Probabilmente sono qua per rubare il lavoro agli onesti ingegneri umani...
Manco sanno usare le accette :/Quote:
Originally Posted by 133.
Comunque, che si fa :D?
Probabilmente sono qua per rubare il lavoro agli onesti ingegneri umani...
Manco sanno usare le accette :/Quote:
Originally Posted by 133.
Comunque, che si fa :D?
Tentiamo di farci dare una zattera và che proprio nuotare verso la morte pare brutto
Chiediamo informazioni e poi per ringraziarlli,stacchiamogli le palle!
EDIT: ultimamente sono un po lento -.- btw 179!
171 annamo a nuoto tipo uomo rana nella laguna, che sulla zattera veniamo sgamati immediatamente e presi a frecciate incendiate prima che tocchiamo la riva...
Go into the hell hole
ma 171 ce lo proponeva anche prima e penso che voglia dire "passiamo il fiume a nuoto e andiamo dritti verso la città"..
io invece voglio entrare nel Buco Della Morte Putrescente!
179
171 dobbiamo vincere sta fobia dell'acqua prima o poi
Non possiamo resistere all'Hell Hole usando uno dei piloni dei subumani!
Mai fidarsi dei subumani <.< Si nuota!Quote:
Originally Posted by 179.
Ci si restringono pure le palline Kai <.<Quote:
Originally Posted by 171.
Abbiamo una mappa macchiata di merda!Quote:
Originally Posted by 249.
Quote:
Originally Posted by 235.
Che si fa?Quote:
Originally Posted by 269.
Spoiler
120
SEE TRAPDOOR -> INVESTIGATE TRAPDOOR
....TRAP... DOOR...
:dumb:
Muoriamo male nella trapdoor!
120, la trap door è na trappola, un bagliore vecchio 20 anni mi si è riacceso, la trapdoor è tipo una "chiusa" ma ho brutti ricordi a tal proposito, tipo di rimanerci incestrati e stiantare affogati con un tarpone morto in culo...
2 a 2! Il dado deciderà: Pari trapdoor, dispari andiamo avanti!
Roll...8!
Malfidenti :DQuote:
Originally Posted by 107.
Dove si va?Quote:
Originally Posted by 120.
il passaggio arriva da destra , quindi per noi e' una svolta a sinistra , scelta obbligata 339
La trapdoor è una botola..in questo caso nel soffitto.
Le possibilità che invesigando la apriamo per sbaglio e ettolitri di merda ci fluiscano addosso sono alte.
E' anche vero che col culo che abbiamo il fatto di NON esaminarla potrebbe far si che non la blocchiamo e la merda ci cada addosso invece per questo motivo.
...
Andiamo avanti e preghiamo.
EDIT: Arrivato tardi.
mmhh io starei nel percorso principale, abbiamo spizzato prima dov'era la Cattedrale e ci stiamo andando diretti, non vedo perchè deviare adesso.
140
Andiamo avanti!
Chessifa :D?Quote:
Originally Posted by 140.
Andiamo alla porta, dev'essere la Cattedrale.
Quando abbiamo guardato la botola si trovava a 200 yards. Poi abbiamo trovato un'intersezione 50 yards dopo, e adesso dopo altre 150 c'è questa porta.
2+2=4.
O no? :dumb:
259
259
Saranno giusti i calcoli di Delfo? O Dever è scemo e ci sta facendo scegliere a caso?
Spoiler
Non abbiamo ne Nexus ne Psi-Surge...Quote:
Originally Posted by 259.
LOL morire contro una porta sarebbe epico :nod:Quote:
Originally Posted by 156.
COMBAT RATING +17
Roll...9 :metal:
Lupo Solitario -0
Sewer Door INSTABLASTATA!
Siamo nelle cripte! Ottimo lavoro tutti :D Gli altri percorsiQuote:
Originally Posted by 200.
Spoiler
Immagino che vorremo sfrecciarlo eQuote:
Originally Posted by 334.
Spoiler
Arco inefficace :afraid:Quote:
Originally Posted by 209.
Eh, grossimo l'amico...COMBAT RATING +3 (perchè è immune a Mind Blast)Quote:
Originally Posted by 344.
Roll...3
Lupo Solitario -3 (31)
Dakomyd -7 (43)
Roll...8 :metal:
Lupo Solitario -0 (31)
Dakomyd -12 (31)
Roll...2
Lupo Solitario -3 (28)
Dakomyd -6 (25)
Uhm...che si fa amicici? (Abbiamo 26 PF rimanenti)Quote:
Originally Posted by 310.
Andiamo a prendere la pietra, che sto mob mi sa che non si sconfigge senza.
banzaaaaiiiiiiiiii è_é
unlockiamo la pietra e friggiamolo come solo un vero kai lord sa fare! La forza è con noi :metal:
293 prendiamoci sta lorestone
come i niubbi siete pd che lootate in combat -50 dkp per tutti
piglia pietra che anche se crepiamo la quest ce la da completata :nod:
uccidiamo il mostro!
Cazzo siamo delle checche che fuggiamo al primo combat serio? tralaltro la lorestone sarebbe alquanto inutile, è una pietra con iscrizioni e basta
Prendiamo la pietra e facciamo poppare la scritta ACHIEVEMENT UNLOCKED, livelliamo e uccidiamo il mostro con la sola imposizione delle mani :truestory:
Direi di spararci la pozza recupero vita (che tanto ogni inizio libro ce ne danno un altra da portarci via) e attaccarlo..la lorestone non dovrebbe essere un artefatto di potere.
Inoltre valuterei se usare pure una pozza +2 attacco in caso di ulteriore fight.
Bazai: 3
Pietra: 5
Si pietra!
Fuck Yeah! :lazor:Quote:
Originally Posted by 293.
L'abbiamo squagliato!Quote:
Originally Posted by 350.
Ben fatto truppa! Siamo sopravvissuti agli inganni delle fogne del Regno del Terrore senza morire!
Oltre al consueto GIOCO DEL SE FOSSE, in cui potete togliervi tutte le curiosità relative ai percorsi/scelte alternative che non abbiamo fatto, dovrete anche votare per LA NUOVA DISCIPLINA.
A differenza della precedente saga, le discipline Magnakai guadagnano POTENZIAMENTI ad ogni libro; quelli per il nuovo rank sono:
Le discipline Magnakai "base" le trovate qui:Quote:
Improved Disciplines
As you rise through the higher levels of Magnakai training you will find that some of your skills will steadily improve. If you are a Kai Master that has reached the rank of Primate, you will now benefit from improvements to the following Magnakai Disciplines:
Primate (lol)
Animal Control
Primates with this Magnakai Discipline are able to repel an animal that is intent on harming them by blocking its sense of taste and smell. The level of success is dependent on the size and ferocity of the animal.
Curing
Primates with this skill have the ability to delay the effects of poisons, including venoms, that they may come into contact with. Although a Kai Primate with this skill is not able to neutralize a poison he is able to slow its effect, giving him more time to find an antidote or cure.
Huntmastery
Primates with this skill have a greatly increased agility and are able to climb without the use of climbing aids, such as ropes, etc.
Psi-surge
Primates with the Magnakai Discipline of Psi-surge will, by concentrating their psychic powers upon an object, be able to set up vibrations that may lead to the disruption or destruction of the object.
Nexus
Primates with the skill of Nexus will be able to offer a far greater resistance than before to the effects of noxious gases and fumes.
The nature of any additional improvements and how they affect your Magnakai Disciplines will be noted in the Improved Disciplines section of future Lone Wolf books.
Spoiler
Ioltre IMPORTANTE: ci sono state proposte relative al proseguimento della serie; le opzioni sono:
1) Aprire un nuovo thread per questa nuova saga, in modo da aiutare i nuovi arrivati ad inserirsi
2) Continuare con questo thread, per motivi di continuità
Ricordatevi di votare anche su questo ;)
Nel mentre, aggiungo le copertine originali dei vari libri ai post, visto che sono il delirio totale...tipo:
http://www.arielarchives.com/brett/LW3.jpg
:lol:
uberlol @ la cover :rotfl:
uberyeah @ noi e la nostra powwanza :metal:
Voto per la Disciplina: Curing.
In questo libro ce l'avrebbe fatta usare ventordici volte...
Voto per il topic: come già detto precedentemente, sono per aprirne un altro: questo è diventato un mattone difficilmente gestibile per chi non è partito dall'inizio...
Poi si può valutare se aprirne uno per ogni libro o andare a "scaglioni", lì può decidere tranquillamente Jesper.
per quanto riguarda la nuova disciplina io voto Curing ;P
Peeh che famo le checcheeee peeeeh,l'avemo squagliato a quel coso! :metal: Moaaaaarrrr pauuueeerrr!
Curing anche per me,sul nuovo thread mi astengo :nod:
Se fosse: se lo attaccavamo ci corcava o c'era semplicemente un fight?
Thread: stiamo qui con il link come hai fatto per gli altri libri
Skill: abbiamo diverse scelte sensate:
combattivamente:
-Weaponmastery ci consente di chiudere un altro circolo e, usando una delle armi prescelte (consiglio spada, arco e mazza) avremmo +2 attacco rispetto a ora (oltre a +2 in vita)
-Psi surge ci apre al circolo + remunerativo e ci da un +2 danno contro chi subisce i poteri (ma perdiamo 2 di vita a round)
Difensivamente:
-Nexus, Psi-screan e Divination sono tutte e 3 possibili salvavita.. aprono tutte e 3 lo stesso circolo (un circolo lunghissimo da chiudere)
Investigazione & co:
-Curing l'abbiamo visto...compare spesso nel libro. Solitamente non ha interventi risolutivi ma solo agevolazioni..però numerose (paragonabile a hunt/path che già abbiamo)
-Animal Control non è così tanto usata...a volte ci permette di evitare combattimenti o qualche danno ma imho è la skill peggiore tra tutte.
Io voto per Psi-screan (rispetto a Divination imho i vantaggi sono che spesso quando Divination viene richiesta c'è anche qualche altra skill alternativa per salvarsi...mentre Psi-screan solitamente è l'ultima risorsa per salvarsi le chiappe).
Per il se fosse: cosa succedeva se fossimo andati nella città di roark? Ci sarebbe stato lo scontro finale? :D
Ci sarebbe stata mai la possibilità di farlo fuori a Roark dal parapalle meraviglievole?
Prendiamo Curing esticazzi...
Continuiamo sto thread che farne nuovi tutte le volte non ci si sta dietro e fanno laggare il forum...
Se non vedo errato Roark lo si sgozza e lo si fionda in un fossone al prossimo numero.