lol:D
perdonate la niubbanza, ma a che servono gli obbiettivi sbloccati a parte per banfare:D?
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lol:D
perdonate la niubbanza, ma a che servono gli obbiettivi sbloccati a parte per banfare:D?
niente bisogna solo banfare, come tutte le cazzatine plus che mettono nei giochi :sneer:
Nuuu che pakko non mi ha dato l'obiettivo che ho finito la campagna sp :gha:
Cmq sto provando il multy ed è una figata, per adesso mi sto trovando abbastanza bene con gli Eldar.
Per chi vuole fare una campagna coop o qualche sfida in multy mi addi su GFWL, così vi farmate isi i rank :sneer:
Ci sta qualcuno che gioca in multi?
Puttana vacca, hanno patchato e alcune cose sono state bilanciate finalmente, mentre altre le hanno stravolte.
Mi hanno triturato in multi giusto ora che stavo cominciando ad acquisire sicurezza :gha:
Per chi fosse interessato al changelog:
Warhammer 40,000: Dawn of War II (1.2.1)
* New Team Battle map added! "(6p) Tiber Outpost" is now available for play in Custom Matches
* Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40
* Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine
* Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25
* Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time
* Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5
* Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3
* Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15
* Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10
* Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125
* Tactical Sergeant's melee special attack reduced to 28 from 50
* "And They Shall Know No Fear" now debuffs Tactical Marine melee damage by .6
* Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates
* Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30
* Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35
* Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3
* Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded
* Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files
* Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill Rankings
* Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together
* Updated BugSplat error reporting to new version
Comunicazione di servizio.
The wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!
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Patch 1.3.1
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New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!
New Options:
• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.
Stability
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
• Fixed a common multithreading crash.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.
UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.
Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.
Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350.
Gameplay Bug Fixes
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
Text Bugs
• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
• Fixed tooltip on Catalyst ability.
• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.
Custom Games
• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
• Players can now select chapter colors for AI players.
Matchmaking
• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.
Post-game stats
• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.
Achievements
• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.
Audio Improvements
• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.
In-Game HUD and UI
• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.
Game Options
• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.
AI Player improvements
• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
• AI players now purchase an appropriate amount of generators.
• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
• AI players are now much better at using unit abilities.
• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
• AI players now can flank suppression weapons out of combat.
• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.
Campaign
• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.
Co-op
• Added a countdown timer to campaign mission start.
• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.
Localization
• Added support for Hungarian language.
Che dire, una patch colossale, che migliora, aggiunge e modifica il gioco.
Le novità più rilevanti.
Direi che non c'è bisogno di spiegazioni ;)Quote:
New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
Sembra fico, non vedo l'ora di vederle in azione :DQuote:
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!
Aggiunti dei nuovi indicatori per le unità, ora sono più facilmente riconoscibili il ruolo e l'equipaggiamento che hanno e non bisognerà più guardare le armi che stanno impugnando.Quote:
UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.
Immagini di esempio
Spoiler
Spiegazione icone
Spoiler
Richieste degli utenti esauidite da parte di Relic che ora permette una migliore consapevolezza di gioco quando si guardano i replay.Quote:
Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.
Cambiamento molto importante nelle maccaniche di gioco, ora i trasporti saranno usati anche per trasportare le unità e non solo come mitragliatrici mobili.Quote:
Gameplay Bug Fixes
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
Avrei preferito comunque che ci fosse una certa percentuale di morte/sopravvivenza delle unità contenute all'interno come nel gioco da tavolo, se prima le unità non venivano quasi mai messe all'interno dei veicoli per paura di perderle by esplosione veicolo, ora si potrebbe vedere la situazione contraria.
Ecco il tanto sospirato e atteso nerf del Ravener che coi suoi tunnel a trasporto istantaneo è diventato una piaga nelle partite multigiocatore.Quote:
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
Utilissimi nel marasma generale dove perdere tempo per targhettare le unità singorlamente e farle ripiegare può essere decisivo per le sorti dello scontro.Quote:
In-Game HUD and UI
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
Per adesso Relic si sta impegnando molto nel bilanciamento e nel accogliere le critiche/consigli dei giocatori, speriamo che anche in futuro rilascino patch così importanti e che continuino anche con le future espansioni.
dio siQuote:
Cambiamento molto importante nelle maccaniche di gioco, ora i trasporti saranno usati anche per trasportare le unità e non solo come mitragliatrici mobili.
Avrei preferito comunque che ci fosse una certa percentuale di morte/sopravvivenza delle unità contenute all'interno come nel gioco da tavolo, se prima le unità non venivano quasi mai messe all'interno dei veicoli per paura di perderle by esplosione veicolo, ora si potrebbe vedere la situazione contraria.
cosa?
mboh, potrei anche riprovarlo, mi aveva lasciato molto l'amaro in bocca
io mi sto divertendo un sacco, tra l'altro ho trovato un paio di compagni che in team siamo davvero forti.
Ora col matchmaking migliorato trovare avversari del tuo livello è facile e molto più veloce.
Cmq a quanto si dice/spera questa non è ancora la megapatch di balancing che aveva promesso Relic, quindi non hanno ancora dato gli ultimi ritocchi, ma hanno tolto un po' di bug presenti dalla release.
Si potrebbe dire che con questa patch si sia arrivati alla release ufficiale.
guarda a me la roba che proprio aveva ammazzato l'esperienza di gioco era il tasto della ritirata e la "AI" delle unità. Cioè se io dò un comando a un'unità, sparare a un tizio, voglio che lo faccia subito là dove si trova, non che cerchi una minchia di copertura prima di iniziare -.-
ps certo che quando gli heavy bolter iniziano a falciare roba è poesia però asd, che carisma WH40k
Le unità se si trovano in prossimità di una copertura ci vanno automaticamente, questo vuol dire che se le lasci in mezzo al nulla e sono a gittata con le armi, loro cominciano a sparare e basta.
Ora con la patch nuova sembra che addirittura abbiano messo il tasto attacco e il tasto difesa e penso che uno sia l'attacco normale e cioè targhetti il bersagli e finchè non muore l'unità attaccante insegue/attacca, mentre difesa probabilmente spareranno li fermi dove sono finchè sono nel raggio di fuoco.
Sinceramente non capisco quale problema tu possa avere nella copertura automatica, visto che muovendosi all'aperto il 90% delle volte è un suicidio.
Per quanto riguarda il tasto ritirata fino alla patch odierna (1.2.1) risulta essere ancora "buggato".
Cioè a volte premi il tasto ritirata e le unità non si ritirano, questo è dovuto al fatto che all'interno dell'unità ci sta un personaggio che sta eseguendo una final e quindi finchè non termina l'animazione l'unità risulta impegnata e quindi non ritirabile.
Penso che ci stiano lavorando su questo problema e dovrebbero risolvere nelle future patch.
Avevano detto che avrebbero messo un opzione per togliere l'autocover prima del lancio del gioco :| stronzi
Figo per il 2v2 e OTTIMO il nerf al fottuto ravaner
in effetti in alcuni casi è veramente frustrante. Un po' alla volta ci si fa la mano, ma non si capisce perchè non esista un'opzione "disattiva AI" per chi vuole essere duro e puro.
Ad esempio quando si insegue un'unità e la si vuole attaccare, comandare l'attacco spesso porta le proprie unità a cercare riparo prima di iniziare a sparare contro il nemico in fuga, e a volte questo può costare il kill di un'unità.
PS: per quanto riguarda il mio precedente post, "dio si" era riferito alla goduria per la possibilità di utilizzare finalmente i trasporti anche come trasporti invece che come sfonda unità di soppressione spammate :D
si ma non capisco in che situazione lo usi, gioca una partita, salva il relplay e mandamelo :nod:
Sarà che io invece di targhettare l'unità da attaccare, targhetto la copertura che sta nel raggio di fuoco dal bersaglio, quando targhetto il bersaglio di solito è per andargli in melee.
detto questo, puoi semplicemente dare il comando di muoversi vicini invece che attaccare...ma in questo modo l'unità si muove per forza, ergo la % di accuracy diminuisceQuote:
Ad esempio quando si insegue un'unità e la si vuole attaccare, comandare l'attacco spesso porta le proprie unità a cercare riparo prima di iniziare a sparare contro il nemico in fuga, e a volte questo può costare il kill di un'unità.
la metti in copertura e poi la targhetti :p
Cmq penso che metteranno l'opzione per disattivare l'autocopertura, io in quel senso non ho mai avuto problemi, anzi mi è pure comoda.
Si, ma non si rimane fermi in cover a spararsi :D Il problema spunta quando ci sono dei combat in giro, tu dai l'ordine d'attacco e l'ai impazzisce andandosi ad imboscare in punti improbabili
Poi magari è piu' una roba di abitudine che altro, pero' nella beta mi aveva proprio sfracellato le palle, dovrebbe essere attiva solo se clicchi vicino a della cover, ma se stai in campo aperto gli omini non devono andarsene affanculo per ripararsi :|
Ma mi sa che qualcosa hanno sistemato allora, perchè mi ricordo alcuni replay che gli omini stavano tranquilli in campo aperto a sparare e soltanto se erano davvero vicini ad una copertura andavano in automatico.
Stasera se trovi i miei compagni di battaglia provo e vediamo che succede.
Cmq patching :hidenod:
a quanto pare la nuova patch ha nerfato il bombardmento orbitale che ora fa danni ridicoli (300 contro una squadra tattica) e non riesce a killare neanche gli scout.
Bene quindi ora dovrò spammare solo drop pod >.<
confermo che l'OB ora fa un cazzo di danni, mi hanno preso 2 squadre tattiche nel fuoco dell'ob ed è morto un solo space marine :rotfl:
Poi mi hanno preso 2 terminator e gli hanno levato 100 o 200 danni :nod:
Cmq il 2vs2 è più difficile del 3vs3 imho, bisogna essere ben coordinati e affiatati, la req sembra salga più lentamente per il numero ridotto di req point, però sono riuscito a teleportare ben 2 squadre terminator :metal:
Hanno sistemato OB e gli hanno pure aumentato il raggio :sneer:Quote:
Following the release of patch 1.3, Relic will be releasing patch 1.3.2 on Tuesday next week.
Dawn of War II 1.3.2 Patch Notes:
* Adjusted the Orbital Bombardment ability to increase damage. Outer radius increased to 150 from 100.
* Fixed an issue in the campaign where one point was getting auto-allocated at level-up if the player resumed an old campaign.
* Made changes to the Mekboy mines. The mines now do drastically less damage and suppress infantry.
* Adjusted lighting on 6P Tiber Outpost.
* Fixed an issue where Guardian squads would switch to melee stance if upgraded with a Warlock, then with Battle Equipment.
* Regenerated AI tuning data.
Relic also announced that they are hard at work on patch 1.4, and that we can expect many bug fixes, a balance update, new maps, and even more awesome new features.
Hanno pure sistemato le cacchio di mine del makboy, son contento :nod:
Ah era un bug quindi, bene cosi' allora :nod:
C'è da dire che la Relic mi sta' abbastanza sorprendendo con tutte ste patch :O
già, oltre a correggere i vari bug ascolta molto la community e aggiunge le migliorie che gli consigliano!
Adesso speriamo che la 1.4 non deluda! :metal:
2 degli 8 nuovi synch kill:
Qui trovate gli altri: http://www.youtube.com/view_play_lis...8812D9DEE65865
il primo sync kill (quello del force commander VS warboss) è old!
E' anche il mio preferito da sempre:D
EDIT: MERDA CHE FIGATA IL SECONDO :sbav:
Sticazzi, Relic sembra voglia fare sul serio per quanto riguarda la patch di bilanciamento.
Il Lead Designer Balance ha chiesto a varie community di dow 2 di scrivere direttamente a Relic cosa secondo loro non va bene/è sbilanciato nel gioco e con che modifiche si potrebbe risolvere il problema.
Penso che la patch di bilanciamento possa esaudire molte richieste degli utenti :D
Nel caso vogliate partecipare e dire la vostra: http://www.gamereplays.org/community...owtopic=493201
beh speriamo che i suggerimenti siano sopra quelli della beta :afraid:
Finalmente annunciata la Major Release There is only war, la patch 1.4.
Un bel po di cambiamenti: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=668
Non perdetevi l'anteprima di gamereplay.org: http://www.gamereplays.org/dawnofwar...news_id=503062
Tra l'altro stasera dovrebbero pubblicare altre informazioni in esclusiva.
Oltre al bilanciamento del gioco ci saranno 8 nuove mappe (4 - 1v1; 2 - 2v2; 2 - 3v3), e la nuova modalità osservazione per poter guardare gli scontri in diretta tra i giocatori.
Eh non ci sono ancora le notes, ma già sembra essere molto interessante!
Speriamo bilancino e risolvano tutti i problemi xD