"il video è stato rimosso per evitare che shagaz si smantellasse il cazzetto,in 3D"
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"il video è stato rimosso per evitare che shagaz si smantellasse il cazzetto,in 3D"
alla fine si vedeva un capezzolo e basta, non dovevano toglierlo
Io mi sa che vado di preorder :drool:
boh a me a parte la grafica mi sembra la solita solfa
http://www.gamesblog.it/post/24437/t...oco-4#continua
alcuni commenti che spiegano perfettamente perche il mercato videoludico faccia ormai sbocco
"Io non ho capito bene.Ma le montaglie sullo sfondo è esplorabile?
E’ un gioco tipo oblivion?"
"sti rpg sono noiosi, preferisco 100mila volte gli mmo per via del pvp"
"boh a me a parte la grafica mi sembra la solita solfa"
tristess infinit
nah la vera tristezza so quei rincoglioniti che aspettano ogni gioco come fosse il messia salvo poi stufarsi dopo 2 giorni :sneer:
non lo ho finito mo non me ricordo ma credo di aver giocato i primi 2 o 3 capitoli
lho accannato per il combat che era noioso ed è la prima cosa che guardo in sto tipo di giochi
qua mi pare pure peggio, cioe io direi che dopo 10 e passa anni lo "schiva spadata schiva spadata" ha pure rotto le balle
De gustibus. Io in un RPG guardo anche altri fattori, trama, ambientazione, sceneggiatura, sistema di lvl-up, possibilità di differenziazione del personaggio, ecc.
Che secondo la tua logica, dovremmo tutti smettere di giocare agli FPS, che tanto alla fin fine sono sempre la stessa minchiata: spara nel mirino cambiando eventualmente arma.
La forza di The Witcher (l'uno dico) non stava nel sistema di combat, ma in altro: i personaggi erano tutti ben caratterizzati e NON in modo stereotipato del tipo "io sono buono O cattivo" senza vie di mezzo, la trama principale andava avanti con diversi twist basati sulle tue scelte, potevi skillarti Geralt in tanti modi differenti (che influenzavano in realtà il modo di combattere), probabilmente il punto debole, per alcuni, era proprio il sistema di combo a click, ma cassarlo come sistema schiva/spadata e stop è decisamente riduttivo imo.
C'è stato e c'è tuttora BEN di peggio di The Witcher, eppure questo peggio a volte viene pure acclamato come TITOLONEH. Quindi ripeto, de gustibus.
Edito per aggiungere: vogliamo parlare di Demon's Souls? Non è che il sistema di combat sia chissà cosa, in alcuni casi il combat si limita a "tieni alto lo scudo e pigia il tasto per colpire con la lancia", in altri "schiva, colpisci, schiva, colpisci", non tutta questa profondità. Eppure, in qualche modo, è un gioco decisamente differente dagli altri che ha avuto il suo (meritato) successo.
ma non metto in dubbio che possa piacere infatti, semplicemente per me in sto tipo di giochi in prima/terza persona il controllo del pg (e di conseguenza il combat) è fondamentale ...
quando vedo sistema di movimento/combat e animazioni penose li accanno subito perche passare ore e ore a fare "schiva spadata" o "blocco spadata" non è la mia idea di divertimento.
ps demon souls non lo ho giocato infatti, mi pare di aver provato solo la demo
Tra l'altro il combat di Witcher 2 sembra proprio un mix tra uno Zelda e Demon's Souls da come ne parlano, mi piacerebbe che rilasciassero un bel dev walkthrough che lo spiega per benino
Non c'entra nulla ma... han fatto un film E una serie tv? Qui è necessario procurarsi tutto, cazzo.
http://images.wikia.com/witcher/imag...lt_z_filmu.jpg
(sicuramente farà merda)
Ma The Witcher NON è un Hack'n'Slash, dove il gioco E' il sistema di combat, è un RPG dove il combat è una PARTE del gioco (da cui consegue il resto che ho detto prima).
Poi scusa, prima dici che ti sembra "only grafica" e basta, poi però lo cassi parlando di "animazioni penose" (che fan parte del reparto grafico).
A questo punto son curioso di sapere quali RPG (non HnS, RPG) consideri belli.
boh di questo genere mi vengono in mente risen e divinity 2 anche se il secondo non lo ho finito
poi vabbeh andando indietro morrowind
non sarà un hack and slash ma il combat è comunque il 50% in sti giochi, specialmente se come me skippi buona parte dei dialoghi :sneer:
la grafica mi riferivo all'articolo con le immagini, nel video invece le animazioni che si vedono mi sembrano abbastanza bruttine
mi riferivo agli n mila dialoghi secondari che servono a na mazza ai fini della storia
Beh ma Risen non e' mica blocco-spadata-blocco-spadata?
Per xv25: altrove ho sentito che sia il film che la serie tv sono orripilanti (oltre che in polacco ovviamente).
Per il combat hanno detto di essersi appunto ispirati a Demon's Souls, oltre che a Batman AA, anche se con quest ultimo fatico a vedere la somiglianza.
insomma ... cera blocco e schivata nelle 4 direzioni, poi c'erano le mosse per rompere il blocco, quelle su schivata, attacchi non bloccabili etcetcetc .... il tutto unito ad una precisione assoluta nei controlli e mob che non perdonavano se sbagliavi il tempo ...
non lo definirei "blocco-spadata"
oblivion e morrowind erano blocco spadata, gothic era blocco spadata
io i dialoghi parlati li skippo tutti, nel senso che leggo i sottotitoli :nod:
infatti tutte le fregnacce bioware sulle voci mi ci pulisco il culo :(
è perche non sai l'inglese
:nod:
già solo in inglese sti giochi :nod:
semplicemente mi rompo il cazzo a vedere due pupazzi che parlano, fino ad ora poche scene secondo me non rompono i coglioni in tutti sti giochi.
beh alcuni sono interessanti ... per esempio a DA 1 e 2 mi fermavo sempre a sentire quando parlavano tra loro i companion che un sacco di dialoghi erano fighi
invece star a sentire 10 minuti la chierica che mi spiega la sua visione del mondo anche no
parte della conferenza
lingua interessante il russo
ci sono gli stili su parata ed il combat pare veramente figo ora che lo gioca un normodotato
Spoiler
Spoiler
le tex non si compenetrano bene :nod:
gli sta strappando una tetta ?
Triss è finita su playboy :rotfl:
:drool:
Spoiler
lol
Combat:
http://www.gametrailers.com/video/ex...witcher/713171
Sembra sempre piu' spettacolo!
Non mi sembra sia stato postato sto link, un Hands-On ben fatto su Witcher 2 in versione "quasi-gold":
http://www.pcgamer.com/2011/04/21/th...her-2-preview/
Secondo l'autore:
- Il motore grafico sembra sia iperscalabile ma molto ben fatto
- Il combat è totalmente diverso e molto + "attivo" rispetto all'uno (niente più click in timing, ecc.)
- La cosa interessante è che adesso non si potranno più usare le pozioni DURANTE il combat, ma bisognerà sempre entrare in meditazione per berle (nessuna necessità di fuochi, si può entrare in meditation ovunque), quindi l'approccio delle pozze al combat sarà più tattico di prima
- Il combat vs gruppi sembra sia duro, forse eccessivamente finquando non si sono presi dei talenti che riducono il danno preso (di default ad es. alle spalle ci si becca il 200% del danno, salvo talento che lo riduce a 100% ecc.)
Insomma, The Witcher 2 sembra sia davvero tutto quello che l'1 non è stato, mantenendo però le cose belle di quest'ultimo: davvero stiamo per giocare in meno di un mese ALL'rpg del secolo? King kong non si ferma più. Aiuto.
Ma col primo capitolo avrà qualcosa a che vedere a livello di storia?