thx a tutti per il clue sul primo target. Pensavo che avessero impostato la drill per gli attacchi plurimi da subito :gha:
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thx a tutti per il clue sul primo target. Pensavo che avessero impostato la drill per gli attacchi plurimi da subito :gha:
Il drill sta gia' attaccando qualcosa, la porta, quindi se mentre sta ancora attaccando la porta premi shift+attacco, quella comunque finisce di attaccare la porta, e' il codice del gioco, non ci puoi fare niente.
Piccola notizia, bannati i primi cheater:
http://eu.battle.net/sc2/en/blog/747505#blog
PS. scusate se non ho aggiornate le ultime firme aggiungendole al primo post, per quanto sian 5 minuti di copia incolla, in sti giorni son pieno di lavoro e ho un botto da fare, quando alla fine arrivo a casa voglio giocare e spegnere il cervello, manco sto flammando sul thread del nano, fate voi...
Un par di giorni che mi riprendo e poi sistemo il thread, volevo aggiungere anche una raccolta di Easter Egg ^_^
si cmq i consigli sono stati preziosi; sapendo come impostare la drill è andata liscia al primo colpo con filotto di achieve :nod:
bella la missione di Tosh, non l'avevo fatta prima :dumbnod:
Achievement "Pezzo grosso" completato :nod: ma non so come.
EDIT: vi lascio un video simpatico di una cosa accaduta poco fa in partita con Arthu ed un paio di amici con i miei baneling asd
http://www.nazza.net/files/video/bombling.avi
ma anche a voi crasha quando cercate di uscire dal gioco per tornare a Windows? A me 3 volte su 4 si pianta sul pianeta, il mouse si muove ma non esce :gha: son costretto a fare reset dal tastino del case, non va manco ctrl alt canc e co.
edit: lol bella Nazza... acidoh acidah acidoh... wowowowow :rotfl:
Per quelli non diversamente skillati, c'è la finale GSL tra mezz'ora, il match in assoluto di più alto livello fino alla finale HDH2, cioè di questi mesi.
http://www.gomtv.net/2010gslopens1/live/
troppe connessioni contemporanee patacca!
Finita, non comprerò più GSL tickets, non hanno abbastanza banda durante la finale laggava di brutto. Se ti da quell'errore cerca un restream su team liquid.
Sempre per i soliti diversamente skillati, in special modo Hador, ecco un video di un pvt finalmente con apertura reaper e come si tiene il reaper occupato con zealot e probe micrate decentemente evitando danni:
http://www.youtube.com/watch?v=ZVBTU3qY2rA
uhm ReachtheSky, ReachtheSky... questo nome non mi è nuovo :hm:
Non lo intrappola perchè scappa, però non spara alle probe (quindi niente danno).. ma che ci provo a fare hai il video e non va bene, sei salito gold almeno, con 266 game..
Nel video lo vedi zealot + probe che cercano il surround ma e che lo tengono occupato, ovvio che il surround non riesce essendo i due player di pari skill, ma il reaper è annullato come danni.
A scanso di equivoci mi autoquoto
Toh guarda nel video succede proprio quello che io avevo scritto tempo fa, prima che sto video esistesse, non dopo.Quote:
Il reaper deve correre per non farsi beccare dallo zealot e deve correre per non farsi circondare dalle probe, nel mentre deve fermarsi ogni tanto per attaccare (attack-move che richiede un buon numero di apm). Se anche non muore deve correre molto e non fa tutto sto danno. Infatti ho detto la difesa è facile, non è facile ammazzare il reaper se non è controllato da un total noob. Poi quando esce lo stalker sei a posto.
bhe io gioco, non salgo in diamond avendo fatto la beta e poi smetto di giocare appena ci arrivo (per quel che conta la lega poi...) :sneer:
detto ciò due considerazioni:
- il problema era di proxy, pre patch con proxy reaper o beccavi il proxy e mettevi una forgia o sukavi, faceva in tempo a fare 3 reaper e upgrade prima di aver fuori uno stalker, nota che nel video lui fa i marauder ma nel reaper rush dovresti upgradarli.
- sticazzi se lo seghi o no (cosa che comunque non fa nel video), se devi impegnare 5-6 sonde per correre dietro al reaper lui ha ottenuto quel che voleva, cioè farti perdere economia, in uno scenario tipico pre patch in ogni caso sarebbe arrivato il secondo reaper e l'upgrade e avrebbe iniziato a killarsi tutto in kite. Ora post patch il reaper puoi anche lasciarlo sparare, probabilmente se hai lo stalker in costruzioni costa meno perdere 3 sonde che toglierne 5-6 per tutto quel tempo dai minerali.
ps. stiamo ancora aspettando i replay, tuoi :nod:
Per quanto gli pianterei un palo nel cranio per la simpatia, pero' qui Glasny ha ragione, dato che anche pre-patch, per difendere dovevi far cosi'. Ci smeni qualche sonda, ma ti stai comprando il tempo per far uscire lo stalker. Una volta che il primo stalker e' fuori, anche con l'up alla speed puoi rompere il cazzo, ma di danni ne fai pochi.
Ricordati poi che per fare reaper cosi' veloci ti stai castrando la produzione, quindi se non riesci a far dei bei danni rischi di prender gli schiaffi. Lo stesso terran del video era di fatto indietro quando il toss finalmente l'ha respinto.
Pero' ti quoto in tutto e per tutto a proposito del suo diamond fatto all'uscita del gioco, con mesi di beta alle spalle e contro gente che lo vedeva per la prima volta :sneer:
Per i reply aspetta e spera, ora che e' diamond si e' ritirato.
infatti power ci si lamentava del proxy reaper, in quel caso aveva fuori i reaper prima di avere già il cyber core (con build classica gate a 12, e si scouta a 12 di solito quindi manco a dire lo vedi) e arrivava ad averne 2-3 con upgrade prima dello stalker. Quando è andata di moda sta stronzata infatti scoutavo a 8 o 9 contro terran, non c'era un cazzo da fà. Come tutti i cheese era praticamente indifendibile, lui ovviamente rischia in quanto resta scoperto eccetera però se eseguito bene c'era poco da fare, come tutti i cheese d'altronde.
Ieri a proposito ho fottuto di brutto uno che mi ha fatto tower rush, sta sera magari vi metto replay che fa ridere (era un gold arrivato li facendo solo quello cmq, si vedeva).
Devi essere paranoico, inizi a scoutare prima e ti guardi qualche proxy location vicina.
PS. lungi da me affermare che prima non fosse un problema, i T eran decisamente OP e lo si vede dal fatto che gli han nerfato tutto, ma non era imbattibile.
è imbattibile se non lo becchi, come il 6 pool è imbattibile in alcune mappe se non lo scouti in tempo (dove in tempo vuol dire scout 8 o 9, e comunque fai fatica).
Poi se li becchi tendenzialmente vinci, però non è così facile farlo, i counter ai cheese che intaccano l'economia di chi li fa comunque costano, non è che a lui il cheese costa tantissimo e a te il counter non costa un cazzo, se mi fanno 6 pool devo fare o gate a 10 o la forgia a 12 e fermare le sonde ecc. Idem tower rush, lui spende tantissimo di torrette ma tu per counterarlo devi fare torrette a tua volta, spendendo uguale, o sbasare, spendendo minimo 400, sacrificare sonde sui suoi piloni eccetera.
Alcuni cheese è vero che costano molto, però costano molto anche al target per difendersi, sempre che non crepi male direttamente. Il bravo torrett rusher ad esempio è un palo nel culo assurdo, come toss, da gestire, proprio perchè contemporaneamente mette te in difficoltà e lui in posizione di vantaggio economico-espansioni.
Hador quale mio replay vuoi, pensa a arrivare a 1000 game che forse sali platinum. Ci ho giocato ieri contro un plat, ho giocato di merda e vinto lo stesso. Non so perchè dici che ho smesso di giocare, semplicemente per il momento non laddero.
in quel video si è difeso si (a parte che non è esattamente il reaper rush più veloce che può fare, che ci ha messo dietro marauder invece che altri reaper, e che all'inizio la micro del reaper non era spettacolare, ha speso anche alcuni colpi sul plon o sul gate, non ricordo), ma se noti cmq la rottura di cazzo è immensa, e l'income e il tech dopo l'harass erano in pari nonostante la difesa sia andata bene, e nonostante di probe non ne siano quasi morte. in sostanza, la cosa è che non è proprio un all-in, a meno di essere dei lobotomizzati, il peggio che può accadere è che con tutte le volte che uno deve pullare le probe gli hai cmq sfanculato la raccolta un bel po', e il reaper si è pagato il suo valore
Ai fini della discussione interessava solo l'inizio, poi valutando i player il terran aveva più skill, e nonostante ciò il reaper al meglio lo ha messo in pari con i lavoratori anzi aveva sempre meno lavoratori dell'avversario.
Io non devo fare niente, gioco custom 1vs1 finchè vedo che non faccio più troppi errori, e anzi alcuni game custom mi sembrano migliori di quel che si trova col matchmaking. I pro li lascio fare a altri, te torna a macinare ladder game.
Il terran ha proprio smesso di produrre scv per un po' per fare quel reaper rush, la build è così, quindi col reaper devi fare almeno abbastanza danno da rimetterti in pari. E' il motivo per cui non apro mai di reaper, se va bene ti metti in pari, poi ovvio ci sono i soliti diversamente skillati che con 1 reaper in base perdono tutte le probe e poi quittano. Il cronoboost non ti da un vantaggio immediato, praticamente arrivi a 11 probe vs 10 scv se non ricordo male, il vantaggio migliora col tempo e viene equilibrato dal mule che conta come 4-5 lavoratori. Ma se vedi il replay noti il toss in vataggio di 5-6 probe a inizio game, quando mostra la income tab è evidente.
e quello che ti sto dicendo è che il reaper ha fatto danno anche senza killare probe ma solo levandole dalla produzione, perchè nonostante l'investimento iniziale e il relativo fallimento l'income era pari, e che il toss a inizio game abbia un vantaggio di alcune probe a inizio game è cmq la norma per il chronoboost
L'income è diventato pari dopo con i marauder. Finito il reaper rush il toss aveva 5 probe in più.
non ci capiamo
il vantaggio del toss sta nel fatto che la sonda non deve star li a costruire, più che dal boost.
comunque pazzo vuoi farti una custom? così se perdo non mi si rovina la firma!
Che simpatici, no Hador è troppo forte ha troppi game per me, non ci sarebbe partita, deve chiedere a qualche pro.
oh cazzari proh dei miei stivali (:elfhat:), ditemi quali sono le unità protoss che sniffano gli spectres hiddati che nell'ultima missione degli artifacts mi sniffano peso lo spectre che cerco di inviare vicino all'ultima base per lanciargli contro un nuclear missile :sneer:
sti bastardi non hanno niente che possa sniffare imho ma sniffano = in hard! Ciiiit! :confused:
ho pulito da pylons e torrette toss, quindi quelle non sono... la nave madre è lontana, indi manco quella... poi?
Observers.
E sono un filo invisibili ;)
pz, sti fiji de na protozooa :><:
edit: fregati :metal: l'atomica sembra faccia no schifo di danno nei rip field :gha: ma in compenso avevo una flottiglia di tipo 20 Battlecruiser uppate a 2 weapon 2 armor, ho "pulito" un pochettino con delle sortite nella parte alta, quando la mothership era lontana e poi mi sono fiondato diretto sull'obiettivo da sopra, ignorando il resto che mi sparacchiava :sneer:
Yamato cannon a gogo, 4-5 bordate e la missione era completa con tutti gli achieve in hard prima che potesse cadere 1 sola battlecruiser :D
interessanti le 3 pagine di glasny che fa il pro...
hador dont feed the troll.... :p
ps faccio cagare merda sciolta con gli zerg, non trovo una build valida...
premettoo che io non ho il micro/macro necessario per giocare zerg, nel senso che mi incasino tantissimo con le queen, con le unità che poppano in giro per le espansioni e che quando ho provato a giocarli, prima dei toss, ho fatto 10 loss di seguito.
Un modo forte di giocarlo, almeno quello che mi da veramente problemi, è fast espansioni, difese cagando unità counter di quelle avversarie (scoutate con ling/merde volanti e create al momento giusto, se lo inco con gli zealot ha pronto spunzone e roach, se vado con gli stalker mi ricopre di ling, se faccio esercito misto mi accerchia e mi manda i ling da dietro sugli stalker ecc...). Una volta che io ho una base e tu 3 puoi anche spammare unità a caso che tendenzialmente vinci...
Il modo da NON fare, tipico delle leghe basse, è giocarlo in modo boleano, O ling O muta, nel senso che random zerg bronzo/silver/basso oro se non manda un mare di ling all'inizio sperando di vincerla così (e gli riesce poco) sta facendo al 90% mass muta, che sono sicuramente forti ma se l'altro se lo aspetta (e se lo aspetta), ti accoglie preparato (nel mio caso tipicamente faccio phoenix diretto).
Zerg mi pare molto più difficile come meccaniche e macro delle altre due razze e con, tendenzialmente, le unità più brutte. A parità di numero tendi a sukare da qualsiasi cosa, ergo devi essere bravo a creare e gestire eserciti più grossi di unità molto diverse tra loro che è sicuramente più difficile, proprio tecnicamente, che mandare una bioball in attackmove con stimpack o proteggere colossi con zealot e stalker.
un consiglio per gli zerg che aiuta con macro micro, mettete ogni hatchery + relativa queen in un hotkey separato, doppio click su hotkey centra là, hotkey spawn larva e click su hatchery e via
Un consiglio per chi è nuovo: gli zerg sono considerati la razza più difficile, giocate toss o terran per iniziare. E' vero che vincono più tornei ma sono anche più difficili da usare bene.
più tornei dei terran?