:afraid:
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:afraid:
Vabbè silly gt5 probabilmente sarà upgradabile visto l'accesso al ps network.
Che poi gtr2 sia più realistico siam d'accordo, ma sai come la penso.. GT è senza dubbio realistico (anche se decisamente inferiore a gtr che è vicinerrimo alla realtà), ma è un realismo fruibile da tutti, appassionati o meno.
GTR o sei uno fissato, come me o te per capirci :sneer:, oppure non ti piace visto che e' troppo realistico e per finire fuori strada ti basta staccare 1 nanosecondo dopo.
Sono, in relazione, pochi quelli a cui piace fare N mila giri in solo per vedere di abbattere il tempo di un paio di decimi.
Questo in modalità simulazione, chiaramente se lo imposti con qualsiasi altra modalità tutto si semplifica, e di molto. Ma a quel punto GT >> GTR :p
Si ma tanto arriverà anche a casa mia la PS3, la prenderà mia sorella appena calerà il prezzo, e io la spolperò come ho fatto con la PS2:D
Stavo solo constatando che il pc nella firma di Shagaz vale 8 PS3 e permette divertimento a lungo termine elevato n.
Poi FPS, Driving e Flight giocateli sul pc, non fatevi del male:thumbdown
Tenete la PS3 per Devil May Cry e amenità a scorrimento del genere e Beat'em'up con tettone nude :D
ce ne so molti generi eh silly, molti adatti al pc, molti alle consolle
te sei proprio pcista :P
Appunto:D
PC: RTS - FPS - Driving & Flight SIM - Manageriali - Adventure - Point+Click - MMORPG
Console: Platform - Beat'em'up - B'e'U a scorrimento - Driving Arcade (GT,Burnout,NFS) - Party Games - Calcio e Sport in genere - J-RPG
Cerco di non mischiare, come il vino con la Birra:angel:
Per la cronaca Famitsu ha recensito Folk Soul e c'ha preso 8/9/8/8 Ottimo quindi (chissà se hanno corretto i difetti della demo).
Purtroppo non si sa nulla sulle date di uscita in lingua diversa dal jap :rain:
assassins creed è l'unico titolo che mi ispira del parco giochi console vario, e spero che esca anche per PC che benchè ci sia scritto su un sacco di siti su quello ufficiale non dicono un cazzo
e non solo loro :afraid:
Torrent dell'ultimo video di HS
http://www.mininova.org/tor/783329
scende niente male e ne consiglio la visione a tutti, è veramente eccezionale.
Stiamo a livelli veramente alti qui.
E pare che il Cell non sia sfruttato per un cazzo, sia tutto RSX.
GG
Imo son le cazzate che dicon sempre gli sviluppatori (tipo quella che gears of war sfrutta il 60% della x360), è impossibile ottenere un risultato del genere sfruttando poco la console.. c'è troppa roba troppo dettagliata su schermo che si muove :drool:
Sicuramente la ps3 potrà far di meglio, ma da qui a dire che è poco sfruttata imo ci passa l'atlantico..
Il gioco è a dir poco clamoroso, straconsiglio di scaricarvi sti 350mb perchè ne val la pena :drool: ^N
Ellamadonna.. ha tutte le carte in regole per essere un giocone.. il connubio botte da orbi + donnina svestita e' :metal: L' unica cosa che ho notato e' che c'è poco e niente sangue :look: ed e' un gran male ._. fare le finish ai minotauri infiilando la spada in bocca o strappare letteralmente in 2 i legionari con triangolo era impagabile su gow :D
datemi un link non-torrent
In compenso lanci la gente in aria e la schianti per terra di testa con tanto di gamba sulle palle, oppure la tiri verso di te con le catene e la tagli in due by spadone :drool:
Non c'è, almeno non su gametrailers :\
Usa il torrent vedrai che ne val la pena :drool:
Grandi quanto formiche? Va che quando pilota la bomba verso l'esercito il dettaglio si vede.
E cmq all'inizio ci sono delle scene di lei sola vs tipo 300 soldati, ma son grandi come formiche che ci vuoi fare? :sneer:
A parte crysis NULLA mi aveva mai impressionato a sta maniera.
E dire che fino a qualche tempo fa pensavo che fosse un gioco powwa ma non a questi livelli..
La recitazione, il dettaglio, il gameplay.. pare tutto eccelso QQ
Pd voglio una demo per ingannare il tempo in attesa di sto capolavoro :drool:
Per quanto riguarda le animazioni, beh guarda la fluidità e la varietà delle mosse che fa ;)
Ovviamente le espressioni facciali sono per i filmati, ma pure quelli son fatti con grafica in-game :D
Il motion capture è usato a 360°, ovvio è che nei primi piani fa la differenza, difficile che mentre sbudelli 2000 nemici noti le animazioni facciali.
La quantità di nemici che si affrontano è notevole, apparte la parte dove spara con il cannone dove ovviamente i nemici sono in lontanaza le scene di combattimento nell'arena o nei villaggi sono di prim'ordine come livello di dettaglio, fluidità e quantità di nemici.
In un arcade 3d l'unica volta che ho visto tanti nemici da massacrare nello stesso scenario era appunto in GoW dove ovviamente non c'era questo livello di dettaglio, anche se la fluidità era superba, e cmq da quanto si è visto ci sono scenari dove il combattimento è effettuato in primo piano e ci sono un botto di nemici nello schermo.
Vediamo come sarà la demo e il prodotto finale ma ha tutte le carte in regola per diventare un titolo di riferimento nel genere.
che sarà un prodotto figo non c'è dubbio, che tecnicamente sia superiore non mi pare proprio. Gli scenari sono cmq fissi e statici, blur e minchiate a palla, animazione faciale se implementate (secondo me hai capito male eh) sono implementate male. Questione numero nemici e qualità di questi mi sembra nella media delle aspettative, senza andare troppo lontano overlord gestisce 50-60 personaggi (te 35-40 serventi + nemici) stando su un livello grafico medio alto (per console), eserciti... hai mai visto lo zoom massimo di COH?
Ha una serie di figate sborone nel gameplay - se piace il genere - ma tecnicamente mi han impressionato di più altri titoli
mmm tempo stimato per il dwl un'ora, speriamo diminuisca QQ
edit: preghiere accolte, 7 minuti alla fine
Scusami, per curiosità, mi paragoni un arcade 3d per qualsiasi piattaforma che ha potenzialità simili (ad oggi) o che è già uscito?
Per me giusto Assassin's creed può reggere botta.
Paragonarlo tecnicamente con altri generi per me ha poco senso oenstamente., il tuo discorso dal punto di vista generale è giusto però io confronterei il livello tecnico stando all'interno del genere.
l'arcade 3d è un genere tipicamente da console, e semplicemente non ce ne sono in giro, il fatto che manchi un termine di paragone diretto non lo inalza per forza a capolavoro tecnologico.
Ha ottime premesse come gioco, ma dire "solo crysis mi aveva impressionato così" mi pare decisamente una fanboiata, Assassin's Creed dal punto di vista tecnico grafico promette MOLTO meglio (gestione dinamica delle folle, mappa aperta stile oblivion, ogni superficie utilizzabile per arrampicarsi, combattimenti semi realistici, non c'è proprio paragone).
La scena iniziale con esercito e zoom axet è palesemente un filmato con motore del gioco
non mi hai chiesto come gestire due associazioni, mi hai chiesto di tradurti una frase consegna di un tuo compito, la quale non voleva dire assolutamente un cazzo è_é
fine ot QQ
La scena dove ci sono 50 personaggi attorno a lei e li falcia tutti con combo varie? A me non pare un filmato :sneer:
Assassin's creed, per quel che si è visto, graficamente mi pare inferiore eh. Figo, fighissimo, ma tecnicamente non è a sto livello.
Vabbè, inutile discutere, tanto per te heavenly sword non ha gli scenari statici quando in realtà puoi muovere e distruggere tutto.. con queste premesse ogni discussione è semplicemente useless :)
edit:
guarda la scena che inzia a 1 minuto e 38 secondi.. :rolleyes:
Guarda quanti nemici sono addosso a nariko (la protagonista) e quanti ce ne sono sullo sfondo che vengon fatti saltare in aria e robe simili ^^,
uno scenario statico è uno scenario costruito, con limitazioni di movimento e aree di azione limitate, cioè scenari tipici di un arcade 3d (stanze in cui puoi interagire solo con gli oggetti scollegati dallo sfondo, sfondi non accessibili in mvimento e cose così, un po' come in GW se ci hai giocato).
E' un tipo di grafica da console, tu evidentemente conosci solo questa ma è ben lontana dal offrire un motore innovativo e potente.
Assassins creed offre molto di più
Asssassin's creed E' un gioco da console.
E' nato come esclusiva PS3 e in seguito è stato deciso di farlo anche per X360 e PC. Ma ricordati che la versione PC sarà solo un porting di quella x360, quindi di fatto rimane un gioco da console. Visto e considerato che è nato e addiritura stato pensato per esse.
Imo il tuo discorso non sta in piedi, se per te HS non è impressionante vuol dire che allo stato attuale delle cose esiste di meglio. Eppure, guarda caso, di meglio non esiste :D
Tanto per capirci, graficamente HS owna pure gears of war che è GIUSTAMENTE (sottolineo onde evitare le fanboyate dei soliti) considerato un capolavoro anche sotto il punto di vista prettamente grafico.
seee ciao, l'unreal engine 3 piscia in testa a HS dieci volte, proprio per il fatto che è un motore completo e offre tutto, HS è un pacchetto con una grafica costruita su scenari prestabiliti, statici (la cascata di sfondo con il tuo spazio d'azione di 20 metri quadrati è uno scenario statico) e calcolati.
Un motore non si giudica dalle lucine, gli effetti speciali sono la cosa meno difficile da realizzare in un gioco, HS non è impressionante perchè è sviluppato in un modo per cui non può essere impressionante, anche di super mario ce n'è uno solo nel genere ma non per questo mi impressiona la grafica.
Sarà un buon gioco? si.
Sarà un prodotto innovativo dal punto divista tecnico? no.
Non ci credi? ne parleremo tra tot mesi quando del motore di gow si parlerà ancora mentre HS cadrà nel dimenticatoio :)
come fare un fanboysimo confronto inutile su dei giochi con 30 ore al massimo di longevità lol.
E' ovvio cmq che AS da + spazio,un arcade 3D per quanto bello possa essere sono sempre quei 20 MQ dove ti muovi e fai le tue combo...AS offre qualcosa di nuovo per un gioco simile
e mi ha ownato con "sfondi non accessibili in movimento" e...questa è l'uni ragazzi
Che per impressionare debba essere innovativo te lo sei inventato tu, è un po' come la discussione sulla miglior squadra di club che si sta facendo nella sezione sport :rolleyes:
Gears of war, appena uscito, era impressionante o no? Certo che lo era, eppure è nettamente inferiore a hs (dal punto di vista esclusivamente grafico, per il resto son due tipologie di giochi differenti e non confrontabili).
E soprattutto di innovativo non aveva proprio nulla, però rimaneva impressionante.
edit:
nota:
il motore grafico di gears of war mica se lo son inventati, l'hanno comprato eh ^^
Un motore di un gioco non si giudica su "impressionante" o meno, non sto facendo un discorso empirico su paragoni di ciò che vedi su schermo, sto facendo un discorso oggettivo. Un arcade 3d così strutturato non offre alcuna innovazione tecnica, ma proprio per la sua struttura non potrebbe offrirne - il miglior platform 3d COMUNQUE non verrà mai ricordato per il suo motore grafico innovativo dato che questo è sfruttato solo in minima parte e costruito sul gioco.
Capisci che c'è differenza tra l'ambientare il gioco in N "stanze" ok fighe ma sempre stanze con n nemici che ti menano rispetto, tipo AS, a offrire una mappa gigantesca cittadina con N^N personaggi dell'AI che "vivono" dentro la città, con tu che puoi sfruttare in modo dinamico SIA la città SIA i cittadini?
Per non parlare dell'unreal engine 3 (nn ho capito il note sul motore di gow, te l'ho detto che è l'unreal engine... cioè di quella software house sconosciuta che è la epic) che vedrai cosa ci faranno uscire in sti mesi...
per il resto paragonare addirittura un arcade 3d ad un motore quale quello di crysis bhe, ciao :gha:
Un motore non si giudica dagli screenshot, ma dalle mappe, dalla grandezza di queste, dalla loro interazione e soprattutto da cosa ci puoi fare dentro.