Originally Posted by
Pazzo
no non mi sono spiegato. se uno zerker arriva sotto al culo a un caster è giusto che lo schianti, ma se il mago se la gioca benissimo e riesce a tenere la distanza è giusto che lo schianti lui al melee. Il melee deve avere il modo di arrivargli sotto, e il caster deve avere il modo di counterare al momento giusto per restare lontano nonostante il melee abbia poppato la sua gap closer. A quel punto il mago deve avere la possibilità di bombare il suo alpha strike e vincere, e il melee deve avere una avoidance attiva da tirare al momento giusto per rimanere in piedi e continuare, rinse and repeat. Questo è balance.
Quello che a me non va bene è il "x schianta y prescindere" (braindamage a parte) che è quello che sta dicendo il buon Mark, rock paper scissor. E in più il discorso "non preoccupiamoci del bilanciamento troppo, un po di sbilanciamento è fun" che in cima a quello mi fa dire anche no