cmq eretico dd è veramente easy mode in 1vs1.... dd quando ti vengono a dosso stunni e casti dopo los tun o se lo purgano istant snare e casti in melee non ti fanno danno rr5 e i maghi si possono mettere a sedere.... bho
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cmq eretico dd è veramente easy mode in 1vs1.... dd quando ti vengono a dosso stunni e casti dopo los tun o se lo purgano istant snare e casti in melee non ti fanno danno rr5 e i maghi si possono mettere a sedere.... bho
oooh sta cazzata ci mancava propio.. se mi dici che sul toa rende di più si ok può essere ma 1 teurgo 1vs1 anche dopo il nerf del range dei pet da 2000 a 1875 quando spamma i pet aria ne bastano tipo 4-5 e te stai fermo immobile a pia gli schiaffi se non sei un pg con charge up, non è decisamente tra i caster in solo più svantaggiati di daoc di daoc.
Si parla di 1vs1 infatti...e il bd anche a Rank bassi ti assicuro che fa eccome se fa...ovvio non ho detto che il BD sega tuttoe tutti , sto dicendo che anche il BD e' un pg OP con DETERMINATE classi sopratutto...il champ e' op? si ma contro tutti? no....il BD se lo mangia 1 champ....
il teurgo in 1vs1 contro classi melee e' op certo....non hai il tempo di arrivargli addosso che sei bello che crepato causa ripetuti stun , anche se purghi serve a1 cazzo vieni ristunnato subito..o hai charge o nada...e il champ ad esempio nn ha charge...
il thane storm scudato e' un pg coi controcazzi.....ne ho visti 2 che san abbastanza giocare bene e faccio molta piu fatica che contro altri tank scudati.
Hellchamp pippa? io nn l'ho mai visto giocare in effetti, ed e' molto probabile lo sia, ma mi ricordo un reply in cui scrivevi che un paladino anche rankato viene segato da un pg mediocre pigiando due tasti a caso....nn era proprio cosi no, tra l'altro e' un champ 7l hellchamp, il pala di ransy se ricordo e' 5l.....ma quando rinnovo mi metto a frapsare 1 po di champ cmq
eheh
lol come si fa a mettere un bd a confronto con un champ? il champ non è op xke il bd se lo farma? op in 1vs1 si intende melee... e il champ in melee è schifosamente op. al rr3 mi faccio rr8 come acqua, ancora qualche problemino con gli scudato rankati e infi a purge down, ma non è un cazzo normale che un rr3 ml0 cl0 si faccia 2 sb x volta(sempre giocato su mid quindi non giurerei sul rank ma penso fossero 4) isi rank5 molti 7 abbastanza 8 e pure un 10-.-
si intende dire che un pg se e' op e' op...nn ci so czzi. Melee o no....gli stealthers han vita piu facile coi caster e su alcune classi melee...cosa che altri tank non sono, quindi sto solo dicendo che una classe e' op a seconda dell'ottica con cui lo guardi....
Il champ e' forte contro molte classi ma nn con tutte....classi melee? un eretico per esempio puo segare 1 champ ho visto parecchi duel contr eretici (saputi giocare ovvio), potrei andare avanti con reaver e thane, paladini si torno a dire che in melee fan la loro porca figura se equippati e giocati bene...in puro melee
Hai segato degli stealther ma nn credo siano un buon metro di paragone anche se poi bisogna vedere chi gioca gli stealther....se ti trovavi un 10l tipo l'sb di Ace nn so quanto lo segavi easy.....:)
edit. su TOA tra l'altro il champ e' piu avvantaggiato che sul classic per via di alcuni ml e artefatti che esaltano le sue caratteristiche : debuff vari primi su tutti, nn me lo invento e' scritto anche sui forum tank delle VN. ma e' abbastanza palese come cosa se ci pensi
Per non parlare dell'eretico speccato caster......non e' op? vabeh l'eretic sia melee che caster e' op...
lol apparte che prendere le VN come fonte attendibile :banana:
gli arte che ha il champ li puo avere qualsiasi altro meleer... ml ha banelord che è buona si... a ml10. e kmq preferirei avere warlord x soloing. io sono ml0 quindi... sicuramente il 10l che ho segato non ha niente a che vedere con ace, ma mi fa sorridere sta cosa che prima mi dici: vedrai ora che ti fai il champ non è così op! mi fo il champ, fà paura e mi dici: eh sicuramente quelli che hai segato erano pipppopluto e kmq il champ sul toa è + sgravato
:smile:
gli assassini han vita facile coi caster questi si, poi vabbeh se smoccano + lt diventa 1po un casino ma questo bene o male per tutte le classi
contro classi melee imo assassini se la giocano peggio di altre(poi dipende cosa si intende per classi melee, qualsiasi cosa con scudo è una bella rottura, classi tipo zerk o blademaster se li fanno con 1bel po' di swap - come dovrebbe essere - )
sono +o- decenti ma per vincere in melee imo è classe che ti devi sbattere di più(non parliamo dei ranger che soffrono dello stesso problema, se difese fossero 1pelo + basse andrebbero bene. ho provato mio ranger su toa r6, vinto al pelo su reaver r2 che non s'è sparato un cazzo). ora non dico voglio che premo 2tastini in stile moc+lt o all'epoca sorc r5+moc+lt vado a farmi una sega torno e ho vinto
c'è che non sono mai stati cosi in basso nella catena alimentare, cosa che dovrebbe essere sistemata visto che non hanno ruolo in rvr di zerg/gruppo, qualsiasi cosa è fatta meglio da altre classi che invece in gruppo/zerg ci stanno benissimo.
con sistemata non intendo renderli come i warlock alla release di catacombs, unica difficoltà ora sono le difese assurde che combinate con certe abilità di classe/drop rendono potenzialmente invincibile un pg.
poi il fatto che levino stun diretti su schivata che aiutano 1fottio è assurdo, specie se lasciano slam/scudi come sono(avrebbero dovuto dare stun da 4sec a sb e GG).
che poi sistemare difese è abbastanza semplice. due opzioni a) levare MoB/MoParry b) 10% bonus a penetrare le difese passivo per assassini/ranger (15% per light tanks) + 0.3% aggiuntivo ogni punto a cd/dw/la facendo in modo che i rank/+ skill da item non contino.
in questo modo assassini/ranger avrebbero 25% (invece di dimezzare equippando arma sx come era prima, che era una cazzata) e light tanks 30% a spec 50 naturale
differenza di utility tra scudo e arma sx è assurda.
scudo offre engage(no comment), guard che funzia da qualsiasi angolazione, immunità da frecciate(che ora non sono neppure schivabili, GG), stun anytime, difese alterrime, unico proc reattivo che non necessita di essere colpiti per partire
dw offre possibilità di fare swingata unstyled. ehhhh beh :sneer:
cioè io trovo che non abbia senso che scudati migliorino le loro difese alzando la skill quando i dual wielder che cazzo pigliano a parte stili, niente. dovrebbero bilanciare la difesa aggiuntiva che si ottiene da scudi con una possibilità di penetrare tali difese in base al livello della spec in arma sinistra
fine del poema :D
prova firma :sneer:
logga msn ray
ma ripeto, tra incare un reaver e champ preferisco incare un champ(se è 2h).
anche se tale champ ha + timer da dumpare (almeno sul classic) ogni tanto lo colpisco, reaver warden pala qualsiasi tank o scudato con 1minimo di rank posso anche sedermi, tanto inc dura 5minuti e alla fine muoio. poi li inco ugualmente perchè son pirla, son fuori per giocare se lascio passare tutti allora vado a fare le missioni per fare i pr :sneer:
ray scoppia :banana:
che c'entra prendere le VN come fonte attendibile LOL, se leggi e fai 1 ricerca capisci che se ci sono cose corrette non devi per forza denigrarle lol
gli ml possono averli anche altri certo ma come detto nel caso del champ e' avvantaggiato perche i debuff da ml stackano con quelli tuoi di valor, capito? quindi i debuff sono molto piu gravosi per il nemico...
gli arte possono averli anche i nemiici e' vero ma ancora, nel caso del champ associare BOV+battler e un'altra cosa di ml che mi spiace nn ricordo piu perche nn gioco sul toa da 1 po e' I WIn. (contro alcune classi, ripetiamolo per la 100 volta)
Che tu stia giocando il champ benissimo, che ti stai segando dei pg a rank 3 mi sta bene, ma lol che vuol dire? se vuoi ti trovo decine di video in cui altri con altre classi si segano gente 3,4,5 rank superiori e allora? nn vuol dire che hai schiacciato 1 tasto e hai vinto andando afk....OP vuol dire altro.....
vedi? anche tu dici che preferisci incare un champ a un reaver...ma qua qualcuno si ostina a dire che il champ e' OP su tutti i fronti...se tu col tuo sb preferisci incare 1 champ vuol dire che lo temi meno di uno scudato....peche nel caso della TUA classe il tank scudato e' piu OP di un champ 2h.....dipende sempre da che punto di vista lo guardi, ma qualcuno non lo capisce :rain:
di che debuff parli delle ml?-.- quello del peso trasportabile? o quello della specializzazione che è sul timer d banespike e quindi non si userà mai?-.-
le classi "pesanti" da killare in solo hanno warlord che è praticamente la controparte. 1 toglie 10%hp l'altro cura 10% hp x dire, solo che BS è stato nerfato e warguard no, quindi uno aumenta il danno del 10(?)% e l'altro lo diminuisce del 25. continuo a non vedere xke il champ è + sgravato sul toa.
lol se il vantaggio degli arte è che dopo che uno usa battler con rr5 lo debuffi di 10 in +.... posso ridere?
cosa intendi per " quello della specializzazione" che e' su stesso timer di banespike...sul toa sto guardando i nomi delle ml...1 champ usa Demoralization o primal agony, che sono su timer diversi da banespike.....e poi banespike prima di BOV....BS+BOV = molto piu danno...
col battler ancora piu danno... ma non lo sto inventando io, lo fanno tutti i champ TOA con un minimo di cognizione di causa eh.
mi sembra che anche sul video di quel champ che postasti tu ne fa chiaro uso degli ml...banespike e demorazilation o prima agony non ricordo ora
ma a rigor di logica, se r5 del champ ti aumenta il danno in base alla abs del bersaglio(metti inchi reaver, abs chain 27%) se usi battler assieme a r5 ti abbassi il bonus che fornisce BoV debuffando abs con battler no? :rain:
alla fine dovrebbero annullarsi a vicenda.
usando solo battler fai 10% danno in più. se usi solo BoV fai 27%.
se usi battler abs di sto reaver invece di 27 sarebbe 17, quindi se usi anche BoV fai 17% di danno in più invece di 27% no?cioe se è corretto alla fine usare battler + bov sarebbe solo spreco di un timer :scratch:
se fosse cosi si...ma il calcolo e' sull'abs nominale dell'armor che indossa il pg e non sul post debuff...poi sarebbe da vedere se han cambiato qualcosa,ma quando lo lessi si parlava di 2 3 mesi fa....poi nn so se lo han nerfato insieme a BS
Cmq i debuff da ml sono Primal Agony/Demoralization e Banespike che e' ml10.....
ps.Warlord mica lo han tutti i tank.......come dici tu quelli pesanti...ergo hai sempre un bel po di vantaggi
Minkia certo che seguire il forum mi deconcentra da questo esercizio di dinamica dei sistemi che mi sta facendo slerare-.- qualcuno che fa ingegneria qui? lol
ace ma guardia da tutte le angolazioni ti riferisci alla semplice guardia o a BG? da quello che so io guardia funge solo in determinate angolazioni.
@BOV + battler= ho letto tempo fa sulle grab bag credo, che il debuff abs aumenta ulteriormente il danno prodotto su qualcuno debuffato già da BOV.
si ma continuo a non capire... cioe... gli ml li hanno tutti... perchè il champ è + grosso degli altri xke ha ml non capisco...
bhe hanno altre cose-.- mo mi dirai che il champ sul toa è 10 volte + sgravato xke ha ml9-.-
ad esempio sul toa è meno sgravato perchè gli altri non hanno for cost cappato baseline:nod:
si ho dimenticato di scrivere "come diceva leia"
@champ: quello che lo rende op e' l essere un tank con l accesso a tutti quei debuff istant che in soloing ti avvantaggiano, cioè se lo prendi in un gruppo bene o male tutti e tre i reami posso avere i debuff istant, solo che di solito i duel li fanno i tank e di tank che debuffano tutte quelle cose per di piu' istant nn ce ne sono, penso che ad esempio se fossero castabili già il champ sarebbe piu' normale.
si ma infatti anche l eretico è scandaloso, il reaver se nn fosse per lo scudo (che però è generico e nn specifico della sua classe) nn lo vedrei tanto forte, cioè ha TWF si ma il champ ha st il thane ha st il mauler ha twf, sono cose che bene o male hanno quasi tutti i tank, per me op è una classe che ha dei vantaggi nn paragonabili alle altre classi tutto qui.
edit: no nn sarebbe un cesso sarebbe umano, nn capisco perchè contro un champ devo combattere permanentemente debuffato -.- almeno fateglieli sudare i debuff
bhe castabili no, ma abbassargli il valore si
eretico con pd5 sul toa swicci leggendaria e lo apri:sneer: champion>>eretico