almeno i gruppi middi semiimmortali di soli tank sukeranno un po'..
GODO
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almeno i gruppi middi semiimmortali di soli tank sukeranno un po'..
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Sbagliato, diventeranno più fortiQuote:
Originally Posted by atomico
invece di avere 3 healer medi\paci con sta patch 2 healer medi\paci l'altro medi\aug
resist 16%, celerity giallo e haste blu ( ma il suo dovere lo fa) :D
ah la spd gialla che fa sempre comodo
no Sanve.Quote:
Originally Posted by San Vegeta
Determination. Like Purge, Determination still exists as a realm ability, but it has been redesigned. There are now five levels of Determination, costing 1, 3, 6, 10, and 14 points respectively. The percentage reduction in crowd control duration granted by Determination happens to match the cost of each level - 1, 3, 6, 10, or 14 percent. The percentages stack with one another for a cumulative total.
Thus, Determination IV will grant a 20% reduction in the duration of crowd control spells at a cost of 20 points (1+3+6+10).
ho ripostato....e ti conferma ke DET4 ti da il 20% di riduzione...avrebbero detto 1 valore + alto no?
son tutte cosi..il numero nella casella corrisponde al totale effettivo ottenuto con il totale dei punti.
edito cosi spiego:il pezzo in grassetto dice:
LA PERCENTUALE DI RIDUZIONE DEL CC CORRISPONDE AL COSTO DI CIASCUN LIVELLO..
1 punto = 1%
3 punti = 3%
6 punti = 6%
10 punti = 10%
14 punti = 14%
DET4 = 1+3+6+10=20 punti = 20% di diminuzione del CC.
spero sia kiaro ora.
Umh ma siamo sicuri Lukas che AoM da' il 3% di 26%?
Se non ricordo male (e bada adesso non mi va di controllare),quello che lessi a riguardo e' che la percentuale di res in + su aom veniva calcolata separatamente rispetto alle res "naturali".
Es. tizio ti colpisce per 500 danni,a questi sottrai la tua res a 26,assorbendo quindi 130 danni. A questo punto senza aom avresti subito 370 danni,avendo invece aom e' qui che entra in gioco,ed e' quindi da questi 370 danni che vengono ulteriormente assorbiti i danni grazie alle res in+ date da aom.
Correggetemi se sbaglio.
Cmq concordo sul fatto che allo stato attuale delle cose i caster sono assurdi,io mi becco dei danni allucinanti nonostante res cappate.
Non concordo sul ridurre la mobilita' dei tank,dato che gia' adesso secondo me il gioco e' x i caster e i tank hanno perso importanza rispetto a vorti (seescludiamo gli spada/scudo battlemaster).
Bye :)
Secndo me non esistono gruppi semiimmortali middi di tank :)Quote:
Originally Posted by atomico
Potevano esistere una volta,adesso e' +uber e anche di molto un gruppo con 3 spirit :)
Ao state a di la stessa cosa voi due eh :)Quote:
Originally Posted by Sylent
E' giusto, funge così.Quote:
Originally Posted by Jamy
su frontiers fungera' ancora cosi', qualcuno l'ha provato?
io mi riferivo ad 1 post iniziale...in cui dicevano questo.Quote:
Originally Posted by Defender
la tabella di det riporta questi dati
DET1 -- DET2 -- DET3 -- DET4 -- DET5
1% 4% 10% 20% 34%
il tipo in questione parlava di 1 totale di DET5 pari a 1+4+10+20+34=69% (lui disse 70%) ecco xke volevo kiarire il punto.
Avete ragioni entrambi...nel senso che lui ha tradotto dal punto di vista matematico quello che stai dicendo tu.Quote:
Originally Posted by Jamy
Esempi numerici:
- Se le percentuali si sommassero: 26%+3% = 29% di resistenza magica ---> passa il (1-29%)% di danno, cioe' il 71% del danno (resistenza complessiva del 29%).
- Le percentuali sono moltiplicative: prima passa il (1-26%)%= 74% del danno, di questo ne viene assorbito un ulteriore 3%, quindi il danno totale subito sara' il 74%*(1-3%)% dell'originale, cioe': .74*.97 = 0,7178 (resistenza complessiva: 0,2822).
Con AoM nuovo metodo a livello 1 c'e' una differenza di poco piu' del 7 per mille rispetto a prima. A livello 2 avremmo 0,32 (vecchio metodo) contro 0,3044 (nuovo metodo di conteggio) che diventa gia' un 2% scarso di differenza.
Senza annoiarvi ulteriormente :D , all'aumentare delle resistenze l'impatto di AoM e' ulteriormente minore. Ora come ora e' una RA per chi non cappa le resistenze e gira senza resistenze buffate.
Che me ne faccio di tutte 'ste ra se non posso usarle perche so mezzato? E questo il discorso che secondo me ognuno di voi deve fare prima di considerare se prendere purge a 3 ò meno.Quote:
Originally Posted by NoeX
P.s. MoC ho intenzione di prenderlo dopo purge a 3, però prima devo fare pr ;)
lol@cazzate AOE
Qui tutti parlano ma manco la metà sa come funziona esattamente AoM e Determinazione.
AoM sia ORA che con NF è un incremento moltiplicativo basato sulla resist complemementare.
Questo vuol dire che se si ha il 26% di resist al cap, l'AoM è la percentuale listata dell' (1-0.26)=74%
Se si ha ORA (=1.69) AoM a 3 ( =9% ) si ha una resist totale del 26% +9%*74% = 32.6%
Con NF AoM funziona esattamente come funziona ora, la differenza è che è proporzionata ai punti spesi e quindi a livelli alti (4 o 5) si sente molto di + di quanto si senta ora.
Determinazione funziona allo stesso modo, NON si somma con stoicisimo e la durata del CC viene ridotta mediante formule moltiplicative (c'avevo fatto pure un post a suo tempo)
E' normale che Stoicismo e determinazione a livello X è < della determinazione X a livello attuale, questo era l'intento di Mythic, nerfare una RA onestamente esagerata.
E' giusto che AoM interessi solo la riduzione del danno magico e non la durata dei CC.
Non avrebbe avuto senso il contrario
La conclusione di Taran è esatta, + le resist di base (item + resist buff) sono alte + AoM è meno efficace.
Allo stesso modo funzionano le altre RA di aumento resist magica (Baod, Empty mind ecc.)
Ma non se farebbe prima a eliminarli sti cazz de mezz booOooo....
Cmq ora e' assurdo, tra mezz-stun-snare un caster e' si vero ke fa 550+ (li fo io col cabalista figurate un caster puro), maa e' pure vero ke da Alb -che suka istant- ti passi una marea di tempo con la ZzzZ sopra o le piante attorno :)
Bisogna vedere l'andazzo, e se con purge3 la gente smettera di sprecare una barra di mana a mezzare sopra e iniziera a giokare i pg.. bisogna vedere....
Marphil = culo
Zurlo patacca :oro: