Infatti ho salvato il primo supermario perchè ci ho giocato:D
Poi sicuramente il mio primo gioco è stato quake3,xo i 200 euro per il manuale + floppy(B:\) di:their finest hour parlano da soli:D
Sicuramente tu ci hai giocato e sai di cosa parlo!!
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E se lo sai mi sa che sei proprio fatto per ricordartelo visto che non ho nemmeno messo il titolo completo:
Non era quel gioco d'aerei di combat prodotto dalla Lucas?
Si, sono parecchio fatto. :look:
Allora?!??!?!?!!?
si
Hador chiudi il forno che espelli solo cazzate dai.
Ti invito a fare 4 cose:
1- guarda il video Gameplay Movie 1 qui http://www.gamespot.com/xbox360/acti...sassin%20creed soprattutto la parte dove salta tra i tetti delle case.
2- guarda quest'altro video Official Trailer 1 del nuovo PoP (per wii, suka) http://www.gamespot.com/wii/action/p...%20of%20persia
3- Confrontali, riflettendo sul logo UBISOFT presente in entrambi.
4- Datti del cretino da solo.
randolk ma ce la fai?
pop è un platform di merda in 3d, l'altro ha uno stile di gioco COMPLETAMENTE DIFFERENTE, collega il cervello e leggiti le descrizioni dei due giochi prima di continuare a fare figure di merda
e' proprio uguale a pop4! GIA GIA GIA
One of the most talked about features of the game is the ability to get around the game world. Influenced by the Parkour phenomenon and its freedom of movement, the player will be able to grab onto and climb "any object that sticks out more than 2 inches", which means exploration of the cities, rooftops, etc. will be possible on a greater scale than in any previous game. The game will also be completely free-roaming, which has led to comparisons with Grand Theft Auto, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Shadow of the Colossus, and other games.
Assassin's Creed was featured in E3 2006, where a new system of gameplay was revealed. Only three trailers have been released so far. The title's in-game graphics, as exhibited at E3, more closely resemble the quality shown in the few screenshots that have been released, as opposed to what has been shown in trailers.
(Much of the following is borrowed from the preview of Assassin's Creed in an issue of Game Informer) Another feature is the intuitive control scheme. Assassin's Creed will employ a new idea that can best be compared to playing marionette of puppeteers to Altair's actions. Developer Jade Raymond states, "What I really like about this concept was that once you understand the controls, you know how to play the game. You don't ever have to look at what the button combinations are. You can invent them as you go along." On the PS3 controller, the left analog stick will control movement, and the right will control the camera. However the actual buttons are quite different from normal. X will correspond to the feet, Square will dictate arm movement with weapons, Circle will use the character's arms without weapons, and Triangle uses his head. Also, one of the right triggers will act as a shift between violent and gentle intensities. Here are some examples of each:
In Game Fighting.
If the player just uses the left analog stick by itself he will run, but if he holds the intensity button with it, he will walk. Also, if there is a person in front of Altaïr, the player can press the arms without weapons button (Circle) and violently shove them out of the way. Holding the intensity button will gently move them out of the way. While navigating the rooftops and seeing a set of overhanging building struts, the player can hold X and jump from each one to the other. Or he can press Circle and grab one and swing to each. When the player approaches a low wall he has many choices on what to do. If the player run towards it and presses the legs button (X), then he will hurdle it. As an alternative, the player can press the arms without weapons (Circle), then he will throw his arms down and vault it. When walking around the crowded areas, the player may hear groups speaking the native tongue of the city. The player can press Triangle to hear the conversation translated, as Altair is multilingual. There is also an "intuition" mode that displays Altair's target as surrounded by a bright aura, thus making them easier to single out.
Combat in Assassin's Creed strives to be somewhat realistic. Unlike most games, Altair cannot take repeated sword blows and neither can his opponents. Rather, whenever Altair or another character would have been hit by a lethal blow, they will clumsily block it, be at a disadvantage, and lose stamina. After enough stamina has been lost, they will no longer be able to block the fatal blow and will be mortally wounded. During the X06 gameplay trailer, a producer from Ubisoft stated that combat would mostly rely on not becoming surrounded, being patient, and waiting for an opening to strike, rather than hacking away offensively.
Assassin's Creed aims to bring a new kind of gameplay to the next-gen console experience: that of "social stealth". Crowds, as previously mentioned, play a large part in the gameplay of Assassin's Creed. They can be either a help or a hindrance to Altair. In one segment, Altair blended in with a group of priests in order to get closer to his victim. This was possible because Altair looked very similar to the white-robed priests. After Altair's target was assassinated in full view of a busy town square, the crowd erupted into chaos. The developer from Ubisoft mentioned that running into a mob could get Altair knocked to the ground, thus allowing his pursuers to catch him.
Altaïr blends right in, thanks to Social Stealth.
Ubisoft Montreal did confirm that a demo of the game will be released before the game hits stores. [1] However, they did not state as to what form the demo will come in.
An article on IGN announced that Assassin's Creed will also be released on the Xbox 360[1] and PC[2]. Although it was never stated the game would go multiformat at E3, it was generally assumed it would do so. PC and Xbox 360 versions were confirmed in August 2006.
There is one known difference between the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game. The Xbox 360 version includes a feature to "feel" for a grip when climbing. The rumble of the Xbox 360 controller will increase as the player is closer to losing the grip on a wall. This won't be available on the PlayStation 3, as the controller does not have rumble.
News has also circulated about a 'sci-fi twist', due to information from developer interviews, and some effects visible in trailers of the game. It is theorized that the historical setting may be a simulation, or perhaps some sort of genetic memory, for purposes of training or other gain, being undertaken by an unknown group in the present or near future. During a trailer shown at E3, the screen would glitch and go fuzzy at times, and at one point where Altair is killed, the screen fades to black and then shows a head's up display with the words 'computer offline'. Ubisoft has confirmed that Assassin's Creed will be part of a trilogy, and has also stated that one or both of the sequels may have a futuristic setting.
On September 28, 2006, in an interview with IGN, producer Jade Raymond confirmed that Altair is "a medieval hitman with a mysterious past" and that he is not a time traveler[3]. The 'computer offline' message may be a computer that is decoding these memories, and death in the memory is some kind of glitch in the system. This is consistent with this particular design team, as in Prince of Persia: The Sands of Time, death was interpreted as a mistake in the Prince of Persia's recounting of his story to Farah. In an Xbox 360 gameplay demo at X06, a screen appears with the words 'memories /01' in the center with "hard drive" on the left and "options" on the right after the character dies. Above memories it says "animus", Latin for "soul/life/spirit" (and where the word animate comes from) and under it are the words "access your genetic memory". The word "shutdown" can be seen in the lower right-hand corner, and the outline of a person can be seen past the words, almost as if the person was standing over someone on their back, and the player can also see on the right-hand side a light bulb and a grate on the ceiling. Also, in the upper-left hand corner on the screenshot, it reads "in progress" so this maybe something involved in the development.
On December 13, 2006, in an interview with IGN, Kristen Bell (who will have her voice and likeness lent to the game) talked about the plot. According to the interview, the plot centers on genetic memory and a corporation looking for descendants of an assassin.[4]“ It's actually really interesting to me. It's sort of based on the research that's sort of happening now, about the fact that your genes might be able to hold memory. And you could argue semantics and say it's instinct, but how does a baby bird know to eat a worm, as opposed to a cockroach, if its parents don't show it? And it's about this science company trying to, Matrix-style, go into peoples brains and find out an ancestor who used to be an assassin, and sort of locate who that person is.
mi piacerebbe leggere un "scusa hador parlo senza sapere un cazzo avevi proprio ragione" :nod:
Magari in un universo parallelo eh :point:
Tutto il cut&paste che hai fatto non ho la minima voglia di leggerlo, colle descrizioni mi ci pulisco il culo. La somiglianza è evidente, se poi in uno ci sono le fighetterie da stealther e nell'altro no restano due giochi estremamente simili come meccaniche con due ometti che fanno acrobazie, giocano colla spadina, saltano sui cavalli e tra i tetti. Giocarla la roba invece di leggerla è un buon modo per non scrivere cagate, tipo quella di Zelda RPG.
bel recupero ma non è sufficiente a mascherare l'immane cagata che hai detto, provane un altra :sneer:
stai paragonando hitman a tomb raider :sneer:
Whattie domanda:
Premesso che in beta del multi di Halo3 ci entro solo comprando crackdown,
Premesso che crackdown esce il 23 febbraio,
Ma cooome cazzo fai ad essere in beta?
Ed è seria come domanda :)
Ci starebbe bene la frase :
"Lei non sa chi è whattie".
Ecco vorrei saperlo, per una semplice curiosità eh ;)
continuate.
forse riesco nell'intento di farvi sbattere fuori dal forum a calci in culo :nod:
non e' una minaccia le minacce sono peggio :nod:
E vai, finalmente è partito il flame! :metal:
Gala come fai a dire che crysys ha un gameplay del casso che manco è uscito?
gia il fatto di poter distruggere ogni oggetto è un enorme passo avanti parlando di gameplay...
assassin creed è una figata solo per il fatto che sei un crociato :metal:
Questa feature è old, Red Faction già ce l'aveva ed è di non ricordo quanti anni fa (ma almeno 4 o 5).
Hai cmq centrato il punto, sti giochi dove l'UNICA cosa che fai è distruggere, distruggere, sparare, sparare, hanno francamente rotto il cazzo, poi ci sta gente che rompe il cazzo che Mario è sempre la solita solfa.
Perché alla fine a me piace così tanto Metroid Prime? Perché è si un gioco in prima persona, è si uno shooter, ma ha anche un'enorme componente di esplorazione, linearità bassissima (per intenderci, non è come i soliti FPS stile HL1/2, Doom, Quake, Prey, F.E.A.R., ecc., dove il percorso è prestabilito e non puoi sgarrare di una virgola), risoluzione di enigmi semplici, insomma un mix talmente ben riuscito da farti descrivere un gioco in "stile Metroid Prime".
@Whattie: secondo la tua logica allora Crysis dovrebbe stare al primo posto in quella classifica, quanti PC installati ci sono al mondo? Direi molti più di 10 milioni. :p
mica sto flammando, mi fa solo ridere che uno quando gli dici che giocare a mario o rayman non cambia una minchia ti risponde piangendo d'isteria "MA NON SAI UN CAZZO DI LEVEL DESIGN" ora paragona uno stealther game stile hitman con elementi action rpg (in primis il fatto che tu sia libero per il mondo come oblivion gta ecc) dove ogni elemento e ogni palazzo del gioco potrà essere scalato e saltato a un cazzo di platform 3d dove devi solo andare dritto e muovere le marachas per fare le pirolettehan rotto il cazzo chi? hai mai giocato a HL1/2 e prey? giocali e accorgiti di quanta novità e interazione ci possa essere in un fps.
Crysis promette una fisica alla hl2 e una totale interazione col mondo inseriti in una ambientazione futurista strasborona dalle abilità e armi goduriose. un fps fatto bene nn è vado dritto e sparo ai nemici
Ho come l'idea che non conviene continuare a mettere classifiche in questa sezione :rotfl:
Ma poi ragazzi, lo sanno tutti che tolti mario-zelda-metroid-luigi-yoshi, tutti gli altri giochi, sono merde con la graficah
Ma anche il gameplay cristo santo, è sempre lo stesso, non c'ho giocato, ma si vede che è sempre lo stesso, bah non capite una cazzo (si come no :sneer: )
ma uno gioca a quel che gli piace, ma almeno nn si inventi cazzate per portare acqua al suo fanboyismo (oh forse ci andava l'apostrofoH!)
Cmq ripeto a me sembrano tutti e 10 giochi pazzeschi -_-
E riconfermo che se avessi i soldi comprerei anche il 360.
Cosa centra il fanboyismo con "a me AC sembra un PoP più evoluto", stupido cerebroesente? Cosa ci azzecca, visto che non è nemmeno un titolo esclusivo? Tu devi aver visto da piccolo tua mamma farsi montare da un idraulico grassoccio coi baffi e la salopette blu, non c'è altra spiegazione.
tana per randolk!
è un gioco di tipo DIVERSO ma per forza dovevi trovare un paragone col giochillo per wii, ho cercato di farti notare che stai paragonando due giochi che nn centrano un emerito cazzo tra loro, e di spessore, in quanto novità proposte, decisamente diverso, ma invece di leggere 3 righe (quelle in grossetto) hai continuato a fare del blablabla senza motivo - questo se nn è fanboyismo è cocciutaggine.
Detto ciò spero ti silurino :nod:
da quel che ho letto visto pure secondo mè centra poco con PoP....
pare più un gta medievale :metal:
Be', ha ragione. Non so quanto fosse dispregiativo il tuo paragone con Pop, magari proprio per niente, però i commenti del tipo: "è sempre la solita roba" lasciano il tempo che trovano.
Nel senso che ormai il panorama dei videogames si è aggiustato a determinati canoni. Ci sono i generi, ognuno col suo metalinguaggio (cioè diciamo gli standard per dirla semplice) e all'interno di essi ci si può muovere di qua e di la, discostarsi dalle idee vecchie, aggiungere qualcosina di nuovo qui e li, un particolare, ecc... Ma i confini sono sempre quelli. Un FPS è un FPS, un RPG è un RPG.
Certo, ogni tanto viene fuori il colpo di genio del grande nome, o della piccola ed emergente softwarehouse, o come col wii un interfaccia nuova, ma i confini nei quali muoversi sono quelli.
Per anni i giocatori di Tomb Raider hanno rotto le palle perchè la serie continuava a ripetersi senza portare niente di nuovo. Poi è uscito un nuovo capitolo osannato dalle masse che era ancora più stereotipato degli altri.
Il ritornello si ripresenta per ogni serie che vanta N capitoli. Però la gente continua a comprare il solito Mario, il nuovo FF, il nuovo PES, il nuovo PoP, il nuovo Halo, ecc, ecc... Alla fine è sempre, SEMPRE la stessa roba.
La verità, secondo me, è che il fattore novità non è importante. Quello che conta sono i DETTAGLI. Se un gioco è fatto bene è bello e basta, per quanto possa essere stereotipato.
P.s. E' ovvio che AS abbia qualcosa a che fare con PoP. Stesso team di sviluppo, tanto per dirne una, e stessa importanza data all'ambiente (leggasi: PLATFORM), anche se AS ha chiaramente un'impostazione diversa, ma se ti arrampichi su un muro stai giocando ad un platform ;)
Noi dobbiamo fare i conti con 20 anni di gaming , e solo la nostra generazione gioca da 15-20 anni ai vg.
Non possiamo pretendere che ci sia novità in tutto quello che si vede , tanti giochi sono si al 3-4-decimo capitolo.E sono magari una rottura di cazzo per chi come noi ha gli giocato tutti i precedenti.Ma il mercato si basa anche sui ragazzini , o cmq su gente alle prime esperienze.Mario è sempre cosi xke io ho giocato a tutti i mario , ma la mia sorella che ha 11 anni meno di me no.
Questo per fare un esempio.
Noi ormai ci siamo talmente abituati a giocare ( io come ho detto avro minimo giocato a 300 giochi in vita mia ) , che tutto ci sembra uguale , tutto somiglia a qualcosa , tutto è gia visto e gia fatto.Crysis sembra qualcosa , mario sembra qualcosa , quello somiglia al gioco del 91 dove usavi una papera parlante.Ma è normale sia cosi.Non ci si puo far niente.E' per questo che tante novità per "i giocatori alle prime armi" non sembrano nulla di che , ma ad esempio il Bullet Time di max payne ci ha fatto tutti sbavare.