Mah. Non capirò mai certe scelte. Posso dire con certezza che il monk di GW è stata una delle classi più adrenaliniche e divertenti mai provate in un mmorpg, proprio non capisco.
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Mah. Non capirò mai certe scelte. Posso dire con certezza che il monk di GW è stata una delle classi più adrenaliniche e divertenti mai provate in un mmorpg, proprio non capisco.
Allora quello che dicevo viene desunto da questa frase:
Simple systems like this, along with cross-profession combos, and the dedicated healing skill slot, help free players from the MMORPG shackles, and let us break the mold even more. We're making players more self sufficient, but are also providing appealing ways for them to effortlessly work together to create a more inspired moment-to-moment experience. That is why Guild Wars 2 does not have a dedicated healing class.
Pero piu avanti parla cmq di monk o meglio dell'aspetto healing, ho dato solo un'occhiata per trovare il passo di riferimento devo ancora leggerlo per bene.
QUESTO è il link di tutto l'articolo.
Non lo capirò mai. Che cazzo vuoi rendere i players more self-sufficient se stiamo parlando di un mmorpg dove la componente principale è l'interazione tra players?
ma sei pazzo? in un mmorpg di grinda e macra in solo 24/7 per paware la gente .. quale gruping !
mah, se failano con gw2 veramente smetto di giocà ai mmorpg -_-
qualche data? ancora niente? sono MOLTO curioso :)
per me non failano a sto giro.... Anche solo per la legge dei grandi numeri non e possibile continuare a fare prodotti di merda all'infinito prima o poi qualcuno ci pigliera ..... Forse
boh l'unica cosa che mi viene in mente è che abbiano potenziati il sigillo di healing (e/o ne abbiano aggiunti altri simili) così anche chi non ha come classe il monk riesce a farsi coi bot la parte pve...anche se bo
a prescindere dal fatto che build pve ce ne stavano con qualsiasi classe, il discorso dell'articolo è che vogliono togliere il classico
trio dps/heal/tank. Per quanto riguarda le cure vogliono far si che non ci sia una precisa classe addetta a questo ruolo in modo
tale da non dover esserne dipendenti; il loro intento è quello di creare skill su ogni tipologia di classe che garantiscano un supporto
sia a se stessi che al party andando quindi a diminuire l'importanza delle cure dirette.
Tutto questo sarebbe anche figo, peccato che in GW ci stava gia e funzionava da dio tanto che i monk prot di cure dirette in barra
ne portavano si e no una, tutto il resto era fatto per diminuire o bloccare il danno, idem il fatto che classi come War,Ele, Paragon e Ritu
avevano skill difensive che aiutvano il lato healing. Quindi tutto quello che stanno dicendo o è solo per far sembrare nuova una cosa
vecchia o, nel peggiore dei casi, è il primo passo per rovinare un gioco che di suo aveva gia delle meccaniche perfette.
Quindi in pratica vogliono lasciare comunque spazio alle cure/buff/whatever, ma allo stesso tempo eliminare la classe monk come main. Detta così non suona malissimo, salva la premessa di non fare una schifezza stile "ogni pg si cura da solo col sigillo del cazzo". Va anche detto che chi giocava monk di main su GW era MOLTO limitato nelle proprie opzioni, visto che era l'unica classe che faceva quello e basta (che fosse prot o healings), mentre le altre bene o male (soprattutto l'elementalista) erano sicuramente più modellabili a seconda dei bisogni.
Più passa il tempo, più i mmorpg si aprono alle masse e quindi ai casual, di conseguenza ci si allontana dalla classica formula tank/healer/caster/stealther a favore di un hybrid fest del cazzo. Purtroppo l'avere ruoli ben definiti in un gruppo porta anche ad una certa responsabilità(ogni classe ha il suo compito e se un giorno manca il tank va sostituito con un altro tank etc), questo non è adatto al casual. Il problema dei support è che sono spesso sottovalutati e considerati noiosi, se ne trovano meno in giro e quindi diventa difficile sostituire un healer rispetto ad un caster che spara fulmini aoe. Il concetto di gruppo sta scomparendo a favore del soloing con classi tuttofare, per forza escono mmorpg del cazzo su mmorpg del cazzo. Spero che non smerdino pure gw2 pd.
gw2 mi puzza di fail, soprattutto per gli hardcore del primo.
In realtà pensandoci bene quello che vogliono fare mi sembra tutt'altro che fail, anzi. Dare delle skills di protting/healing disponibili ad ogni pg potrebbe essere molto interessante se fatto bene nell'ottica del pvp di GW. Gia nel primo capitolo era diffusa l'abitudine di dare a quasi tutti i pg delle skills di supporto, solitamente non heals quanto piuttosto buffs etc, quindi non sarebbe una scelta estranea al pvp a cui sono abituati i giocatori di GW.
Certo, togliere una main class monk significa che probabilmente faranno in modo di evitare la nascita di builds di puro spike dmg... non posso dire che mi dispiaccia :sneer:
Beh, l'idea di levare una classe come il monk imo ha la motivazione seguente: chiunque abbia giocato almeno un po' a GW sa QUANTO sia dipendente la performance del team dall'abilità dei 2 monks in team, se se ne hanno 2 con le palle quadre si resta in piedi molto più facilmente, lasciando spazi anche ad eventuali errori momentanei del team d'attacco, se se ne hanno 2 dal mediocre in giù si esplode subito. Cioé, in sostanza, ALMENO il 50% della forza di un team stava nelle mani dei 2 players col monk, evidentemente hanno voluto ridurre questo fattore rendendo il tutto più distribuito fra tutti i membri del team. E non è detto che sia una cosa sbagliata a prescindere.
IMHO Gala in GW la vera differenza la facevano caller, mesmer e ranger, poi venivano i monk.
Certo si parla di un team dove tutti sanno quale sia il loro ruolo e giocano con cognizione di causa,
nei team low level invece dei monk decenti fanno la differenza perche permettono come dici tu
di poter avere della sbavature.
Riguardo al fatto di levare il monk: di questo non se ne parla, solamente penso ora non dovra solamente
curare, questo potrebbe da un lato vederne uno sviluppo verso un gameplay come quello del tic o friar di daoc,
o sempre rimanendo in ambito daocchiano, come quello dell healer paci middo. Dall'altro, cosa che mi terrorizza
perche è quella finora avvenuta, potrebbe accadere che vogliano fare una classe modello Zelot di failhammer
che non cura un cazzo e ha il danno del tutto inutile.
I mesmer erano fondamentali in quanto annullavano i monk, se ora non c'è più il monk come punto focale, viene meno anche l'indispensabilità del mesmer. Ma mi devo solo associare a chi dice che è un'idea di merda, fatta per attirare i casual a breve termne e che porta solo al fail perchè i casual a lungo termine li attiri solo con l'interazione sociale nel gioco e attraverso il gioco, non essendo dei player hardcore ex pk antisociali, cosa che a quanto pare i manager devono ancora capire :D Come lo descrivete qui gw2 sarà qualcosa tipo 4 elementalisti 4 warrior e gg
Mah, giocare un monk è più o meno questione di riflessi. Il vero cuore del gruppo sono i vari mid lane che hexano, debuffano e spikano quando devono.
un mesmer che giocava solo sui monk nn era un mesmer decente e se hai giocato con Pingu
penso tu lo sappia di tuo visto che riusciva a metter sotto pressione nello stesso tempo monk
e midline. Le build del cazzo ci son sempre state, io con la ladder freezata runnavo spesso
l hamstring build :sneer: ma ci stavano anche gilde che runnavano spesso build senza monk
( necro spike/iway/EoE bomb) che alla fine erano build da tomba portate in GvG.
Per quanto concerne GW2 sicuramente non sara per gli hardcore gamers ma alla fine gli stessi
mmporg non lo sono piu da tempo. Ormai imho c'è stato il ricambio generazionale e mentre
prima il PvP era visto come il fine ultimo del gioco, ora complice anche il MMPORG di punta di
questi anni, è visto come un qualcosa che ci sta ma nell'ottica globale non è nemmeno cosi
importante.
Hai perfettamente ragione ma il discorso era sull'indispensabilità di avere un mesmer in gruppo, se non ci sono monk, puoi fare lo stesso con altri pg. Io giocavo spesso mesmer e a livelli decenti, ero sul monk tra una spike e l'altra e sul target durante la spike, e eventualmente facevo qualcosa per fakare un altro target. O vs certe build ero sul mesmer nemico tra una spike e l'altra, insomma era divertente da giocare. La soddisfazione maggiore si ha quando un monk nemico è a terra e io disabilito l'altro, col mio team che si chiede che fine abbia fatto il secondo monk. Ora se levi il monk come classe ti conviene avere per esempio una spike da 6 elementalisti con 2 supporter difensivi :D
Razj su GW1 con le build del cazzo non ci combinavi molto, ricordo decine e decine di team iway in tombs, io entravo in un team random con un semplice mesmer build energy burn e il mio stesso team non capiva cosa uccidesse i nemici :D Anche uno spiteful bastava. Sul 2 tolti i monk e come ho detto, tolto l'obbligo del mesmer, si semplifica di molto la cosa e hai elementalisti offensivi e tank difensivi e stop.. spero però che non sia così, perchè sarebbe effettivamente un gioco nemmeno da casual, ma proprio da fail immediato.
Purtroppo hai ragione anche sull'atteggiamento dei mmprg odierni, infatti non vedo alcun mmrpg futuro(e nemmeno presente) in grado di prendermi. Tutte le cose belle finiscono.
La build energy burn è durata giustamente poco, non aveva senso semplicemente perchè non aveva contromisure efficaci se non togliere di torno il mesmer.
Voglio dire, puoi fare qualcosa contro un mesmer che rupta e disabilita, ma passare il combat con zero energy era nonsense.
Level Cap a 80
Date un occhio alla curva dell'exp .... forse riescono a darci un prodotto realmente diverso da quello che gira in questi ultimi anni.
http://www.arena.net/blog/progressio...n-guild-wars-2
lol, vuol dire che per raggiungere il livello 80 ci vorranno X ore di gioco per tutti, fico :D
Vabbè il pve di GuildWars era già fantastico, il seguito si preannuncia ancora più succoso. Mi vien voglia di comprarlo solo per il pve.
80 in 2 gg , true story
forse hanno capito qualcosa..... solo che esca...
data prevista di uscita?
Hanno fatto una cosa sensata, anche perchè in PvP non importa il livello che hai dal momento che
appena entri in pvp zone che tu sia liv 2 o liv 80 non cambia nulla poiche entrambi si viene portati
al cap delle stats. Rimane da vedere se il livello acquisito influenzi l hard cap, faccio un esempio:
se sblocco in pve (con livelling o altro modo) il titolo "spaccaculi" che mi da +1 in danno da penetrazione
quando vado in pvp il mio hard cap sarà maggiore di 1 rispetto a quello degli altri che non hanno lo stesso titolo/livello.
Staremo a vedere intanto ... aspettiamo diablo 3 :sneer:
Sicuro di ricordare bene ? Il pve di guildwars erano le storyline da un lato, carine si ma durano poco e somigliano a un single player, e il resto era farming molto ripetitivo usando l'exploit del momento. Sinceramente non so perchè se ne sono lamentati, ma il pve di un mmo che ho apprezzato di più resta Trials of Atlantis.
Mah non era pve only ci facevi tante cosette con gli artefatti poi uscì new frontiers, è quello che lo ha ucciso (insieme al lead server programmer andato via e ai server che laggavano). Il pvp non dovevano toccarlo infatti :D Cmq andiamo OT così.
Non so Razj, questione ovviamente di gusti perchè come qualità Guild Wars è sempre eccellente, a me quel pve non è piaciuto per niente.
idem tanto che ho finito prophecies dopo parecchio che facevo GvG.
a spezzar una lancia in favore del 2 c'è il fatto che non sarà un pve istanziato e
di conseguenza avrai gente intorno a te mentre gironzoli cosa di cui personalmente
ho sentito parecchio la mancanza in GW.
madonna che scimmia :drool:
come nice bonus, una delle game designer è una milf da urlo :drool:
Se il pve è come dicono e hanno lasciato il vecchio GvG si potrebbe rivelare l'mmorpg perfetto.
Ma dubito visto tutta la roba uscita :rotfl: [Conan, WAR, Aion]