Toh è arrivato lo scemo del villaggio.
Paroloni troppo difficili per te? Serve l'insegnante di sostegno?
Se no c'è sempre l'opzione "farsi i cazzi propri se una cosa non interessa e vivere in pace col mondo"; provarla ogni tanto non sarebbe male...
Printable View
Allora è bene che sappiate che la console war è stata vinta da IBM che produce le CPU per Microsoft X360, Nintendo Wii e Sony Playstation 3. Se interessa dire che la PS3 ha la putennnnnza nascosta, il 30% in più (cit) controlla missili ICBM se messa in parallelo con almeno altre due; Beh liberi di farlo. Poi se invece siete interessati andate su http://forum.beyond3d.com/ e leggete le cose che i veri programmatori di videogiochi dicono delle varie architetture e capiretete che la PS3 è una buona macchina ma non è superiore alla X360. Poi ancora aspetto di vedere sulla PS2 il famoso "Toy story" in tempo reale che il Kuta aveva promesso :nod:
Cmq tornando sul discorso della ram, stavo leggendo un articolo su ign e guarda che ho trovato..
Quindi.. ^^Quote:
Originally Posted by IGN
Which Numbers Are Meaningful?
However, whenever you look at console technical specs, you also have to take them with a whole truckload of salt since the game console market has a long history of making a big deal out of numbers that don't really matter, or even making up numbers that have a tenuous grasp on reality. Remember the internal data precision arguments? That specification measurement became useless fairly quickly once marketing departments start adding different specification numbers together to get up into 64-bit or 128-bit range (OK, Turbografix started doing it back when we were still in the 16-bit era).
Console specifications are a lot like statistics in that you can really change perceptions by paying special attention in selecting what you measure and how you go about measuring it. Microsoft may have been the first manufacturer to announce its next-generation console, but in order to gain that advantage Microsoft also had to reveal its console specs first--giving a fat target-list for Sony's marketing team. Do you really think that Sony would have even mentioned the 51-billion-dot-product-operations per second number during the PS3 press conference if Microsoft hadn't boasted that the Xbox 360 could do 9-billion-dot-product-operations per second? What if we told you that Sony combined the CPU and GPU performance numbers to come up with the 51-billion number while Microsoft only reported its CPU performance number? The Xbox 360 actually has 33.6-billion-dot-product-operations per second if you also include GPU performance.
We're not saying to ignore specifications altogether--most of them are relevant in some way or another. And we're going to talk about the specifications that really jumped out at us at first glance. Let's start with the processor. Sony has announced that the PlayStation 3 will have a 3.2GHz Cell processor that consists of a PowerPC-based core with seven synergistic processing units. The PS3 spec-sheet says that there's an eighth SPE reserved for redundancy--whatever that means. The Xbox 360, in comparison, has a multicore PowerPC processor that has three dual-threaded cores that can handle six total threads at a time. You might be able to call the Cell's SPEs overgrown math units, but we think Sony's Cell processor wins from a brute power perspective.
…and in this corner, Xbox 360!
Apples to Apples on Graphics?
The Xbox 360's ATI graphics core also throws a wrench into our graphics comparison since it uses a new-fangled Unified Shader Architecture that mixes up pixel- and vertex-pipelines and makes comparison to older video card technology very difficult. The Xbox 360 graphics core may have 48-pipelines, but we don't know how powerful they are compared to dedicated pixel and vertex pipelines.
The PlayStation 3 has a pretty strong Nvidia graphics processor, but you can see how Sony may be afraid of the specification sheet comparison by the pipeline number conveniently omitted from the PS3 graphics specifications. We're guessing that the RSX graphics processors has a traditional, non-unified shader engine, so it likely has a smaller total "pipeline" number than the ATI chip. Even if the RSX's normal pipelines are more powerful than the Xbox 360's pipes, Sony doesn't want to risk printing a lower "pipeline" number since people won't understand that it isn't an apples-to-apples comparison.
So how many traditional pipelines does the RSX have? Sony has revealed that the RSX GPU has a 550MHz core clock and has over 300 million transistors. Sony has also stated that the chip is more powerful than two GeForce 6800 Ultra cards put together. Your first guess might be that Nvidia simply doubled the pipeline number on the 6800 Ultra to make the RSX, but you also have to remember that the Ultra only clocked in at 400MHz. If the "double" performance measurement is based on fill-rate performance rather than hardware, the clock speed increase up to 550MHz is clear sign that the hardware improvement isn't from a pure doubling of pipelines. We're guessing that the actual pipeline count is going to be at 24, which is about right for 300 million transistors and, at 550MHz, has just a slightly larger fill-rate than two GeForce 6800 Ultras clocked at 400MHz. Since the GeForce Ultra had 6 vertex pipelines, the RSX likely has 6 more vertex pipes in addition to the 24 pixel pipelines.
Memory and Media
From a memory standpoint, both systems are roughly equal with about 512MB of memory dedicated to system and graphics. The Xbox 360 has Unified Memory Architecture that lets the CPU and GPU share the system's 512MB of memory. The PlayStation 3 on the other had has 256MB of XDR memory and 256MB of GDDR3 memory dedicated to graphics. We still have to take a closer look at the memory bandwidth differences, but game developers will be happy with the graphics bandwidth and memory space available for both systems.
The PlayStation 3 comes with an array of data storage and transfer features. Whereas the PlayStation 2 only supported a memory card and the optional hard drive attachment (for a brief time), the PlayStation 3 supports numerous forms of portable media. The PlayStation 3 has 6 USB 2.0 ports, a memory stick slot, an SD slot, and, in stark contrast to many of Sony’s other consumer electronics products, the system actually supports compact flash. Sony even saved a space for a removable 2.5” hard drive.
The Xbox 360, in comparison, doesn't have as much in the way of media support. It has two memory card slots and a handful of USB ports that are rumored to accommodate a host of devices like the iPod, USB memory sticks, and even Sony’s own PSP. However, the real power of the 360 is in its networking ability. We can't forget that Bill Gates's new system can also reach across the network to access media from local, Windows-based PCs.
Sony and Xbox took different strategies when it came to decide on an optical drives. Sony decided to use the PS3 to further its own Blu-ray format, which allows for discs that can hold about 54GB each. The Xbox 360 will support dual layer DVDs, which can hold about 9GB worth of data. Both consoles will support older media formats such as CD-ROMs, conventional DVDs, and user-created DVDs. You'll impress a lot of ladies with the Blu-ray line, but the Xbox 360's normal DVD should serve you just fine in the near future.
A/V and Networking
Sony’s PlayStation 3 provides numerous A/V output hookups. The upcoming console comes with not one but two HDMI outputs, and PlayStation 3 will be able to utilize both at the same time to output two 1080p video streams at the same time allowing for dual-screen HDTV gaming. Microsoft hasn't finalized the console AV outputs yet, but we do know that the Xbox 360 has the more practical offerings with 720p and 1080i support. Both systems process multi-channel surround sound audio in software.
Network connectivity is going to be an enormous part of the next generation of consoles since destroying your neighbor in Halo 2 is fun, but making that random stranger cry on Xbox Live is priceless. Sony’s Playstation 3 comes with a built-it Ethernet adapter, and also includes an 802.11 b/g wireless adapter. The Xbox 360 comes with a built-in Ethernet adapter, but the 802.11 a/b/g wireless adapter will cost extra.
http://img.gamespot.com/gamespot/ima...0_embed001.jpg
no niente, cosi, volevo buttare anche io qualcosa di estremamente interessante su questa board.
No scusa ma me lo vuoi succhiare? No scusa forse ho capito male, ma lo vuoi succhiare? no perche' senno potresti te farti i cavoli tuoi che faresti piu bella figura, a casa mia si chiama plagio :)
prova a mettere la prima frase che hai scritto nel tuo reply riguardo il SPE dentro a google, e indovina indovinello, vedi come saltano fuori le stesse frasi.
kk ora puoi tornare nell ovetto kinder.
Purtroppo dalle mie parti il plagio viene punito con l espulsione dall universita', quindi sono abbastanza abituato a cercare di stare lontano da queste cose.
come direbbe il mio insegnate
"Se non lo hai pensato te, allora non e' tuo!"
ibtl :rain:
cmq pare che Sony stia pompando notizie su notizie per accrescere l'hype di PS3 al lancio EU:
1080p su GoWIII e rumble
Cell a 65nm da IBM
Articolo di hwupgrade su PS3 e i titoli del 2007
Bene, allora te lo dico io visto che è tutta farina del mio sacco: scompari che sei ridicolo e molesto :)
:drool: :drool:
Cmq fanculo, se fanno uscire il controller con la vibrazione dopo mi sa che li dovrò cambiare... vabbè amen :|
In compenso se fanno GoW per PSP mi toccherà vendere il ds e prendere l'handheld sony :look:
vendere il ds? sei scemito tutto in un botto?
A parte elite beat agents e osu non gioco ad altro...
Trauma center è buggato, non riesco a finire un'operazione perchè devo fare un taglio nella parte altissima dello schermo e non so perchè ma il pennino non ci arriva (o il ds non rileva il tocco, boh).
In compenso ogni volta che sono in uni mi faccio prestare la psp per giocare a PES6, se a questo aggiungi un capitolo DEDICATO di god of war per PSP.. perchè dovrei tenere il ds? :D
Mo vedo.. al massimo lo regalo a mio padre che ci gioca a brain training -.-
pokemon :nod:
-.-
Cmq ci sarà anche un capitolo dedicato di FF XIII per PSP... quasi quasi la piglio davvero, tanto se fai partire i giochi dalla scheda di memoria non soffri dei problemi di durata della batteria dovuti al funzionamento del lettore umd.
edit:
ma pokemon pearl / diamond c'è solo in jappo per ora o è già uscito in inglese?
Dio come vi fate prendere dalle notizie voi non c'e nessun'altro.
Potete anche aggiungere il fatto che tra 2 gare la yamaha avra 50 cavalli in piu dal nulla se vi fa piacere :sneer:
[QUOTE=Axet;781133]Bene, allora te lo dico io visto che è tutta farina del mio sacco: scompari che sei ridicolo e molesto :)
QUOTE]
Perche' quoti qualcosa verso un altra persona specifica?
Cioe dai, sai a memoria cose che non fanno parte del corso di studio del primo anno se non appena accenate, e non sei nemmeno capace di leggere .................
Mi irrita pesantamente quando la gente pensa di essere una persona cortese perche' aggiunge un :) alla fine.
Io sto solo facendo notare una cosa, che in qualunque punto del tempo e dello spazio, se uno mette una qualsiasi frase trovata ultimamente su sto 3d su google, subito partono n pagine di risultati.
Te' l ho detto , forse in italia funziona anche, ma in altri posti non va proprio cosi, non mi stupisco che in italia gli informatici abbiano ancora i contratti da metalmeccanici............
Sei proprio incommentabile tanto sei ridicolo.
Cos'è che saprei a memoria e non farebbe parte del mio corso di studi, di grazia? Illuminami.
Sai com'è ho una voglia matta di smerdarti perchè di questi atteggiamenti ne ho piene le palle, come direi tutta la board. Quindi ora ti smerdo, poi magari la capisci che spari solo stronzate e ti prendi una bella pausa di riflessione di un paio d'anni :D
Orsù illuminami, che ci facciamo due risate. Alla faccia tua, ovviamente :)
Penso che quando una cosa ti piace sia normale cercare informazioni su quella cosa. Io mi sono informato quando dovevo comprare la console e così hanno fatto altri. Non ci vedo nulla di male. Poi se uno vuole approfondire che male c'è anche se quello che scrive lo si trova online? Io preferisco informarmi, che poi sono nozioni e conoscenze appresi da altri è ovvio; da qualche parte si dovrà pur imparare no?! ;)
Quello che farebbe molto meglio a tornare nell'ovetto kinder forse sei tu.
La cosa drammatica (per te) è che probabilmente non te ne accorgi nemmeno del modo trollesco in cui ti sei posto in questo thread, nonostante più di un utente ti abbia fatto notare la cosa... ;)
piuttosto ahza risolvici il problema, quale è più potente? ovviamente tu non cercheresti documentazione in internet, le compreresti entrambe e le smonteresti per studiarne i pezzettini uno a uno :nod:
Ovviamente sono forum liberi ed e giusto e possibile trattare argomenti riguardo all'hardware delle console...
tuttavia per me sono i videogiochi che fanno grande una console, non l'hardware che ha dentro..., discorso diverso per il wii :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :sneer: :afraid:, a parte gli scherzi mi chiedo ancora se ci sia qualcuno che sclega la sua console in base alle caratteristiche hw ...
io, scelgo ps3 perche offre piu dei soli videogames
tralasciando il fatto che ho gia wii e 360 :confused:
sono 3 pagine che lo dico che la differenza la fanno i giochi :nod:
la questione è un altra, non vedo cosa ci sia di male a documentarsi su wikipedia piuttosto che sui siti UFFICIALI dei produttori.
non è che occorrano 3 lauree per poter dire LA PS3 E' PIU FIGA DEL 360 piuttosto che il contrario se queste differenze sono già scritte sul web.
:gha: :bleach:
Non c'e niente di male a documentarsi , ma cmq se di architetture si capisce ben poco , quello che scrive wikipedia e relativo..., cioe io ti posso montare i pc e posso farti assistenza su server o gestirti la rete , ma sinceramente di come possa pensare o analizzare i dati un processore CELL da un altro , non ne so una cippa....alla fine per la gente " normale " vengono solo immaganizzati quelle 2 o 3 nozioni capibili dal sito e niente piu' , troppo poco per fare riscontri o paragonare 2 sistemi totalmente diversi...tutto imho ovviamente..
A me è piaciuto un botto invece, anche perchè assembler mi è sempre piaciuto :p
Discorso diverso per architettura reti, ho preso 25 nel primo parziale ma suxa con tutte quelle formule t_T
Ma infatti l'ho scritto pure io ad un certo punto che nessuno qui ha le conoscenze per comprendere a fondo le due architetture.
Però se permetti di architetture ne so abbastanza per sapere cos'è un branch predictor e per dirti come funziona una cpu.
Quanto basta per fare discussioni empiriche su quale architettura sia migliore e per quindi scambiarsi opinioni.
Scrivi pure, per :me np :D , io ho sempre e solo letto i vari thread dove si parlava di hw delle console , mai repliato e mai lo faro' , su queste cose non mi fido di nessuno , e un po come la guerra fra schede video per marca e cazzate varie ...( anche se in alcuni casi i dati sono ben visibili )..., io so solo che chi e intenzionato a prendere la 360 la vede come la migliore , e viceversa per chi vuole prendere la ps3.....come detto prima, mi basta sapere i giochi che avranno le due console ,i giochi la lancio, le prox uscite decenti , i giochi NON multipiattaforma e in base a quello faro l'acquisto...
Continuo a seguirlo cmq , ritornate a scannarvi , ..l'unica cosa che mi spiace e che non potro flammare su nulla :cry: :cry: