Ci so pure io col nome : Piattola
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Ci so pure io col nome : Piattola
aggiornamenti dal fronte:
la situazione è inaspettatamente cambiata quando per un meccanismo che nessuno sapeva il sistema ha attribuito alla nuova alleanza che raccoglie tutti gli ex BoB (ora chaimati Renzoku) la sovranita delle singole corporazioni
mi spiego meglio. la sovranità è divisa in 4 livelli. ognuna con bonus maggiori. Se arrivi a sovranità 3 puoi usare i Cynojammers che bloccano l'arrivo della navi capital avversarie. quindi arrivare a level 3 è fondamentale
la sovranità si "tira su" piazzando stazioni nei sistemi. per avere sovranità 1 devi tenere un certo numero di stazioni per almeno 1 settimana
il sistema ha calcolato che le stazioni proprietà delle singole Corp erano li gia da piu di una settimana e gli ha attribuito automaticamente Sov1.
per arrivare a lv3 ci vogliono 28 giorni. di conseguenza fino ad allora i loro territori sono estremamente + vulnerabili agli attachi, anche se effettivamente non c'è stato il colpo di spugna totale che si pensava per i primi 2 giorni
ho parlato con un membro dei goons e mi dice che la cosa non ha sortito grandi effetti psicologici, e da bravi cazzoni quali sono si stanno gia muovendo.
Le battaglie per i sistemi prese d'assalto dagli sciacalli si sono concluse con un "nessun vinto, tutti morti". con un numero esorbitante di navi distrutte
appena so altre notizie posto
Omg l'idea di Tanek su EVE mi fa venire in mente di tornare a fare il pirata a gankare i griGGi™. Omg.
io sposterei questo 3d in games :nod:
sto gioco è tanto intrippante quanto spaventoso
credo che eviterò anche solo di fare la prova per paura delle possibilissime conseguenze -> annientamento della real life e nerdizzazione estrema :sneer:
Beh, ohibò. Ricordatevi che su EVE il processo di crescita del personaggio, ossia il progredire delle skills, non avviene come negli altri mmo (ossia: tiro tante spadate, s'alza l'abilità spada; oppure, uccido tot mostri -> aumento di livello e prendo altre abilità). Avviene tramite tasto destro su una skill -> "Learn this skill". E col tempo la skill sale, sale. Anche a gioco chiuso. Quindi uno gioca attivamentesolo per combattere od aumentare le proprie finanze (ricordiamoci che anche il craft è automatizzato alla stessa maniera).
E' una specie di Ogame versione pro quindi
...Non propriamente. Qui se slogghi in stazione nessuno verrà a romperti le scatole mentre sei offline :D Né nessuno ruberà i tuoi averi. Ovviamente in impero (la zona protetta dalla polizia, la Concord), nelle zone 0.0 anche le stazioni cambiano proprietario :D
del tipo che puoi loggare una sera sapendo che quella base viene regolarmente usata dalla tua Corp, e magari rilogghi dopo 2 giorni di intenso lavoro per passare una bella serata in allegria....e ti ritrovi il sistema controllato dai tuoi nemici
quindi tu stai li, dentro la stazione, con tutte le tue belle navette, moduli etc etc....e non puoi uscire perchè ti sbombano istant...e neanche puoi andare via perche per farlo devi passare per i sopracitati nemici :sneer:
Sisi, diamoci un po' di dritte a vicenda, anche sull'interfaccia perchè io per esempio non so manco come adddare in friend (c'ho giocato 1h oggi, poi uscito e sono appena rientrato), oltre che ovviamente poi in game :)
:sneer: Nazza, premettendo che nn so un cazzo delle skill ne niente, ho fatto razza coi capelloni ( :sneer: ), poi ho scelto industry, engineer e ho pompato le skill per costruire cose grosse coi controcazzi :nod:
Posso menare lo stesso i grigggi™ o devo farmi un pg full cattiveria? :sneer:
(in realtà, GIURO che a sto giro ho proprio pensato solo ad essere un eng anche lì, non ai grigggi™ ç__ç sto invecchiando? )
Mah guarda, un pochino come dicevo sopra ho paura anche io, però alla fine sinceramente i tempi sono troppo cambiati :P non sono più lo sbarbatello 22enne, mo c'è il lavoro, la casa, lo sbattimento e tutto...
Ok, loggo una decina di minuti che finisco il tutorial :sneer:
Spesso e volentieri, nella Chuskarl's, eravamo noi quelli fuori la stazione ad attendere le prede che intanto whinavano allegramente in chat :sneer: ah, bei tempi!
P.s. x Tanek: ma vai full cattiveria, per le cose pallose di industria conviene usare un secondo account!
Help allora, dimmi che razza e che skill fare per essere full cattiveria :sneer: (immagino perception e willpower)
sisi dicci dicci
Io vi direi di partire facendo un Caldari Achura. Ottime stats, carisma non serve ad un bel niente! Alzate molto Perception ed Intelligence, e poi Willpower. Il resto serve a poco.
Come navi, scegliete voi: le Amarr hanno ottima corazza e usano bene i laser, che però fanno solo danno EM (elettromagnetico) e Termico. Le Minmatar sono rozze, buone di scudo e di armatura, focalizzano su armi di tipo projectile: ottime in long range per fare gli sniper. Gallente: buone per i droni e le armi a cariche hybrid; alcune loro navi tankano meglio di scudo, altre meglio di armor. Le Caldari migliori sfoggiano soprattutto un armamento di tipo missilistico, alcune usano bene anche le hybrid; tankano ottimamente di scudo.
Breve discorso sul tanking: la vostra nave ha tre livelli di punti ferita: scudo, armatura, struttura. Lo scudo si tanka attivamente (ci sono anche moduli passivi) di medslot, l'armatura si tanka attivamente di lowslot. A seconda di quanti medslot, lowslot e bonus ha una nave, il tank viene scelto di conseguenza...
Lo scudo può far passare dei danni verso l'armatura se non avete una certa skill a 5 (non mi ricordo quale, hmm), e finché l'armatura regge non avrete danni alla struttura.
La struttura va a 0? La nave fa boom.
Breve discorso sugli armamenti:
Proiettili - si dividono in artiglierie e machinegun, le prime long range le seconde short range. Le artiglierie hanno un range elevatissimo. Vario tipo di danno.
Hybrid - si dividono in railgun e blaster, rispettivamente long e short range. Le blaster sono le armi più dannose ma anche quelle con il range più corto di tutto Eve.
Laser - Tipiche armi Amarr, come già detto fanno solo danno EM e termico. Beam per il lungo raggio e Pulse per il corto.
Missili - I missili fanno un danno solo per tipo e sono divisi in tante categorie; dai veloci rocket ai pesantissimi citadel torpedo. Come linea guida diciamo che "più il missile fa danno e più è lento"! Il che vuol dire, non sparate cose grosse alle fregatine che non le intaccate neanche. Prima dell'inserimento dell'explosion velocity (aka: caldari nerf) si oneshottavano a torpedini... Questo per dire che ad ogni dimensione di nave corrisponde il giusto tipo di missile da usare. Ma di norma missili heavy e cruise risolvono tutti i problemi. Se avete armamenti grossi e vi vengono addosso navi piccole, usate i droni se potete, mentre dirigete il fuoco sui bersagli più grossi.
Breve discorso sull'industria: sminazzare veldspar per ottenere tritanio va bene i primi due giorni, è meglio spostarsi in zone 0.5-0.6 e sminazzare qualcosa di decente appena possibile. Piuttosto che costruire ciarpame alla cieca conviene vedere il market di cosa ha bisogno, cominciare a vendere minerali grezzi mentre si tirano su le skill per costruire qualcosa e, in seguito, comprare blueprint (copie e/o originali) per stamparsi da soli i propri moduli e le proprie navi. Noterete che a gruppi si fa prima, uno usa una industrial (ossia una nave cargo) per fare da spola (da cui il verbo "spolare" usato in-game dai connazionali) e gli altri qualunque nave (possibilmente qualche cruiser che dia bonus al mining laser yeld, per cominciare van bene pure le fregatine) che monti i mining laser (usano gli hardpoint per torrette). Tutti minano, uno fa la spola e a fine sessione si raffina tutto (consigli per raffinare bene: aumentare la skill di refining, ed aumentare lo standing con la corporazione proprietaria della stazione; il primo per ridurre il waste, il secondo per ridurre il "we take").
Blueprint: le originali possono essere ricercate nei laboratori per migliorarle, e costano un po'; i player che le hanno comprate e migliorate spesso le vendono sotto forma di "blueprint copy", che possono essere usate solo un tot di volte e costano ovviamente una frazione misera. Le bp invention sono per la roBBa tech 2 e ne parleremo più avanti.
Per fare rapidamente fazione con qualche corp npc (SERVE!): fate missioncine, partite dalle livello 1 e fatevene un po', poi se vi annoiate girate per le belt minerarie alla ricerca di npc da scoppiare (gli npc ostili sono chiamati, in gergo, "rats"). Raccogliere il loot è importante: per criteri random può poppare anche una roba ultrarara dentro un npc scarso.
Market: vale la legge della real life: compra a poco e vendi a tanto. Spizzate bene tutte le schermate del market, e mettete sempre il filtro del market su "Region" così da vedere tutte le offerte della regione dove vi trovate. Tenete un personaggio dentro alla stessa regione del sistema di Jita per vedere che prezzi fanno nell'hub commerciale più famoso e più usato di EVE.
Boh, per le basi dei primi giorni mi sembra di aver detto tutto :nod:
Il racconto è avvincente ma alla fine rimane una lamerata :sneer:
aggiungo a chiarisco alcune cose dette da Nazza per renderle + comprensibili
nulla da aggiungere senno spiegare che le statistiche servono per far abbassare il tempo di training delle skill. Se fate tasto destro sulle info delle skill vedrete che ognuna si basa su 2 statistiche differenti, primarie e secondarie. + alti sono quelle statistiche + veloce sarà il training
spiegazione del danno: il danno è diviso in 4 categorie, thermic, electromagnetic (EM), explosive, kinetic (cinetico). Ogni nave ha differenti tipi di resistenza, che cambia a seconda se si sta colpendo scudi o armatura. Di solito, gli scudi sono sempre deboli contro danno EM ma molto resistente contro explosive. L'armatura è il contrario. Danno Thermal e Kinetic sono a metà e variano un po a seconda dei casi.Quote:
Come navi, scegliete voi: le Amarr hanno ottima corazza e usano bene i laser, che però fanno solo danno EM (elettromagnetico) e Termico. Le Minmatar sono rozze, buone di scudo e di armatura, focalizzano su armi di tipo projectile: ottime in long range per fare gli sniper. Gallente: buone per i droni e le armi a cariche hybrid; alcune loro navi tankano meglio di scudo, altre meglio di armor. Le Caldari migliori sfoggiano soprattutto un armamento di tipo missilistico, alcune usano bene anche le hybrid; tankano ottimamente di scudo.
Come detto da Nazza, i laser fanno solo 2 tipi di danno, Thermal e EM, di conseguenza se affronti navi Amarr metti moduli che tirino su queste resistenze. Le armi prjectile e le hybrid usano mix di danni quindi raramente puoi sfruttare appieno le debolezze altrui. I missili invece sono le armi + versatili in quanto puoi cambiare al volo il tipo di missile lanciato e adattarti al nemico (ma di contro hanno il fatto che non sono istant. e nelle casi in cui devi uccidere qualcuno velocemente, quei 5sec di viaggio del missile sono fondamentali)
cmq sapere che tipi di armi ha il nemico, e sapere dove sono le sue debolezze è fondamentale
Tank passivo = metti moduli che aumentano la rigenerazione naturale degli scudi. per cui finchè il nemico non riesce a fare + dps della tua rigenerazione, non ti puo uccidere. Il tank passivo può essere fatto solo con gli scudi visto che l'armatura non si autorigeneraQuote:
Breve discorso sul tanking: la vostra nave ha tre livelli di punti ferita: scudo, armatura, struttura. Lo scudo si tanka attivamente (ci sono anche moduli passivi) di medslot, l'armatura si tanka attivamente di lowslot. A seconda di quanti medslot, lowslot e bonus ha una nave, il tank viene scelto di conseguenza...
Tank attivo = moduli che vanno attivati da te affinche tu possa "curare le ferite". Si parla di riparatori di armatura, e boost per gli scudi che ogni tot secondi ti "curano" un certo numero di hp di armatura o di scudo
è una cosa che potete ignorare in quando (1) il danno all'armatura non avviene finche lo scudo non scende sotto il 25% (2) il danno è minimoQuote:
Lo scudo può far passare dei danni verso l'armatura se non avete una certa skill a 5 (non mi ricordo quale, hmm), e finché l'armatura regge non avrete danni alla struttura.
se siete arrivati a farvi fare danni alla struttura, significa che nel 99% dei casi siete morti. La struttura ha 0% resistenze quindi qualsiasi colpo fa pieno danno.Quote:
La struttura va a 0? La nave fa boom.
allora, preparatevi perchè qui la situazione diventa complicata.Quote:
Breve discorso sugli armamenti:
Proiettili - si dividono in artiglierie e machinegun, le prime long range le seconde short range. Le artiglierie hanno un range elevatissimo. Vario tipo di danno.
Hybrid - si dividono in railgun e blaster, rispettivamente long e short range. Le blaster sono le armi più dannose ma anche quelle con il range più corto di tutto Eve.
Laser - Tipiche armi Amarr, come già detto fanno solo danno EM e termico. Beam per il lungo raggio e Pulse per il corto.
Missili - I missili fanno un danno solo per tipo e sono divisi in tante categorie; dai veloci rocket ai pesantissimi citadel torpedo. Come linea guida diciamo che "più il missile fa danno e più è lento"! Il che vuol dire, non sparate cose grosse alle fregatine che non le intaccate neanche. Prima dell'inserimento dell'explosion velocity (aka: caldari nerf) si oneshottavano a torpedini... Questo per dire che ad ogni dimensione di nave corrisponde il giusto tipo di missile da usare. Ma di norma missili heavy e cruise risolvono tutti i problemi. Se avete armamenti grossi e vi vengono addosso navi piccole, usate i droni se potete, mentre dirigete il fuoco sui bersagli più grossi.
in EVE il riuscire a colpire e soprattutto quanti danni fai dipendono da vari fattori
1) dal tipo di arma dell'attaccante
2) dal tipo di proiettile dell'attaccante
3) dalla distanza tra difensore e attaccante
4) dalla dimensione della nave del difendente
5) dalla velocità della nave del difendente
6) dalla direzione della nave del difendente rispetto a quella dell'attaccante (chiamata Trasversal Velocity)
il combat in EVE si basa molto sul concetto: se son troppo piccolo non mi becchi, se sei troppo grosso ti faccio il solletico.
in pratica, se tu usi un'arma grossa e cazzuta con proiettili pesanti, contro una nave piccola e veloce, non riuscirai mai a beccarla e a fargli pieni danni.
Tu con la tua bella battleship con le tue belle railgun da 500dps non farai + di 20dps (ammesso che lo complisci) ad una frigatina sparata a 2km/s che ti gira intorno come un trottola
Allo stesso modo però, una frigata non riuscirà mai a montare armi con dps abbastanza alto da poter uccidere la tua BS
una battlecruiser fittata da sniper potrà colpire anche una nave piccola, ma dovra sacrificare molto del suo equipaggiamento di difesa per metter moduli che aumentino la precisione e la distanza delle armi
Altro fattore è la distanza. i missili sono le uniche armi che fanno lo stesso danno a qualunque distanza, basta che il bersaglio non sia fuori portata massima. I laser, le railgun e le hybrid invece devono rientrare entro una certa distanza o saranno meno effettive. Ma se la nave nemica è TROPPO vicina, le tua armi avranno difficoltà a puntarla e colpirla precisamente (ecco appundo l'esempio di prima della navetta che ti gira intorno)
Ogni fitting ha le sue debolezze e nessun fitting è quello perfetto. Metto armi leggere per colpire le frigatine veloci? e alle battleship che gli dico? Mi Fitto per seccare la gente da 200km? e se qualcuno usa il cloak e si avvicina a me? E allora tu stai li che studi, studi per cercare il fit migliore....poi ti accorgi che non esistono ma che devi avere la capacità di adattarti ad ogni situazione e saper amalgamare i ruoli nella flotta
Questi sono i principi di base. Questo discorso però è altamente modificabile nel momento in cui sai come fittare per bene la tua nave massimizzando le sue potenzialità. E' il discorso del poter fare pvp da solo. Certa gente che sa muoversi e ha le skill necessarie per montare l'equipaggiamento adatto è in grado di andare in giro con navi che gli permettono di fare danno sufficente da uccidere anche una BS ma veloci abbastanza da poter sfuggire se la situazione diventa difficile
Test, die, learn, repeat. Questo è la filosofia
il mondo del commercio è pazzescamente complesso in EVE. Come ho gia detto un giornalista finanziario ha dedicato articoli all'economia virtuale di questo giocoQuote:
Breve discorso sull'industria: sminazzare veldspar per ottenere tritanio va bene i primi due giorni, è meglio spostarsi in zone 0.5-0.6 e sminazzare qualcosa di decente appena possibile. Piuttosto che costruire ciarpame alla cieca conviene vedere il market di cosa ha bisogno, cominciare a vendere minerali grezzi mentre si tirano su le skill per costruire qualcosa e, in seguito, comprare blueprint (copie e/o originali) per stamparsi da soli i propri moduli e le proprie navi. Noterete che a gruppi si fa prima, uno usa una industrial (ossia una nave cargo) per fare da spola (da cui il verbo "spolare" usato in-game dai connazionali) e gli altri qualunque nave (possibilmente qualche cruiser che dia bonus al mining laser yeld, per cominciare van bene pure le fregatine) che monti i mining laser (usano gli hardpoint per torrette). Tutti minano, uno fa la spola e a fine sessione si raffina tutto (consigli per raffinare bene: aumentare la skill di refining, ed aumentare lo standing con la corporazione proprietaria della stazione; il primo per ridurre il waste, il secondo per ridurre il "we take").
Purtroppo in questo non posso darvi molto aiuto in quanto in tutti i mmorpg ho sempre evitato commercio e tradeskill :bleach:
Delucidazione della terminologia:Quote:
Blueprint: le originali possono essere ricercate nei laboratori per migliorarle, e costano un po'; i player che le hanno comprate e migliorate spesso le vendono sotto forma di "blueprint copy", che possono essere usate solo un tot di volte e costano ovviamente una frazione misera. Le bp invention sono per la roBBa tech 2 e ne parleremo più avanti.
per Tech1 si intende tutta la roba di comune uso. dai moduli alle navi
Tech2 sono la versione "di livello superiore". Di solito sono circa un 30% + potenti del loro corrispondente Tech1 ma costano 10 volte tanto in quanto rare e difficili da costruire
Blueprint = termine inglese per "progetto". Per fare qualsiasi cosa in EVE serve, oltre il materiale, la blueprint corrispondente
Le Blueprint Original (BPO) sono gli originali e possono essere usate all'infinito. Coprarle di solito costa 10 volte il valore medio dell'oggetto che permettono di costruire (se servono per fare una nave che costa 3milioni, allora la pagherete circa 30miloni)
Le Blueprint Copy (BPC) sono appunto le copie delle BPO che hanno però un numero limitato di utilizzi. Il loro costo è un frazione dell'originale
Le BPO dell'equipaggiamento comune versione Tech 1 si trova facilmente nel mercato. Le cose + esose tipo Battleship e simili sono + rare
Le BPO della roba Tech2 sono estemamente difficili da ottenere e solo le corp potenti le hanno.
le missioni si basano sullo "standing". + altro è lo standi, + difficili e remunerative sono. Purtroppo sono alquanto noiosette specialmente al primo livello.Quote:
Per fare rapidamente fazione con qualche corp npc (SERVE!): fate missioncine, partite dalle livello 1 e fatevene un po', poi se vi annoiate girate per le belt minerarie alla ricerca di npc da scoppiare (gli npc ostili sono chiamati, in gergo, "rats"). Raccogliere il loot è importante: per criteri random può poppare anche una roba ultrarara dentro un npc scarso.
si ci meritiamo un po di riposo va :elfhat:Quote:
Market: vale la legge della real life: compra a poco e vendi a tanto. Spizzate bene tutte le schermate del market, e mettete sempre il filtro del market su "Region" così da vedere tutte le offerte della regione dove vi trovate. Tenete un personaggio dentro alla stessa regione del sistema di Jita per vedere che prezzi fanno nell'hub commerciale più famoso e più usato di EVE.
Boh, per le basi dei primi giorni mi sembra di aver detto tutto :nod:
Non è assolutamente una lamerata. Non hanno usato trucchi o bug, hanno solo sfruttato le dinamiche e leggi del gioco. Il bello di EVE è proprio che finchè tu non sfrutti un bug, tutto è lecito :sneer:
Ok, con le estensioni di Marchese abbiamo praticamente un'infarinatura generale sui concetti base di EVE.
Se vi scimmia assai leggetevi le guide sui siti dedicati ad EVE su tutto quello che potete fare, tenendo conto che anche l'argomento più basilare è ricco di ramificazioni!
non dovevo leggerlo sto 3d :afraid:
ma quando dite "mmorpg piu' nerd ever" etc. ci si riferisce alla complessità, al fatto che puoi perdere tutto in pvp e al tempo di attesa per skillare o proprio bisogna dedicarci ore su ore al giorno per essere competitivi?
tutto quello che hai detto, sommato, moltiplicato per 10 ed elevato al cubo
la complessità in ogni singolo settore è assurdamente ampia. Tralasciando il pvp che è il piu complesso in assoluto, anche il semplice commercio comporta saper:
1) dove trovare il materiale
2) dove poterlo produrre (non tutte le stazioni ti permetto di creare tutto)
3) dove venderlo per massimizzare i profitti
4) dove comprare merce a basso costo per poterla rivendere e guadagnarci
5) altri fattori che non mi vengono in mente
quindi tu devi sapere che nelle zone imperiali caldari i missili sono le armi + usati, quindi vatti a studiare che tipi di minerali servono, vatteli a trovare e poi produrre. Li hai comprati? ma li hai comprati a prezzo coveniente? senno non ci guadagni etc etc etc
Il perdere tutto è un altro fattore. In un altro post ho raccontato di quando ero da poco in spazio 0.0. Usavo la mia bella battleship nuova nuova con equipaggiamento costoso per seccare gli NPC. Ci avevo messo 2 settimane a raccimolare i soldi. Da bravo niubbo non mi accorgo che dei nemici erano entrati nel sistema. Essi piazzano un blocco alla stazione che usavamo come deposito. Quella volta mi sono salvato per culo, ma se mi avessero seccato, perdevo una nave del valore di 40 milion, + 18milioni buoni di equipaggiamento....quando nel mio acconto c'erano solo 15milioni.
Ora, quello è un caso estremo perchè ero ultraniubbo. Dopo solo 2 mesi ero in grado di comprarmene un'altra lavorando solo poche ore, ma ti immagini una cosa del genere negli altri mmorpg? tutti i bimbiminchia come reagirebbero? in EVE c'è una selezione naturale. Ci giochi e a volte vorresti prendere monitor, case,scrivania,televisore e stereo e buttarli giu dal balcone per la rabbia di essere stato sbombato. Altre volte, quando torni alla base con la roba presa dai relitti di una flotta di 20 navi nemiche non puoi fare a meno di stare con un sorriso tipo :D per 2 ore
il tempo di attesa è l'unico limite che non puoi prevalicare con il lavoro. Se ti ci vuole una settimana per la skill che ti serve per usare una nave, tu una settimana devi aspetta. E' la ragione per cui quasi nessuno può permettersi di poter fare + ruoli insieme. di solito ci si specializza in 1 e si usano alternativi (uno per pvp, uno per commercio/mining)
e alla fine il tempo in generale che ci devi dedicare per tutte le ragioni sopra riportate. Più tempo studi più capisci. Più capisci, più ti allontani dalla zona "niubba" ed entri in quella "scoppi ma almeno sai cosa cazzo succede"
Solo dopo almeno 1 anno "forse entri nello stadio "incomincio a capirci qualcosa" poi da li è tutto un progredire :sneer:
bon ci sto giocando... troppo poca azione e molto uso del mouse... non è il mio genere mi sa ... specie col tempo che ho in sto periodo...
Forse ricordo male ma def un mio amico giocava a eve on line e il personaggio si vedeva non solo la nave... era all'inizio forse doveva ancora comprarsela...
Cmq dal poco che so mi rendo conto che è troppo addicted. Posso scegliere : gioco a eve non mi laureo e nerdo violento davanti a un pc. Mi laureo e nerdo violento davanti a un pc di una trading room.
Vita di merda. :D
Bel racconto :)
tutti quelli che giocano ad Eve me ne parlano sempre bene.. magari un giorno lo provo.
Sinceramente mi era sconosciuto questo gioco,ma da quello che scrive marchese deve essere un'esperienza TOTALE se sei fanboy di navicelle e spazio.
Come ambientazione a me dice zero,ma indubbiamente deve essere un'esperienza molto molto molto bella...pero' credo ci voglia N tempo :bow:
Io sono Santeh (ho già cancellato un pg me lo nastrosbombavano alcuni npc quando ho capito che la missione era troppo tosta lol...)
Gallente Soldier Salcazzo!
Sto gioco è una figata lol...
Andate a fanculo. Specialmente marchese.
download pd -.-
Minchia ma negli ultimi 3/4 mesi quanti titan dei bob han spaccato?
Sottointeso, se lo meritano, perchè per ANNI i gm gli hanno REGALATO e ripeto REGALATO t2 come se piovessero, sia navi che fits vari, la scalata al potere è cominciata lì; i soldi che gli han bruciato non sono nemmeno paragonabili a quelli che i gm gli hanno regalato a cazzo di cane.
In ogni caso non c'è problema, rattando un paio di giorni e smantellando qualcosina avranno i soldi per ripartire, e non voglio essere nei panni di coloro che pagheranno le conseguenze, farebbero già meglio a deletare perchè hanno finito di giocare :)
NnnNnNnnnooooooo non potete costringermi a rinnovare! Dannazione! Mi state facendo risalire la scimmia.
io non mi assumo nessuna responsabilità per danni provocati alla vostra vita sociale e lavorativa :blush:
cristo. dando un occhiata alle loro Killboard i numeri volano che è un piacere
non riesco a trovare i dati sulle Titan perse. Mi passi il link ?
(per quelli che non capiscono di cosa parliamo: i kill fatti possono essere scritti su delle killboard di pubblico dominio cosi da sburonare in giro)
resisti! pensa ai soldi! al sole fuori di casa! alla figah!!!! :sneer:
ok. vi abbiamo parlato tanto dei suoi pregi etc. E' giusto mettervi in guardia rispetto ai difetti, che ce ne sono molti
EVE ha molti meccanismi nel suo gioco che lo rendono poco appetibile ai più. Quello che Lyuknet ha nominato ora è tra questi. Non è un gioco veloce e dinamico. Abituati a WoW dove tutto avviene in una manciata di secondi il cambio è drastico
Cmq, escludendo la gia citata complessità, EVE è un gioco molto "impersonale". Non hai un tuo personaggio, hai solo la tua nave, che cambi + spesso delle mutande. Tutti i mangina che vogliono masturbarsi mentre la loro bella elfa sculetta correndo devono accontentarsi dello scafo lucido e dei tubi di scarico di un Cruiser (:sneer:)
Essendo spazio, la visuale del gioco è estremamente "vuota". Ci sono stazioni pianeti etc ma tutto quanto ovviamente è scenico. Il 90% delle azioni è alla fin fine un click sulla tua UI, dal warpare al minare. Non c'è interazione diretta. Idem per le manovre. Non esiste la "cloche". Per cambiare direzione, clicchi in un punto dello spazio (o fai "avvicina" un oggetto) e la nave sterza......alquanto scomodo. Purtroppo mi sa che questo è uno di quegli aspetti fontamentali del gioco che per cambiarli richiederebbe un gioco rifatto da zero
Anche i combattimenti, a meno che non sei uno dei tacklers (equivalenti dei snaratori/mezzatori) il nemico è solo un puntino lontano e un icona rossa sulla UI
Anche la UI....è la cosa + orrendamente user UN-friendly mai vista. Non capisco perchè quelli della CCP non la cambiano istant. E' complicata, poco intuitiva, e stranamente pesante per il computer. E' forse l'elemento che rende + difficile capire il gioco per il semplice fatto che non ti informa e non ti fa capire un cazzo di quello che succede intorno a te.
Ad esempio il danno fatto o subito non è in una chat come tutti gli altri giochi, ma è un messaggino rettangolare che ti appare per 1 secondo in mezzo allo schermo e poi sparisce. Idem per tutti gli effetti. Non esiste una finestra dei "buff/debuff". Sarebbe anche logica....il tuo computer della nave ti informa di problemi causati dai nemici no? No!
Ti hanno bloccato il warpdrive? Se non sei ultraesperto tanto da notare l'effetto "bluastro" intorno alla tua nave non te ne accorgi finchè non provi a warpare...e anche li non te ne accorgi magari perchè il messaggio "ti stanno bloccando il warp" appare solo 1 secondo tra i gia citati messaggini rettangolari. Quindi ti viene il sospetto solo quando la tua nave non parte dopo 10 secondi....e allora significa che sei fottuto
La stessa finestra del "gruppo" è fatta malissimo e spesso si tiene chiusa perche occupa troppo spazio su schermo. Quindi per attivare i moduli di riparazione remota (curi gli altri insomma) devi basarti sui messagi e le richiese fatte in chat con ovvi ritardi di reazione
La finestra dei target ha un sistema complicato di filtraggio, e non è per nulla modificabile e adattabile
Sono tutte cose che ci fai il callo dopo un po, ma proprio di callo si parla: le accetti perchè quelli della CCP non muovono il culo per cambiarla. Poi non so, magari nell'ultimo anno l'hanno modificata e tutto sto discorso non vale + :shrug:
Ripeto quindi, ci sono alcuni difetti che lo rendono poco piacevole. E' secondo me anche una delle principali ragioni per cui non riesce a decollare. La complessità da sola non basta
In conclusione il mio pensiero su EVE è questo: è un gioco stupendo grazie alla sua "filosofia" (Niente regole e restrizioni, se non quelle fatte dai giocatori) ma realizzato male. WoW è il contrario: un gioco realizzato perfettamente, ma che alla base ha un tipo di gioco di merda (mmorpg classico. expi, killi, tutti vincono, nessuno perde)
Nel momento in cui qualcuno avrà il coraggio di non fare il solito "WoW_Clone_489378249" ma prenderà il tipo di design di EVE, con la stessa brutalità e selezione naturale, realizzandolo però in modo + accessibile EVE probabilmentesparirà dalla scena
Purtroppo le speranze che ciò avvenga sono pochissime dato che WoW ha ucciso il mercato con la sua filosofia dei bimbiminchia. Tutti sperano che la CCP faccia EVE 2, sia per l'esperienza aquisita, sia per il fatto che la CCP merita i soldi che gli si danno (è una piccola società autogestita. Nessun sponsor, nessun publisher, fanno tutto loro) ma perchè dovrebbero fare concorrenza a se stessi?
uff....ok anche sto messaggio è scritto. Sto cazzo di thread mi sta facendo consumare le dita :D
Fra parentesi, ieri ho fatto una missione dove mi hanno dato la nave nuova...mi sono commosso ç_ç
Io l'ho provato ma non mi piace l'ambientazione ... peccato.
Hmm consiglio per tutti quelli che hanno intenzione di giocare seriamente (per un periodo di tempo lungo).
Alzate e ripeto ALZATE le learnings, sul lungo percorso fanno una differenza ABISSALE. sono 2/3 settimane di training pallosi ed apparentemente inutili, ma servono un sacco.
Ovviamente uppo questo messaggio di rehlbe, però l'enorme curiosità rimane.
Per i Casual Players, ovviamente NON E' indicato, vero?
(così mi metto l'anima in pace :sneer:)
Io non sempre, anzi, di rado, ho 2-3 ore piene di tempo per fare spostamenti, missioni (e vedendo i tempi mi pare che siano quelli...)
ma si nn preoccupatevi,è una scimmia momentana, vi siete fatti intrippare dal racconto di marchese, ma tra 2 o 3 settimanse massimo un mese sarete di nuovo in cerca di qualcosaltro :sneer:
intendevo se proprio posso "materialmente" fare qualcosa.
Nel senso che anche se visti i tempi di percorrenza nello spazio, posso al max permettermi qualche missioncina di recupero materiali e nulla più perchè altrimenti sono tutte robe di 1 ora minimo di spostamenti cazzi e mazzi...