Veramente una dimostrazione di classe :point: Mai vista una pagliacciata del genere.
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si chiama demo per farti vedere la meccanica del gioco etc, non per farti fare tre quarti di single player
certo, non è il massimo , ma sinceramente non mi aspetto nulla da una demo, se non una demo del gameplay\grafica etc, non di certo sulla trama o altro
nn so come funzia in demo singleplayer, ma finche nn si finisce la chain principale di quest di quell'hub nn sblocca il passaggio alla zona dopo
fara prima di sparare cagate pensa che un gioco diablo style non puoi farlo con la demo che si interrompe :> ti lasciano "stuckato" così almeno se vuoi puoi expare il pg ripetendo le mappe e provando le skill tier 2 (non so se sono attive, ma non dice -non disponibile nella demo-)
se non ricordo male anche la demo di diablo (il primo) aveva i primi 2 livelli della cattedrale e si interrompeva semplicemente perkè non c'erano le scale per scendere al terzo.
Ma cosa dici? Finisci una quest finisce la demo. Entri in un portale finisce la demo.
Vogliono farti continuare così hai la possibilità di expare il personaggio? Te lo scrivono, non ti lasciano nel mezzo del nulla cosmico. Certo, non siamo deficienti, ma un minimo di serietà non guasterebbe.
Non ho mai, e ripeto mai, visto una demo che (non) finisce così.
Be', certe cose non le sai finchè non succedono. Oggi ho scoperto che se mi fanno giocare ad una demo come questa mi incazzo :D
Ovvio che deve avere una fine.
Da che mondo è mondo ad un bel punto la demo finisce e poppa il filmatino di merda che ti fà vedere il gioco (vedi bioshock), non ti lascia a vagare senza meta.
Almeno la decenza di dire "Hai fatto tutto quello che potevi fare in questa demo" potevano averla.
In ogni caso il gioco mi piace assai:sneer:
il gioco è carino, anche se graficamente nn mi ha entusiasmato, da vedere come sarà implementato il mp :D
Ok, aggiornato i driver della scheda video e ora vedo tutto :nod:
Cmq è un po' "stilizzato" il pg eh :gha:
Mi aspettavo una grafica migliore. Anche gli ambienti (le scalinate ad esempio) sono praticamente con le texture appiccicate.
edit: no ok, non mi aveva caricato bene le impostazioni massime.
Il pg ora è ben definito, l'ambiente abbastanza, certo personaggi a parte i settings iniziali sono un po' spogli e abbozzati, ma presumo sia per mantenersi "light" in previsione del multip.
Certo che sta demo non è proprio esente da bug ancora.
fatto il 14... sembra mooolto interessante
ce da vedere il pvp
è proprio la grafica cio che attendevo di piu dai genitori di diablo :nod:
che figata lo shock rifle uahhauahuah
uber è_é
link di uno screen come lo vedo io (è un po' dark sry):
http://digilander.libero.it/dlospi/hlgt1.jpg
male male non mi sembra la grafica. Semmai i movimenti del pg sono un po' cosi' cosi', tipo quando interagisci coi mob c'è sempre un certo swap in avanti mentre fai lo stile, effetto slittamento, che dà un certo fastidio.
Se fixano è meglio :nod:
tanto dei personaggi chissene, io faccio lo "sparaiolo" e mi metto in first person ghghg
c'è modo di sapere che altre classi ci saranno?
intendi quelle che verranno aggiunte?
In questo caso si parla di un nuovo Templar che usa le 2h e un nuovo Cabalist che si trasforma in vari tipi di demone.
Presumo ci sara' anche un nuovo tipo di Hunter, ma per ora nn si sa niente.
Se parli invece delle classi che attualmente ci sono, basta che giri su sto forum e c'e' un mio post su quelle attualmente presenti.
Templar
Templar classes typically use swords and heavy plate armor.
* Blademaster
An offensive melee character, who can wield two swords. Blademaster has few defensive skills but packs a lot of damage. Example: Whirlwind causes the character to spin like a top, swords outstretched, damaging everything nearby.
* Guardian
A more defensively oriented melee character, doing less damage but gaining bonuses when surrounded by enemies. Example: Holy Fire Aura adds fire damage to your sword, based on how many enemies are within a given radius around you.
[edit] Cabalist
Cabalist classes use "Focus Drives", power gloves that allow one to cast spells.
* Evoker
A fragile but powerful long ranged spellcaster that does massive damage, but is vulnerable when cornered. Example: Arc Legion casts multiple streams of lightning from the character's focus device, hitting several enemies or the same enemy multiple times.
* Summoner
A character that fights indirectly, summoning and managing minions to fight for the caster, and using damage over time weapons. Example: Summon Shrieker summons flying demons that attempt to attack and dive-bomb your enemies.
[edit] Hunter
Hunter classes rely on high-powered rifles and cannons, but have weaker armor.
* Marksman
The proverbial first-person shooter character, with many skills to enhance his or her weaponry. Example: Sniper Stance locks the character in place but provides a range bonus and sniper scope.
* Engineer
A minion class similar to the Summoner, with expendable minions as well as combat drones that can wield weapons. Example: Assault Drone summons a hovering bot that can use two-handed rifles.
In pratica tank offensivo, tank difensivo, caster, pet caster, tank ranged, pet ranged
sto gia' puntando il marksman :sneer:
caster tutta la vita :D rosico che nn c'era nella demo...avrei voluto provarlo QQ
pure io punto il marksman tanto per fare qualcosa di differente dal solito pg da mmorpg.
evoker marksman ed engineer mi attizzano :nod:
dovrebbe essere un combattente ranged che usa i robottini :rotfl:
se cercate su youtube hellgate trovate i vari video di tutte le classi del gioco, non solo quelle inserite nella demo...
l'evoker non mi ha ispirato sto granchè sinceramente, il marksman con il puntamento a mo di sniper interessante, ma i demoni avranno il calcolo dei punti deboli ? Che sò, se lo colpisco agli occhi lo ammazzo insta, alla gamba gliela taglio, ecc
io evoker summoner marksman :qq:
no, da questo punto di vista e' un mmorpg. Le armi hanno un danno variabile, tu miri e colpisci, tramite l'accuracy puoi o meno fare critico, ma nn ci sono locazioni da colpire.
Btw le classi sono bilanciate, nel senso che ognuna puo' fare tutto in solo tranquillamente, cosa diversa per il pvp, che ancora nn si conosce.
ps il Marksman nn e' una classe tank ranged, e' una classe ranged e basta, a livello di riduzione e' pari all'engeener
ah ma perkè, il marksman una volta che si esauriscono gli scudi assorbe/riduce il danno? :sneer:
stolto, sono qui con la mia sapienza per portare luce nel buio della tua conoscenza:nod:
Ogni pg ha due fattori di difesa: lo scudo energetico e la riduzione del danno.
Lo scudo non ha riduzione, prende sempre danni pieni. Una volta esaurito lo scudo(che si ricarica automaticamente ogni tot secondi) subentra l'armatura; i danni vengono quindi ridotti e scalati dai pf.
Discorso diverso per i templar,che non hanno praticamente scudo ma una riduzione del danno molto alta(il mio guardian livello 20 vestito benino arriva a quasi l'80%).
Il marksman nn arriva a quei livelli ma mi pare che un 25-30% lo raggiunga.
Ecco, ora sai. Va e spargi il verbo o mio fedele.:nod:
non ti hanno fatto il corso accelerato su sarcasmo e ironia?
il mio topic significava che tanto il marksman ha assorbimento così basso che se gira nudo è uguale :sneer:
e mi pare pure giusto... altrimenti in un gioco dove si può kitare così, in fps mode pergiunta, un melee non avrebbe avuto scampo.
Fortunatamente peraltro, anche i colpi ranged possono essere kitati e non vanno a segno in automatico, il che mi piace non poco; introduce un aspetto più intuitivo, immediato e frenetico di gameplay che non il solito stick o target&chainclickspell
Unica perplessità riguarda il setting del gioco e parte della sua concezione. Non essendo molto avvezzo al genere mezzo sci-fi mezzo gothic.
A differenza di altri non riesco a dire "mio subito", ci sono ancora dei punti che non mi convincono del tutto, soprattutto per quanto riguarderà il multi e il pvp (il single mi potrebbe anche andar bene così come reso nella demo, con opportuni aggiustamenti tipici pre-release).