Secondo me vi pwna istant su qualsiasi picchiaduro.. ma avete troppa paura di affrontarlo.. :sneer:
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Secondo me vi pwna istant su qualsiasi picchiaduro.. ma avete troppa paura di affrontarlo.. :sneer:
secondo me no :confused:
Scaricatevi il Kawaks e riempitevi di botte li' che si puo' giocare online via Kailera
e poi postate i video :sneer:
usa ggpo.net che ha il miglior netcode per fighting games 2d (sono ancora piu' ping dipendenti degli fps vari) te lo spiego in pm per ovvie ragioni. :look:
edit: hai casella piena
E' un server per MAME (non so come altro chiamarli): uno lancia il server (kaillera) e gli altri si collegano col mame (con questo client particolare di nome kawaks/winkawaks).
Io a Marvel vs capcom >>>> mondo :nod:
ps x Deex: non è illegale che io sappia :nod: ovviamente basta avere tutti i coinop originali :nod:
non mi funziona un cazzo ti ho addato su msn
non ho fretta quando hai tempo mi spieghi un po come rimettere il mame dove come versioni recapitare le rom.
in effetti e' da anni che vorrei ritrovare tutto ma dopo i primi mame32 uscito complice perdita delle rom etc ho mollato tutto.
quando vuoi senza fretta, azzie
Ah ma quindi qui c'è gente self proclamed skilled a kof.
Mettete su un kawacoso online, forza. Il 95 fa merda, si butta su il 98.
kof era stupendo, non sarebbe male rigiocarsi i vari kof, marvel vs capcom, sf. Io sf l'ho preso sul market dell'xbox ma suko abbestia col pad e non ricordo più una ceppa, non faccio un contrattacco che sia uno :sneer:
Sono uscite da poco due raccolte su PSP, samurai showdown (dall'1 al 6) e KoF (dal 94 al 98).
Quella di SS mi pare sia solo disponibile jap per ora, ma va in inglese.
E vanno online.
trovato sto articolo nei feed oggi
http://www.gamesblog.it/post/11112/t...eet-fighter-iv
Per la gioia dei numerosi fans della serie Street Fighter, Mad Catz renderà disponibile tre nuovi controller per Playstation 3 e Xbox 360 in contemporanea con l’uscita di Street Fighter IV.
Di seguito le caratteristiche dei controller pensati appositamente per il titolo Capcom:
joypad a 6 pulsanti frontali (in stile SEGA Saturn) con pad digitale grande e preciso
modello ArcadeFightStick, che offre le classiche funzionalità dei controller per picchiaduro
modello Tournament Edition, realizzato con l’aiuto del produttore del gioco Yoshinori Ono e composta dagli stessi componenti del cabinato da sala giochi
Il prezzo di questi controller dai varierà dai 40$ per il joypad fino ad arrivare ai 150$ per il Tournament Edition. Quale sarà la vostra scelta (sempre che ne facciate una)?
Ricordiamo che Street Fighter IV sarà disponibile dal 20 febbraio su PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
poi lo leggo con calma ma non mi pare nulla di nuovo
Non si sa.. anche perchè quella per pc non si sa esattamente quando uscirà.. per quello c'e' ancora tempo.. :(
Uscite per X360 fino ad aprile:
Gennaio
14: X-Blades
16: The Lord of the Ring: Conquest
23: Skate 2
30: Namco Museum: Virtual Arcade
30: Battlestations: Pacific
30: Dark Void
30: Flock
Febbraio
06: Shellshock 2
06: Silent Hill: Homecoming
06: Destroy All Humans! Path of the Furon
06: Battle Fantasia
13: Bionic Commando
13: F.E.A.R. 2: Project Origin
13: Race Pro
13: Onechanbara: Bikini Samuari Squad
13: Bolt
17: GTA IV: The Lost and Damned
20: 50 Cent: Bloo on the Sand
20: Street Fighter IV
20: Damnation
20: The Wheelman
26: Tom Clancy's: H.A.W.X.
27: Halo Wars
27: SEGA Mega Drive Ultimate Collection
27: UFC 2009 Undisputed
Sacred 2: Fallen Angel
3 on 3 NHL Arcade
Ninja Blade
MARZO
1: Tiberium
6: Brave: A warrior's Tale
6: The Godfather II
6: Darksider: Wrath of War
6: Heroes over Europe
6: To End All Wars
13: Stormrise
13: Afro Samurai
13: Alan Wake
13: Resident Evil 5
13: Trivial Pursuit
13: Secret Service
20: Legends of Wrestlemania
27: Aliens: Colonial Marines
27: Wolfenstein
27: Batman: Arkham Asylum
27: Alpha Protocol
27: Prototype
27: Rock Revolutions
27: Age of Conan
27: Champions Online
27: I Am Alive
27: Wet
27: Dungeon Hero
27: Dinasty Warriors: Gundam 2
31: Borderlands
Eat Lead: The return Of Matt Hazard
Stoked
White Gold
Heist
Banjo-Tooie
Hightlander
Owlboy
Necrovision
RUMORS: Final Fantasy XIII
RUMORS: Operation Flashpoint 2
RUMORS: Bayonetta
RUMORS: Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
APRILE
03: Velvet Assassin
24: Star Ocean: The Last Hope
24: Raven Squad: Operation Hidden Dagger
24: Two Worlds: The Temptation
iNFO SU STO SILENT hILL?
x-blade 14 gennaio? ninja blade afrosamurai sf4 e gg
voglio Mafia 2 :nod:
il resto è fuffa :nod:
e se mi rovinano il capolavoro che era l'1 li vado a pigliare a casa:swear:
Alan Wake il 13 marzo?? chi come quando perchè?
nid.
Alan Wake = Duke Nukem Forever
avete presente chi lo sta facendo si?
pulitevi la bocca va
http://www.alanwake.com/
lo needo sperando non facciano una cagata come è stato l'ultimo Alone in the Dark :nod:
Si ma Remedy o no, Alan Wake rischia veramente di fa la fine di Duke Nukem Forever, cioè se ne parla dall'uscita dell'X360 e non si è visto ancora una sega, best game by Hype Ever vojo di.
Poi se esce da paura tanto meglio ma per ora è un miraggio :rain:
se si finisce dn3d per 360 arcade ci so nuove immagini del 4ever :nod:
edit: tratto da wikipedia
Duke Nukem Forever viene annunciato ufficialmente per la prima volta il 28 aprile 1997, precisando che avrebbe sfruttato l'engine di Quake II della id software. 3D Realms aveva però gia cominciato a lavorare da gennaio utilizzando l'engine del primo Quake, difatti in agosto e settembre vengono rilasciati degli screenshot di questa versione prototipo; nel novembre 1997 Scott Miller in uno speciale di PC Gamer su Duke Nukem Forever annuncia che il gioco uscirà nel 1998.
3D Realms riceverà il codice di Quake II solo nel dicembre 1997; all'E3 del 1998 3D Realms mostra per la prima volta un trailer di Duke Nukem Forevern il quale presenta novità per il tempo assolutamente eclatanti, oltre ad una grafica veramente sopra ogni standard del momento.
Nel giugno del 1998 George Broussard annuncia a sorpresa che c'è stato un cambio di engine, difatti 3D Realms ha deciso di adottare quello di Unreal. Broussard rassicura la stampa e i fan che la transazione del materiale già programmato dal motore di Quake II a quello di Unreal durerà un mese o sei settimane al massimo, dichiara anche che il gioco uscirà nel 1999.
1999-00
Nel 1999 3D Realms ottiene la nuova versione dell'engine di Unreal, e in dicembre rilascia i primi screenshots della nuova versione. Nel solito mese, 3D Realms rilascia una cartolina natalizia nella quale dice che il gioco uscirà nel 2000.
Un anno dopo, il Gathering of Developers annuncia che ha acquisito i diritti di pubblicazione di Duke Nukem Forever. 3D Realms rilascia di nuovo una cartolina natalizia la quale stavolta suggerisce che il gioco uscirà nel 2001.
2001-02
Nel Maggio 2001, all'E3 3D Realms rilascia il nuovo trailer di Duke Nukem Forever, che mostra il gioco basato sull'Unreal engine. Ad agosto il Gathering of Developers chiude per sempre i battenti e Take Two Interactive compra i diritti di pubblicazione del gioco.
Nel 2002, dopo aver assunto nuovi programmatori, il team di Duke Nukem Forever riscrive completamente il renderer e altri moduli dell'engine, iniziando così a lavorare su un progetto di nuova generazione. Broussard dichiara che il 95% del game design delle precedenti versioni è stato cancellato e riscritto da zero. L'engine a questo punto si può definire praticamente custom, in quanto dell'Unreal Engine detiene solamente l'UnrealED, l'UnrealScript e il codice di rete, mentre è in grado già nel 2002 di supportare i pixel shader, il normal mapping e l'HDR. Il perché del cambio radicale nell'engine è presto spiegato da Broussard, il quale dichiara che la versione "di base" era troppo instabile per i loro bisogni. 3D Realms una volta stabilizzato l'engine allarga i propri programmatori da 22 a 31.
2003-04
Il 20 maggio 2003, Jeffrey Lapin, l'allora presidente di Take Two Interactive, dichiara alla stampa che il gioco non sarà pronto per la fine del 2003. Subito dopo Broussard risponde così su Shacknews: "Take Two needs to STFU imo" che significa letteralmente "Take Two non deve dire un cazzo, secondo me" (STFU signifca Shut The Fuck Up, imo In my opinion). Verso la fine del 2003, Jeffrey Lapin comunica alla stampa che 3D Realms ha specificato che il gioco non uscirà per la fine del 2003, ma a fine 2004 o inizio 2005.
Il 9 settembre 2004, Gamespot riporta la (presunta) notizia che 3D Realms ha preso la licenza del motore di Doom 3 per Duke Nukem Forever, si scatena un putiferio, in quanto nessuno smentisce né conferma la voce, finché in tarda serata Broussard stesso smentisce tutto dicendo che non rispondeva alle email in quanto fino a quel momento si trovava in un altro punto dell'edificio. Cinque giorni dopo annuncia che 3D Realms ha preso la licenza per il Meqon, un motore fisico di nuova generazione, non specificando però se sarebbe stato usato su Duke Nukem Forever.
2005-06
Nel 2005 3D Realms "riesuma" Prey, e decide di portarlo all'E3 dopo 4 anni di assenza dallo show (l'ultima risaliva al 2001, con il trailer di Duke Nukem Forever). La stampa e i fan rumoreggiano un arrivo a sorpresa anche di Duke Nukem Forever, invece viene mostrato solo Prey: 3D Realms sembra ignorare completamente il gioco di Duke.
Nel febbraio 2006 George Broussard dà un aggiornamento sullo status del gioco, dicendo che tutto è a posto, e che le armi, le creature e tutto sono state ultimate e che adesso il gioco è in fase di rifinitura. In aprile Broussard mostra a PC Gamer un livello del gioco, dei veicoli e delle stanze di prova.
Nel giugno 2006 Take Two annuncia che all'arrivo del gioco sugli scaffali, prenderà solo 4.5 milioni di dollari, invece di 6 milioni di dollari, oltretutto indica che darà 500.000 dollari a 3D Realms se quest'ultima farà arrivare il gioco sugli scaffali entro il 31 dicembre 2006. Broussard dichiara che il gioco assolutamente non uscirà nel 2006 e che 3D Realms non vuole alcun tipo di bonus per il completamento del gioco dicendo anche che lui non farebbe mai uscire un gioco prima del previsto per soli 500.000 dollari.
Il 30 agosto 2006 molti programmatori lasciano 3D Realms. Shacknews subito pensa ad ulteriori ritardi per Duke Nukem Forever, ma Broussard dichiara che il gioco è quasi finito e che d'ora in poi è solo questione di piccoli accorgimenti e rifinitura del gioco.
2007-08
Il 25 gennaio 2007 3D Realms pubblica un'inserzione di ricerca lavoro su Gamasutra con una immagine di Duke che tiene in mano una pistola: i fan impazziscono e il gioco va al primo posto di popolarità su siti di videogiochi come Gamespot, Gamefaqs, IGN ecc. George Broussard dichiara il giorno dopo che l'immagine è effettivamente uno screenshot del gioco.
Il 18 dicembre 2007 sul sito della 3D Realms appare un comunicato che dichiara l'uscita prevista per il giorno dopo del teaser del gioco. Due giorni dopo viene pubblicato il breve video, che mostra scene di gioco effettivo inframmezzate ad una in cui Duke Nukem solleva pesi mentre fuma un sigaro, con il tema principale riarrangiato. Ancora sconosciuti i cambiamenti del gameplay che subirà il titolo.
Nel gennaio 2008 dopo un'intervista con un magazine Texano a Scott Miller, a microfoni spenti dichiara che il gioco uscirà a fine 2008 - inizio 2009, salvo poi dichiarare ufficialmente sul sito di non aver mai detto una cosa del genere se non alludendo a tempi tecnici e non reali di completamento, rimane quindi WID (when it's done).
Il 6 giugno 2008 viene mostrato, nel primo episodio del Jace Hall Show e prime sequenze in-game del gioco.
Il 28 giugno 2008 3D Realms conferma che l'E3 di Los Angeles sarà "irrilevante" per il gioco, ciò significa che non sarà presentato alla fiera più famosa del mondo ma non delude le aspettative confermando che il gioco sta in totale sviluppo e che tutto va bene.
Il 29 settembre vengono presentate due nuove immagini renderizzate dal motore grafico del gioco
To be continued.....
:sneer:
Non è del tutto vero, ma immagino che per un Gamestop minded possa anche essere così... :sneer:
In realtà negli ultimi video aggiunti qualche mese fa si notano diversi cambiamenti nel gioco rispetto ai filmati di 2 anni fa (prova solo a guardare il protagonista).
...Anche se mi sembra un po' strano che esca in marzo, secondo me hanno cannato a metterlo.
Scommetti veramente? :D
ehi ciccio...vuoi far partire un flame?no perchè potrei farmi girare le palle per questa frase :nod:
se dobbiamo essere sinceri anche di (F)A(i)lone in the Dark si vedeva di tutto...e poi...beh...
comunque non hanno cannato a metterlo...se non ricordo male dovrebbe uscire proprio a marzo...