno in prima linea uno ci manda 2 war e se qualcuno gli loopa e gli spara si attivano le abilita e gli fanno 150 a dd giusto il tempo di segarli..
un altro miglioramento potrebbe essere na cosa del tipo che ogni speed warp messa leva la speed a tutti nell'area sia chi la mette e sia chi la subisce che cosi almeno uno arriva nell'inc e si ferma...se uno vuole lopare non mette la sw e rischia quello che ne consegue senno la mette e loopa a speed 0 pure lui....
per gli altri che giocano normalmente(o meglio ''onestamente'' dato che chi girava con 4 selvaggi non lo faceva perche gli piaceva il selvaggio come diceva e il tempo lo ha dimostrato dato che so spariti con le pacth:) )questo cambiamento è marginale dato che su 5 minuti di inc non fanno certo la differenza 10 secondi di mezza immunita alle magie mentre un gruppo che loopa che spara in 3 maghi ad un war e in 10 secondi non lo sega vuol dire che l'inc lo perde come e giusto che sia...
uppo tuttoQuote:
Originally Posted by Ungrim
Ma infatti per me la cosa un pò esagerata è il 15% alle spell resist di base.....cioè io capisco gli danno + pf ok, ma beccare ad es. un war nordico da 3k pf che gira con 70% cold senza spendere 1 punto in RA mi sembra un attimino esagerato. Sono 180 danni a DD + o - senza che lui subisca alcuna limitazione (almeno in testudo non può menare) ed è libero di fare il cazzo che vuole ^^.
Alla fine il Pbaoe purge (che in ogni caso prevede che il tank sia libero da mezz/stun per usarlo, quindi all'occorrenza deve usare il suo purge per liberarsi e poi sparare il pbaoe o aspettare che finisca l'effetto del CC (escluso il root)) e anche lo shout da 50% spell resist da 10 sec non cambiano molto (aiutano certo ma mica ti cambiano un inc)
Quote:
Originally Posted by Marphil
Ma si ma infatti la parte uber della patch e' poter scalare i muri...cioe' dai..cazzo serve?:scratch: ------->:ach:
Quello serve ad un cazzo infatti :DQuote:
Originally Posted by Trish
Diciamo che se in un party caster e l'ma me piglia il war/hero lo faccio slogagre gli loggo il pg e glielo deleto e poi lo mando da un otticoQuote:
Originally Posted by Ungrim
Ma va... Pero' bello, si torna a conquistare i keep in modalità logghiamo in 16000 ombre e scaliamo i muri.... :asd:
scout, heretic e anche il reaver dove li metti? adsQuote:
Originally Posted by Wulfila
Il reaver spacca,in un party albion vista la comodita dello stun sul target del MA delle aure del banespike e di leviatan un reaver ce lo metterei sempre^^
infatti il reaver e' una bella rottura di coglioni averlo controQuote:
Originally Posted by Trish
tutte cose utili ma prima di tutto..guardiamo i time di re-use...
cmq guardero' su pendragon e vedo bene quella cose del boost resist come funziona.... se stakka sulle resist o e' come barricata...
al momento mi interesas di + sapere quelle voci di corridoio sul cambiamento/potenziamento di alcuni artefatti....qualche link?
non parlo di come expano o di come si ottengono 'parlo di variazione / aumento di stats
grazie a dio alcune cose hanno timer che le nerfano abbastanza.Quote:
Originally Posted by Indios
su pendra non vedi un ca$$o a meno che tu non voglia exparti un nuovo pg da lvl 1 (per ora questi cambiamenti ci sono solo sui pg nuovi, non sui charcopy)
artefatti c'è scritto tutto sull'herald cosa cambia, ma non sono molto significativi imho (nel senso, non ti mettono il battler che oltre a debuffare avversario/buffare te stesso, ti da il colpo dell'energia solare se fai mezzaluna + salto + calcio )
kley guarda che il colpo dell'energia solare te lo da se fai:Quote:
Originally Posted by Verci
- rovesciata + salto + calcio
non mezzaluna + salto + calcio
ecco perchè non ti viene :D
si ma io con healer non ho mai incontrato quaklcuno ingrado di impedirmi di salvare qlcnaltro. sará x le ra, sara x qll ke ti pare, ma imo un healer non lo fermi
so che teoricamente é possibile ma alla finfine non sono quasi mai stato interruptato x bene...che abbia trovato solo interrupter babbei?
ho loggato pendra stamattina prima di anda al lavoro....e il pg che aevo precedentemente charcopiato (ancora 8L) le ha gia' le abilita' solo non le ho testate...
si vede che non hai mai visto uno come kali, astez,acerra o durandQuote:
Originally Posted by HamletX
:sneer:
oppure il mio pet, chiedi a kley come lo amava :sneer:
Cioè quindi non è mai morto nessuno in gruppo con te?Quote:
Originally Posted by HamletX
io faccio morire tutti poi egg rez e piglio pr keke
:sneer:
certo! se ti salta addosso all´healer il treno assist é un bell´interupt. alla fine un healer gli interrupter ha modo di levarseli dai piedi, tanto se vinci il mezz spurgano tutti e poi gli arriva stun ;)Quote:
Originally Posted by Hide
comunque io giocavo ai bei tempi di mlf, quando ancora non céra lo schifo di ora (non so con l´ultimo cluster ma solo con galahad faceva schifo)
che cazzo di discorso è scusa, in un party mage c'è un tank solitamente (merc vedi set up rush (o cmq pala), zerk vedi set up vecchi CCCP, champ come ci ho girato io a volte), ora in set up "classico" quanti maghi ci sono? uno... al massimo 2 con le nuove mode, allora dobbiamo nerfare i tank perchè in un party ci sono molti pg tank!! togliamo charge!! pensa che noi giriamo spesso con 3 bm, non vedo che ci sia di diverso dal girare con 3 bm/zerk/merc piuttosto che girare con eld/ench/shee o teurgo/cabby/strego.Quote:
Originally Posted by Ungrim
Non capisco questa antipatia per il gruppo looper, me la spiego solo se uno ci rella e rosika - nerf a sw? perchè? se ti muovi bene non puoi avere problemi.
E cmq dubito che indi anche con le RA nuove potrà mai essere determinante in un inc :sneer:
A quanto pare giochi a un daoc diverso da tutti gli altri.
Edit: grr Hador che si intrufola, parlavo col tizio sopra
kat mettici un quote o sembra che tu stia parlando a me è_é
Hador guarda ke Krag diceva altro, diceva semplicemente che lui, io e penso anche altri, partono dal concetto che un gruppo di Daoc dovrebbe avere supporto, tank e caster in un certo mix.Quote:
Originally Posted by Hador
Se un set up pero' dovesse risultare piu' performante togliendo completamente una delle classi sopracitate allora i meccanismi di gioco hanno qualcosa che nn va (vedi grp full tank mid 1.60 o full caster alb attuali)
Puoi dire che sono punti di vista diversi, ma con le patch quello che si e' visto è questo....
P.s. indi sgraverà!!!!!1111!!111!! :confused:
Edit: io lo ho messo il quote lal
Marphill e Verci leggete i pm!
pz!