Pokemon giocato da bambini è una stronzata.
Ma sul serio per pwnare in rete ho sentito dire che è un altra storia.
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Alla fin fine gli unici giochi un po' difficili sono i giochi di corse ( a livello di time trial perchè il 90% delle gare si risolve ancora in tira un colpo in curva a qualcuno cosi te giri a 300 all'ora senza toccare il freno ) , dove se vuoi davvero essere un nerd devi starci dietro.
Qualsiasi action - adventure non mi dura mai piu di 4-5 giorni a prescindere da cosa è.
Gli rpg sono una cosa ridicola ci mancano le frecce con "voi siete qui" e in 50-60 ore li finisce qualsiasi stupido.
O mamma tu si che roxi!Finisci goldeneye a 00 senza mai mori' , sbloccando tutti i cheat , poi ne riparliamo!:sneer:
Si parla di giochi lisci o della modalità supercazzola prematurata?
Senno' qualsiasi gioco è difficile , smack vs raw a legend , re4 a hard , pes a champion :sneer:
Parliamo di giochi dove la difficoltà non la setti , è cosi e basta , io li ho sempre preferiti.
Ma io parlo dello stesso zelda per esempio.Gli ultimi sono molto piu facili dei primi.
Il primo per nes quando ricominciava a difficoltà piu alta era molto complesso.C'era lo schema quello del V pezzo della triforza con i maghetti che ti aravano perche avevi ancora delle armi di merda.
Continuando con l'amarcord direi l'inferno di doom ad ultraviolence era molto difficile da arrivarne alla fine :sneer:
Piantala con ste cazzate Axet.
Hai appena classificato FF3 come unico concept "profondo" del DS. Pokemon D/P è ESATTAMENTE IDENTICO: prendi 4 cosi, farmi, fai missioni, livello, exp, farmi, parli col tizio, missione, ad libitum. Anzi è *molto* più strategico, ha anche la componente online e se vuoi finirlo come si deve fai in tempo a finirci 4 volte FF3. La solita storia, vedete 4 pupazzetti e 3 funghetti e lo catalogate come gioco "non profondo" (ad andar bene, altrimenti semplicemente da idioti), se al posto dei pupazzetti ci stanno 4 scemi colle spadine e i cappelli a punta allora acquisisce magicamente una profondità che manco Katsumi quando si fa trapanare il culo da Lex Steele. Il trionfo della minchiata proprio.
Essi' che lex steele ha della grinta.:nod:
I giochi sono SPESSI solo se ci sono omaccioni iper-muscolosi che squartano a destra e manca. :rotfl:
Goldeneye è stato l'unico gioco single player veramente impegnativo a cui ho giocato.
Resta il fatto di base , che non esistono giochi single player veramente difficili.Anche perchè l'IA non è imprevedibile , farà sempre le solite 2-3 cazzate , quindi alla lunga anche il peggiore idiota troverà il modo di risolvere il problema.
(Cmq sia il sonoro dell'Ar-33 di goldeneye è inarrivabile)
no vabe, da anni ormai i videogames in singleplayer sono diventati "isi", nonostante molti rimangano per me affascinanti per trama ambientazione etc
e poi io sono pro, tutti i giochi che mi so piaciuti li ho finiti 100% :nod:
poi ricordo ancora la gente che sbroccava "oddio ultima è difficilissimo, come lo kilooohhh" :rotfl:
nabbi :nod:
non è solo una questione di difficoltà ma proprio di contenuti. Credo che un capolavoro come planescape torment sia irripetibile e se mai volessero fare un remake o un seguito so già che verrebbe fuori 70% grafica e 30% contenuti e tanti saluti al coinvolgimento del giocatore.
Non so se sia una questione di budget delle case che viene investito tutto in tecnica lasciando i contenuti in secondo piano o se sia quello che il pubblico effettivamente vuole: piacere per gli occhi e poco sbattimento. Forse un insieme delle due unito all'esigenza di creare domanda di hardware.
Sono convinto però che ci sia spazio per giochi ben fatti che paghino un po' in grafica, d'altro canto l'età dei videogiocatori sale e i 30/40 enni alla lunga si rompono il cazzo della grafica sbura fine a se stessa.
Io avevo tutto di quel gioco.:sneer:
Le proximity nella facility rendevano il gioco una farsa , perchè sapendo che l'ordine in cui si rinasceva era cessi , in fondo al corridoio , stanzino sulla sinistra , davanzale al piano di sopra , stanza dei barili , stanza con la colonnina , cessi , era abbastanza noioso :sneer:
Era bello il bug dei missili a girare negli archivi invece , che se tiravi un missile e non guardavi la porta ci passava in mezzo :sneer:
Profondità = http://upload.wikimedia.org/wikipedi...focom_logo.png
Il resto è roba da scimmie ammaestrate. :sneer:
doom a ultraviolence io l'ho finito, sputando sangue
Beh gira e rigira siete sempre voi(noi?) soliti a parlare sempre dei titoli di una volta..
non fa che intrinsecamente dare verità a quanto gia' detto almeno una volta da tutti..
i giochi di ora sono per binbominkia e tutti facili.
Punto.
La profondità è relativa.. almeno per me non esiste proprio. Mai usato questo termine parlando di vg...
Mhhh giochi difficili del passato se ne possono elencare per ogni sistema...
ad essere pignoli anche di recente mi è capitato..
Anche se limitato a quella che si puo' definire "sorpresa iniziale"...
molto spesso mal programmazione e routine poco testate rendono il gioco difficile e frustrante.. ma sono soggetti che sfuggono alla concezione del gioco in sè...
Conker's su N64 era CREATO difficile...
Scarface risulta difficile e frustante perchè alcune routine del game sono buggate ...
Giusto per fare il primo esempio con quello che ho sottomano ora..
Il discorso sarebbe anche interessante e lungo...
ma al momento la mia birra merita piu' attenzione ... :blush::sneer:
se hai un pc decente e non vuoi spendere ti posso consigliare N giochi belli di anni fa da (ri)giocare (con grafica decente) :nod:
Io ho due idee di fondo cmq suppa.
a) Prima la grafica faceva cagare a prescindere , e quindi si puntava sull'inventiva.
b) Noi della vecchia guardia abbiamo giocato a 7 milioni di giochi in ogni salsa e ormai tutto ci pare una cazzata.
Cioè per esempio ho amici che non avevano mai giocato a zelda ma avevano cmq giocato ai vari monkey island , raven , myst e giochi rompicapo similnerd.
Nonostante non avessero mai visto zelda in una settimana l'hanno finito pure loro.Perchè sono abituati a pensare in un certo modo.
Ad esempio io so che se entro in un dungeon a zelda e trovo l'oggetto del dungeon , la somma degli oggetti che ho piu quello mi farà per forza finire quel dungeon.Se uno non ha mai giocato magari alla prima difficoltà invece di usare il cervello torna indietro e si fa mille seghe mentali su cosa potrebbe avere tralasciato.
No ma .. è verissimo.
Anche se la difficoltà in certi casi è relativa (dipende dalle skills personali in questo o quel gioco) a parte alcuni titoli che sono INOPINABILMENTE difficili (Impossible Mission per esempio).
Per dire io trovo difficili giochi che per altri sono delle cazzate.. e viceversa.. proprio perchè sono impedito in questo o quel campo.
Ma qua si fa presto.. basta non parlare di quello che non si sa... eheh
A me sinceramente non dispiacerebbe giocare a titoli difficili... anche se a pensarci due volte risponderei NO.. perchè nn ho piu' ne' il tempo nè la pazienza nè la voglia che avevo da giovane nel giocare oggi.. e quando lo faccio voglio "tutto e subito e easy" giusto per sfogarmi e godermi il passatempo.. non voglio piu' passare intere nottate a fare questo o quel boss o livello come una volta...mi troverebbero inerme alla mattina :lol:
Vorrei rifinire Ikari Warriors con un gettone senza continuare... una volta ce la facevo.. ora no :(
Rispondendo al topic..
Se non vuoi spendere.. io andrei di PC+Old Games o Emulatori ;)
Se hai qualche eurozzo da spendere... DREAMCAST e 10 giochi :bow:
Hador posta sta lista o PMla... non fa mai male :P basta che non sia tutti FPSMERDA
io credo che da questa riflessione nasca il bello dell'esperienza online con cui misuri diversi livelli di difficoltà , l'IA purtroppo ha dei grossi limiti...
bha ormai un gioco è figo a prescindere dal genere, per passare un mese su pc old ti rigiochi half life 1 (versione source), black & white, sacrifice, silver, neverwinter nights, operation flashpoint, kotor I e II, sim city, the sims...
questi i primi che mi vengono in mente, cmq di roba ce n'è quanta se ne vuole
Dipende però anche da cosa cerchi.
Sicuramente, in termini di difficoltà e abilità "fisica", l'online regna sovrano.
Ma se cerchi giochi che ti facciano vivere una storia intensa, che ti "immergano" nel personaggio e/o nell'ambientazione, ovviamente l'online e la competizione contro altri umani è l'ultima cosa a cui rivolgersi.
Purtroppo, più si va avanti nel tempo, e più le SH, causa pubblico, si concentrano troppo sull'aspetto visivo/grafico, lasciando poi in secondo o, peggio ancora, in ultimo piano, il gusto di risolvere le cose da se (una sfida più intellettuale, insomma, che di agilità). Qualche tempo fa ad esempio ho provato Condemned, ed è scandaloso come è strutturato: a parte sparacchiare/pigliare a coltellate qualche nemico, è il gioco che ti gioca e non viceversa, qui fai questo, qui fai quello, roba da decerebrati insomma. Se questo dev'essere un gioco, allora tanto vale guardarsi un bel film, non c'è una pretesa di interattività e potere decisionale ridotti ai minimi termini, o più precisamente, nulli.
Restate IT. A Mc non glie ne fotte un cazzo se e' meglio FF3 i Pokemon o MSG 18. E non e' l'unico che non glie ne fotte un cazzo.
Ps. Se volete parlare di Pokemon Vs FF aprite un bel topic. Badate pero che ai primi insulti , volano AoE non cartellini ma Ban.
consiglio console?
XBOX360
ha molti giochi, un bel po di KA, un ottimo multiplayer .
edito che naz è checca isterica :sneer:
ma quante pagine hai cancellato? :rotfl: cmq io consiglio sempre e cmq il Ds e la play2 ^_^
Nazculo checca.
giochi per pc li ho sbuttanati tutti soprattutto se sono titoli cosi famosi come quelli che indichi, oltretutto con adunanza ci sto anche una cippa volendo :angel:.
per collegarmi al discorso che molti hanno affrontato be l'inventiva ormai e esaurita si nota sopratutto nei giochi per pc e' terminata da un botto di tempo oltre al fatto che convengo ormai molti giochi sono o per focomelici o che rasentano la frustrazione quando ci giochi vedi il recente ArmA o ghost recon advanced bla che non appena uno dei tuoi compagni coglioni decide che quel posto non gli piace avanza troppo si fa segare e ti manda a puttane la missione con escalation di madonna e santi in colonna
Amo ogni tipo di gioco ma per l'appunto forse saro' io ma non trovo piu il feeling che avevo per alcuni giochi come tutta la saga di x-wing(+tiefighter+ xwVstie etc.) gli rts sono tutti uguali dopo essersi sbuttanati dune2 c&c, warcraft 1 e 2, starcraft e co.
Fps? bo sinceramente al di la di doom il primo quake, dark forces per passione di starwars e duke nukem, al di la di cs online, il resto e' sempre la solita solfa.
ogni tanto esce una chicca come Black & white che te citi, ma son cose rare rarissime che per l'appunto ho gia giocato, proprio per questo volevo cambiare totalemente genere di giochi magari per riniziare a divertirmi con qualcosa visto che ormai da tempo installo, gioco 10 minuti o e' troppo semplice o e' troppo plagio disinstallo e via.
Ora provo sto overlord che dovrebbe avere un concept un po' particolare.
cmq mi avete fatto piu confondere che altro :)
ah un gioco difficile era Impossible mission su c64, il resto e' fuffa :)
bo prova devil may cry 3,facile non è che lo sia troppo(si cioe i livelli sono una cazzata-.-) ed è un genere che se non hai mai posseduto una console diciamo di quelle + o - nuove non hai mai provato su pc(forse jedy knight..)
Cmq asd,...x-wing vs tie fighter,penso sia il gioco dopo cs e daoc a cui ho dedicato + tempo uno dei veri pochi capolavori.
DMC 3 era difficilotto..infatti uscirono 2 versioni , la prima fu contestata appunto per l'eccessiva difficolta, la 2° invece che si chiamava tipo DMC3 special edition era stata ritoccata come difficolta'...
SU x-wing vs tie fighters e simili della saga erano tutti stupenderrimi , quindi concordo :elfhat:
La difficoltà di DMC3 era che aveva una gestione del Save frustrante.