tanto mo mi devo svenare x la macchina... quando c'avrò l'euro x il pc si sarà ben che capito come fungerà il pvp in sto giochino
Printable View
tanto mo mi devo svenare x la macchina... quando c'avrò l'euro x il pc si sarà ben che capito come fungerà il pvp in sto giochino
Lo stick era utilissimo, diventa una merdata ovviamente se ne abusi.
si il discorso è che se uno si mette a spiralare e correre su daoc te fra face e stick anche se non swinghi perfetto swinghi... se si mette a alternare loop e spiraling su aoc io so curioso di vedere come lo segue il barbaro di turno, i pg corrono alla stessa speed, basta che i riflessi non siano prontissimi 1 volta e ciao ciao distanza melee, senza neanche parlare di spiraling, basta fare una inversione a U veloce che gia hai buone probabilità che quello che ti segue lo faccia con 2 sec di ritardo
cmq la g15 ci e' amica..il problema combo un po' diminuisce.
va solo scelto poi il tempo giusto di come farle partire per non andare in loss.
chi ha una g15 roxa qua. :nod:
chi ha una g15 e usa le macro per le combo dovrebbe solo implodere e vergognarsi :nod:
@nortis: non stai valutando un mare di cose:
1 - I corpi sono solidi, se il caster fa inversione ad U il tank può sempre tagliargli la strada
2 - I tank hanno più end quindi corrono più a lungo e non tutti vanno alla stessa speed. Ci sono i modificatori e le skill.
3 - Ci sono i vari stun e snare da considerare nella questione
È presto per dire come andranno gli scontri senza lo stick o come si comporteranno caster e melee. Ci sono patch da fare e cose da cambiare nei prossimi mesi. Rimane ancora tutta un'ipotesi.
altrimenti tornatevene su botdaoc e gegge :nod:
X me il fatto di non potersi sticcare agli avversari così come l'impenetrabilità dei corpi renderanno il pvp + realistico e difficile...certo xò un cavolo di stick ai pg del tuo gruppo potrebbero implementarlo....quanto meno uno può andare a far una pisciatina mentre un altro magari guida:D:D
difatti potrebbero implementare 1 sorta di stick solo ai compagni di gruppo e bona, vale anche per fare quest assieme, a volte è 1 delirio stare appresso ai tuoi compagni di grp :\
ok perche' io son su bori, e sto andando davvero con calma, gioco giusto un paio di ore alla sera, se ti ritrovi da quelle parti e cerchi compagni di merende etc tellami.Tra i server pve sembra quello piu' fluido e migliore ove giocare; poi boh la gilda la cerchero' piu' avanti penso.
C'e anche magic ed altri ma praticamente abbiam tutti orari diversi ergo ci si becca poco.
:wave:
OMG quanto godrò con questo gioco.
Sentire certe "QQate" mi fa venire il sorriso.
Finalmente un gioco dove i nabbi sucano. Spero che le cose non cambino.
Se serve skill nel muoversi/combattere tanto meglio... i soliti morbidini negati con mouse e la tastiera passeranno brutti giorni, senza possibilità di rollare un hunter BM/bonedancer per attivare l'easymode e la BimbominchiaRevenge. :sneer:
P.S. Chi usa/userà la g15 per macrare le combo deve esplodere istant. O tornare a giocare a daoc/wow.
So che è impossibile, ma spero tanto che ne proibiscano l'uso :cry:
Dai poll su questo e altri forum è uscito fuori che l'archetipo Priest è il più scelto.
Ci sono sprint e doubletap sui direzionali per lo scatto.
Credo che ci vorrà skill sia nello scappare che nel rimanere attaccati al target.
*
I giochi più easy sono ancora aperti :nod:
i nabbi non sukeranno in aoc, sarebbe troppo controproducente per la funcom, numericamente i pro sono molto minori rispetto gli niubbi... poi prevede il supporto anche per consolle come xbox:point:
poi frena, rispetto a daoc la meccanica di gioco mi sembra molto più semplice, niente follow up o posizionali o reazionari, solamente combo (difficile premere delle sequenze di tasti :rotfl:); l'unica "difficoltà" sono i controlli per muoversi, cosa che in poche ore di gioco la si supera con l'abitudine
daoc e wow non sono più easy per un cazzo, anzi per ora siccome aoc è all'inizio le classi sono poche e i nemici non essendoci i reami li conosci tutti bene... specialmente in daoc quello che ti fa vincere è la conoscienza di tutte le spell, abilità, strategie del nemico, non certo come ti sticchi al target:sneer:
Uhm.. il solo fatto che un bravo player riesca a killare un pg che in wow vedrebbe arancione mi fa pensare bene, sinceramente. Vuol dire che il nerdaggio pve non aiuta abbastanza da farti diventare uber (e a quanto pare il discorso vale anche per l'equip).
Per daoc hai ragione... ci vuole del tempo per conoscere bene tutte le classi, abilità, resistenze e debolezze dei vari tipi di armor, proc delle armi/artefatti, RR5 varie ecc. ecc. ma dopo? Prendi Warrior vs Arsm... cioè... stick->anytime coperto da bloccato per esempio -> slam -> posizionale. Cioè e proprio il modo in cui si svolge l'inc che ormai è obsoleto.
Qui se ho capito bene si combatte "stile oblivion", beh, bisogna saper muovere le dita.
P.S. dov'è la difficolta dei followup/posizionali/reazionari in daoc, quando non hai neanche bisogno di pensare di stare attaccato al nemico? :look:
niente? mi sa che hai giocato veramente poco ad aoc :nod:
Ma per segnalare un bug esiste solo la petition. Devo assolutamente fargli fixare il charge dei soldier...
le combo hanno parecchia lag, non esiste lo stick e comunque una combo va fatta da fermi. Ergo sarà completamente impossibile utilizzarle in pvp se non nei duellini, ma non penso che nessun mago starà mai fermo davanti a un tank incazzato che lo vuole menare (sempre che il tank ci arrivi contro il mago).
Al massimo si riusciranno a usare le combo lvl 1 con solo un tasto da schiacciare, io mi sto divertendo su aoc, ma questo sistema di tank NON può funzionare in pvp.
ci fosse lo stick io posso schiacciare i tasti mentre il mio pg ti segue, ma così è oggettivamente impossibile.
daoc non è stato concepito solo per gli 1vs1, poi arms e war che duellano sticcati son proprio niubbi... c'è da strafare per evadere lo scudo:sneer: poi c'è da sapere quando usare la certa cosa piuttosto chell'altra come in tutti in giochi, artefatti ml use vari (io tipo su skald hammer usavo una decina di stili+ istant spell e spell cl tutte qbindate, resto 3BARRE di use, artefatti, cazzatine, ml, cioè il cazzo anytime+coperura, per non parlare del kiting)
sarà anche così su aoc solo che cambiano i controlli e non esiste un vero e proprio target visto che ogni cosa fa splash damage:gha:
Penso pure che in pvp sarà più semplice far le combo che in pve, gli scudi posizionabili non penso che verranno usati molto quindi non devi star attento a dove colpire l'avversario, basta immobilizzarlo e usare la combo + potente che si ha.
Inoltre se ci si impapina a premere i tasti delle combo si può anche fare una barre con le freccette ordinate in fila in modo da eseguire la combo semplicemente premendo tutti i tasti uno dopo l'altro ^_^
PS: si, io sono uno di quelli che si impapina :sneer:
Non sono ancora preso così male da dover usare delle macro, magari avanzando con la vecchiaia me ne comperò una, o magari appena passo al merdaworld :nod:
Cmq ci sono tanti feats che non funziano come dovrebbero, spero che li sistemino in tempi brevi :rain:
Poi ieri penso di aver trovato un altro bug, ero rimasto a 0 hp con un effetto di sanguinamento addosso e benche il sanguinamento mi togliesse hp non sono morto :shrug:
Il reply l'ho capito. Infatti ho detto: dopo aver imparato che sulla borchiata midda fai più male se usi armi taglio la difficoltà negli inc (parlo di 1v1) scende di molto e il sistema di combattimento ormai outdated non aiuta.
Risolveranno... basta fare le combo eseguibili anche in movimento credo...
Un inc su daoc dura una manciata di secondi. Il più in effetti sta nel spararti som prima dell'inc e purge dopo lo stun :nod:
La cosa che richiede più tempo di daoc era imparare a conoscere TUTTE le classi (che sono tante tante) per poter prevenire/contrattaccare... ma poi?
WoW almeno mette in qualche modo alla prova l'abilità del player (clickers e rincoglioniti che usavano le frecce anche per girarsi le prendevano di brutto...) e spero che AoC faccia di meglio, tutto qua.
P.S. A me daoc piace ed è piaciuto tanto... ma ormai ci gioco solo occasionalmente in duo con un amico con cui gioco da sempre su istant50. Giocarci da solo mi farebbe venire la nauesa... troppo statico per i miei gusti ormai.
P.P.S. Dubito che lo skald abbia realmente bisogno di una decina di stili hammer bindati, l'ho giocato anche io (anche se mai speccato da soloer, sempre supporter) e non avevo le barre così piene di stili.
EDIT: OMG WOT!!!!111ONE
LOL... è come dire "in america si parla americano" e tu mi porti quello che parla spagnolo.
Le eccezioni esistono ovunque...
Chi faceva un inc del genere una volta a sera?
Per favore... :gha:
La gran parte degli inc era: SoS, Mezz, Stun AoE (ero middo :sneer:), sboller a manetta e Campo di Rovi.
Ergo una manciata di secondi :nod:
io intendevo in pve, secondo te ho già fatto del pvp su conan?:gha:
hum prima di tutto istant50!=daoc, e poi mi sa che tu non ci abbia mai giocato veramente lol
inc che durano poco? tra gank bilanciate (o 1vs1, 2vs2 ecc) gli inc durano il giusto ed erano divertenterrimi:elfhat:
cioè gente che fa stick si spara som purga, slamma ed usa 2 stili soltanto son degli niubbi, che se vanno in un server decente vengono reskillati n volte
per rispondere al tuo pps: su skald ho qbindato:
anytime che consuma un cazzo di end ma abbassa le difese
anytime migliore ma che consuma + end
combo laterale (stili, primo che snara secondo che stunna 5s)
combo back (primo che snara, secondo con grow rate buono)
reazionario su parry che debuffa haste 30%
combo su parry (primo che debuffa haste 21% secondo che stunna 7s)
combo anytime sanguinamento (entrambi stili grow rate pessimo)
e siamo a 11 con 44hammer, in pve aggiungi il detaunt e se sei 50 hammer un'altra combo. E questi son solo gli stili:sneer: spell, ml, use, e tattiche son un altro paio di maniche
volevo ricordarvi che siamo nella sezione AoC