stasera se nn ti fai le pippe con la nazionale mi dovresti trovare dopo le 21 XD
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stasera se nn ti fai le pippe con la nazionale mi dovresti trovare dopo le 21 XD
A me dell'europeo frega cazzi, nemmeno ho una tv <.<
bella :metal:
io ci sono random sti giorni che ho da fare tot cose
stasera ci sarei ma che il pc gaming show all'e3 ;_;
in sti giorni gioco un po a random..da sett prox dovrei esserci fisso
il lucio dipende dalle mappe
io posso giocare widow/lucio in base alle mappe praticamente sempre
poi comunque sono flex e posso giocare lucio/zarya/widow/soldier/mccree/pharah
altri al momento non li ho giocati troppo o non mi ci trovo molto
stasera probabile ci sono ma da domani per 2 settimane sono off
http://i.imgur.com/01pdvCw.jpg
mi fa morire questa
perchè è vera :nod:
21 hours ago
(Edited)
A new patch is now live on Windows PC. Read below to learn more about the latest changes.
To share your feedback, please post in the General Discussion forum.
For a list of known issues, visit our Bug Report forum.
For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.
Please note that many of these changes will be rolled into a larger patch for PlayStation 4 and Xbox One at a later date.
HERO BALANCE CHANGES
McCree
Peacekeeper
Alternate Fire
Recovery time (i.e. the amount of time before McCree starts reloading) decreased from 0.75 seconds to 0.3 seconds
Bullet damage decreased from 70 to 45
Developer Comments: McCree was performing too well against all targets, making him feel like a must-pick in many situations. By reducing the damage of his alternate fire, McCree is now significantly weaker against tanks like Roadhog and Reinhardt, but still maintains his lethality against smaller targets like Tracer and Genji.
Widowmaker
Widow’s Kiss
Alternate Fire (Scoped Shot)
Base damage decreased from 15 to 12
Note: Scoped shot damage multiplier remains unchanged
Headshot damage multiplier increased from 2x to 2.5x
Players must now wait for the unscoping animation to completely finish before scoping
Infra-Sight
Ultimate cost increased by 10%
Developer Comments: In the right hands, Widowmaker can often feel unstoppable—even when just landing body shots instead of critical heads shots. The changes to her alternate fire weaken body shot damage while leaving her headshot damage unchanged. Additionally, we felt her Ultimate ability, Infra-Sight, was coming up a little too frequently, especially considering its impact on the game.
BUG FIXES
General
Improved stability of the High Bandwidth option in Custom Games
Heroes
Fixed a bug that allowed Mercy to gain Ultimate charge whenever damage boosting an ally who was attacking a barrier or Ice Wall
Fixed a bug that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations on certain maps
Maps
Fixed an issue with collision on certain areas of Dorado not blocking line of sight
in soldoni widow fa gli stessi danni con hs ma solo 120 danni di body shot full charge
molto bene
lol: https://twitter.com/PlayOverwatch/st...942656/photo/1
Gli scimmioni conquisteranno il mondo! W gli Scimmioni
io mi sono specializzato con D.Va, pg veramente sottovalutato e molto versatile... certo non è OP. Su 30 ore di gioco la metà ce l'ho con lei... quante uccisioni ambientali con boost+pugno, senza considerare che è l'incubo di cecchini e affini... molto bella anche Mei da giocare, specialmente in spazi ristretti :D
Si, d.va è carina ma bisogna aumentargli un po' il danno dello sparo perchè già a media distanza non fa danno, senza contare lo snare al movimento.
Per il resto come dici tu è utilissima contro i cecchini.
Anche mei è un personaggio che se usato bene è un vero palo nel culo.
il fatto è che non c'è ragione di giocare D.Va invece che winston al momento, winston come main tank per attaccare ci può stare, d.va no, crepa troppo più facile per due ragione e cioè hitbox pèer headshot enorme che sostanzialmente ne dimezza la vita effettiva, e quando spara è praticamente un target stazionario. D.Va al massimo può fare l'harasser sulle backline, ma Winston lo fa meglio perchè da una D.va scappi facile visto che quando spara si ferma, poi il danno è quello ma W. Richiede ancora meno mira, può prendere più target sparsi lungo tutto il suo FOV, non ha riduzione alla speed quando si muove, il range alla fine è similare perchè non ha senso sparare con d.va se non si è praticamente poiont blank. L'abilità difensiva è una bolla invece che solo davanti anche se non mobile, situazionalmente meglio l'una o l'altra. Difensivamente Winston è meglio su tutto.