smettila di menarmi ogni volta kkthxbai.
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uh? :look:
Questo! è un video veramente uber di 6vs6! :sneer:
Si e premio supersimpadellacompa alla we che lo bishotta 3 volte premendo 2 tasti :rotfl::rotfl:
dire o meno come giocano e che inc sono adesso senza esperienza e' difficile ,di sicuro se non fosse accelerato sarebbe abb palloso e lui si limita a spammare cure/hot e lo scudo. vedremo piu avanti cosa verrà fuori e come si svilupperanno le meccaniche pvp
e soprattutto bella zona di merda han scelto per fare 6v6
server? porca troia, sto tizio clicka una volta di mouse la morale e gli parte, io pd devo spammarla 30volte sia di key che di mouse e non è detto che parta su sti serverdimerdadelcazzopdepm.
non credo sia un bug, penso sia lag e basta, che nervoso... non basta dover tener conto del globalcooldown (cazzata che atm va di moda nei mmorpg per avvantaggiare i casual che hanno il braincooldown) ora hano introdotto pure il GoACooldown dei loro server di merda.
E' un bug nella 106 dicono che lo risolveranno.
il discorso del GCD poi e' una generalizzazione anche in daoc avevi gli stili limitati al delay dell arma qua c'e' un delay generale di 1,5 ed eventuale cd della singola spell/abilita'
avere una spell con casttime di 1,5 o un istant con un Gcd di 1,5 e' la stessa medesima cosa dopo il primo cast in un gioco senza interrupt, fermo restando che per spell di cast time superiore al Gcd, quindi con castime superiore ad 1,5, avere il GCd o meno e' la stessa cosa: il Gcd parte quando parte la spell ergo e come non averlo per quelle spell.
senza cgd non puoi mettere spell istant per evidenti motivi
anche io preferisco un sistema degli stili next swing come daoc, ma e' un discorso di gusto non che uno sia piu PrO dell altro ma ma all atto pratico un sistema di gcd cambia niente in termini di gameplay, e' solo una critica gratuita che viene spesso fatta ma senza averci ragionato troppo.
Questa cosa è vera solo in un discorso relativo al cast time, c'è ovviamente la grossa differenza che l'istant è castabile in movimento, il cast con cast time no.
Giusto così, per puntualizzare senza aver nemmeno letto il resto dei reply, quindi passibile di aver detto una cosa che non c'entra un cazzo lol...
certo.
sui melee la differenza non c'e'
per i caster l'ingerenza di un cast istant in un gioco con dinamiche differenti da daoc e' minore o nulla rispetto ad un gioco come war, le cure sono tutte overtime o di valore molto basso le canoniche cure di burst healing ( la mezza barretta ed oltre rifullata con un cast ) o sono di morale (situazionali e di cd elevato tutto tranne che spammabili) o sono con casting (2.5) time ergo non istant e non castabili in movimento, spesso inoltre di cast time superiore al gcd quindi averlo o meno non interessa nulla per quelle spell.
dal versante danno invece i dot sono istant, ma anche li la componente e' overtime ed hanno cd (non sono spammabili nemmeno quelli che hanno un primo tick instant).
senza considerare che moltissimi meleer hanno un disorient che rende anche le instant a castime di 1 sec ergo anche le istant diventano "castate"
Insomma non c'e' un DD istant castabile in movimento che fa burst damage, se si tratta di overtime sia sul versante cure che sul versante danno allora mi va piu che bene che sia castabile in movimento.
cambia l'ottica del gioco e volendo anche in meglio perche il prendere tempo in modo che funzionino le cure diviene un saperci fare anche per chi le riceve di contro lo spike damage anche coordinato diviene fondamentale cosic ome l'uso di silence e vari debuff armor e riduzione cure.
Insomma son dinamiche differenti Sante, non e' daoc ma non e' merda.
Mi trovi perfettamente d'accordo anche se sinceramente finora dal poco pvp che ho potuto vedere sono seriamente dubbioso sull'efficacia delle cure paragonata al danno che puo produrre 1 assist train ben fatto soprattutto nei primi secondi di combattimento.
Cerco di spiegarmi,c'e' come la sensazione di non avere nulla di utile in caso di emergenza ,come poteva essere una istant/Divine (primi 2 che mi vengono),si ok ci sono N mila hot e scudi di vario genere ma quasi tutti durano giusto 2 colpi che molte volte non ti permettono nemmeno di uscire da un silenzio/stun/knockback/fetch etc.(senza considerare che molti cc sono aoe e spammabili da km pure dai tank -.-)
Ora come dici tu le meccaniche sono diverse e forse l'errore sta proprio nel "giocare alla daoc",probabilmente il gioco e' solo troppo giovane e va dato del tempo sia agli sviluppatori sia ai player di capirlo.
la presunta inefficacia delle cure (poi dipende da quante persone stanno a menare) è però "controbilanciata" dall'eccessiva facilità di res :look:
personalmente preferirei cure + efficaci ma ress + difficili/dispendiosi da effettuare, ma vabe
insomma vorresti GW
oh non so dove diavolo postare comunque anche solo pensare di fare 6vs6 a dragonwake è pazzia.
Non c'è spazio e ti si sticca la gente, stasera è capitato diverse volte di vedere un fg da incare, il problema è che puntualmente c'era qualche idiota sticcato a noi. In quei casi abbiamo provato a fermarci per lasciarli crepare, ma i maledetti sono più scaltri di quanto sembrino e stanno bene attenti a non desticcarsi.... cambiamo zona imo!
la soluzione... http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=80020 (se giochi su gorthor)
I tastini "ohshit" ci sono, ma sono tutte morali e quindi non li puoi usare per reggere l'impatto iniziale. Le cure sono meno efficaci, ma di contro non ci sono interrupt,ci sono gli hot e il mana e` praticamente infinito. L'healer imo qui va giocato in modo diverso ovvero precastando sempre gli hot quando possibile e allo stesso modo iniziare a castare cure PRIMA che arrivi il grosso del danno (ovviamente non e` proprio una cosa facile). Comunque son d'accordo sul fatto che un assist decente su un bersaglio non-tank lo tira giu e non ci puoi far nulla, soprattutto a causa dei debuff vari.
tutte scuse.
cmq rvr in altra zona lo vado a fare se tutti i grp che girano ci vogliono andare, cambiare mappa per incare in loop sempre e solo lo stesso grp -> no
In poche parole, un bel casino...
meno parole più cinese sante
caruzzo come video :)
ma infatti non avrebbe senso, imo se su WH ci si inizia a comunicare un po' e si trova una zona di elezione per 6v6 piu avanti quando ci son piu gruppi avrebbe senso, ora come ora no, sarebbe na noia, tipo lance quando ci incavamo tutta la sera con voi e basta, du cojoni....
ah ecco.
anche qua, sta politica del no add in DW cmq non va, non siamo riusciti a finire uno scontro, na volta ci ritiriamo noi perchè order adda, na volta voi perchè destro adda, due coglioni grossi quanto una casa pd, due ore di rvr e 5 minuti a menarsi in tutto -.-
io devo capire perchè prendo un danno di caduta piena su knockback quando mi buttano giu dalla discesa di DW solo perchè colpisco un altro masso e poi cado.
ma vogliamo parlare della mappa disegnata talmente di merda che in certi posti se ti sticchi a qualcuno e quello fa una certa strada..lui cade e perde 10% di vita e tu muori invece?:rotfl:
boh basta decidere prima cosa fare e stickarsi a quella regola...
io sono per il "basta che l'inc inizi in modo pulito, poi se qualcuno adda di qua o di là non è che possiamo farcene una colpa".
questo vale per chiunque tranne che per lucien, è onnipresente quel cazzo di WH.
e te stattene fermo al warcamp o in un posto in culo al nulla, magari dopo 1 pò si rompe :sneer:
in alternativa lo porti tipo in mezzo a caledor e recalli :nod:
no bhe in realtà abbiamo fatto finta di incare qualcuno, lui è partito e noi ce ne siamo andati lasciandolo morire :sneer:
lol@ rvr e wotlk nella stessa frase.
"rvr" che la gente fa solo per fare un boss (pve) che regala ebigs a tutti, se proprio vogliamo mettere i puntini sulle i.
Beh diciamo che la dinamica attuale del rvr di warhammer non si discosta da come è su wow, purtroppo.
Keep che si fanno per il set blu.
Capitale che si fa prima per la pq dove droppa roba, poi i due mini boss che droppano roba ed infine il re che droppa sempre roba.
la differenza è che se tolgono i reward la maggior parte della gente continuerebbe a farlo (qua la metà sono full sentinel, non penso gli servano i set blu...) anche solo per gli isi renown -e se dio vuole ora faranno anche un sistema influence decente o qualcosa di simile- proprio perchè erano venuti per quello, su wow se gli tolgono il boss con gli epix la metà pvp dell'espansione finirebbe a far le ragnatele :|
Ah quello sicuramente, però da quando hanno messo le tre sacche i keep hanno fatto il giro tra le due fazioni in una rincorsa a farli e rifarli, praticamente mai difesi...
Si aspetta un pò di vedere migliorato la parte rvr open, perchè al momento non ha grossi incentivi.
Basta pensare l'inutilità di claimare un keep.