io ricordo che parlavano di:
a normal trovi item X
a nightmare trovi item X e Y
a hell trovi item X Y e Z
a inferno trovi item X Y Z e T
non divisi per atto
per gli italioti è normale-incubo-abisso-inferno
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si anche io ricordo cosi nella conferenza dove gli item maggiori di X (nell esempio di shagaz item y z et) sono quelli piu buoni semplicemente perché servono per andare avanti.
Faceva espressamente l'esempio delle resistenze: gli item X non danno resistenze tanto a normal resistenze o meno se muori sei un coglione, quindi perche mettere piu item con stats che non servono?
Ma quindi dobbiamo assolutamente fare il thread per postare le nostre ubbah armor!!
Come mettono il pvp è aperta la caccia alle rekkie panate di Shagaz :metal:
:kiss:
questi so i quote che dicevo
Quote:
To quote Jay Wilson:
"to be able to play viably in Inferno, you're going to have to play and fight in Hell for a little while, to get your items up to the quality so that you'll be able to fight through. And then to move from Act to Act [in Inferno] you'll need to do [the same thing]."
edit da quaQuote:
Jay Wilson: "all the monsters at the start of Inferno are level 61, in Act Two they are level 62, in Three and Four they're level 63. And there are items that ONLY drop at level 61, at level 62 and so on; and they're not small number! There's a whole tier of armour in each one."
http://d3cauldron.com/2012/05/jay-wi...and-cow-level/
personalmente: meglio :P
cmq è appunto una cosa relativa solamente ad inferno
Lo sanno cosa vuol dire, ma hell e inferno in inglese sono due parole diverse. Laddove hell e' la traduzione letterale di inferno, inferno invece, oltre che come sinonimo di hell, e' usato solitamente per descrivere grossi incendi.
Tanto per darti un'idea della differenza, alle volte inferno viene usato proprio per la descrizione stessa di hell, es: Hell is a fiery inferno. Ovvero, l'inferno e' un incendio infuocato.
Diciamo quindi che, laddove hell e' un 'semplice' inferno, con la parola 'inferno' invece vogliono invocare qualcosa di ancora piu' tormentato.
Che poi tradurlo in italiano sara' da riderci e' un'altra cosa :sneer:
cmnq è ok se uno gioca 1 sola classe ma se vuole cambiare è una rottura di minchia essere costretti a rifarsi 3 walktrough a lv + bassi, soprattutto in normal.
e' esattamente quello che intendevo gia rifare un walktrough e una rottura dic azzo per gnete come me che difficilemnte rigioca allo stesso gioco due volte (fatto solo appunto per il primo diablo con classi differenti e con i vari Resident evil dove in genere i secondi giro sono molto più divertenti dei primi)
@shagaz suvvia non e' proprio cosi che vale per tutti i giochi spesso: se i livelli di difficolta si aprono superandone uno precedente il secondo giro a livello piu elevato lo puoi fare con l'altro personaggio etc
poi magari normal diventa piu avvincente andando avanti ma il primo walktrough a normal sarà una grossa rottura di coglioni e per tutti noi figuriamoci a farlo due volte se uno vuole variare il gameplay con piu classi, cioe la seconda volta ci muori proprio di noia pensa che a me gia rompe il cazzo fare il primo chapter con il pg in retail perche l'ho fatto 2 volte nella beta...
cioe' per fare un esempio se uno vuole arrivare a giocare inferno con 2 classi deve farsi 6 walkthorugh (normal x2, nightmare x2, hell x2)... cioe 6 giri completi dello stesso gioco io non so voi ma per me come cosa e' impossibile solo a pensarci, almeno potevano aiutarti a non farti fare un giro probabilmente il piu noioso a normal col secondo pg non ci vuole un cazzo a sbloccarti i livello e darti un char lvl analogo con gear dimmerda/medio.
Si ma considera pero' che non è come un gioco dove sblocchi la difficolta EXTREME finendo il gioco ad hard
il concetto di difficolta' in diablo è diverso, i primi mob di nightmare sono lvl 30+
per sbloccare nightmare\hard\inferno per tutti i pg facendolo una volta sola, dovrebbero snaturare il gioco cambiando praticamente tutto il design
dovrebbero restringere il range dei lvl per esser disponibili in una sola run, cambiare\togliere\modificare tutti gli item che sono stati pensati per le varie difficolta' (aka bonus diversi\etc) e dovrebbero re-iventare tutto, dalle abilita' dei mob, ai danni che fanno\speed\hp..)
oppure darti pg "premade" ad ogni "step" che completi.... ma sinceramente anche no ^^
imo non è proprio fattibile per com'è il ganere
edit: poi quand'è la fine, il gioco lo "finisci" in una run a normal, non è che ci sono differenze nella storia\finale aumentando la difficolta', queste sono state inventate per quelli a cui piace la sfida e\o il grindfest ^^
in effetti come lo traduci?
una cosa del tipo normale, incubo, inferno, pandemonio/demoniaco
per la questione difficoltà e rigiocabilità. diablo è così eh, non è che lo devono cambiare perchè vi fa noia. è sempre stato così. poi pensate di poter fare in ferno con 1 walkthrough a hell? da quanto ho capito ce ne vogliono diverse di run, almeno dei boss immagino. è anche peggio dei vecchi diablo visto che inferno pare terrificante. se non vi piace rifare le stesse cose fermatevi al primo walkthrough e buttatelo in un cassetto diablo.
Guarda, sono strasicuro che usciranno degli unlocker per le difficoltà più alte, e un charbuilder per avere i pg presettati a lv sufficiente per iniziare le difficoltà più alte.
Per quanto mi riguarda non inizio a giocare finchè non escono fuori sti cheat, perchè di giocarmi tutto il gioco (magari 20+ ore) con difficoltà "casual fatta solo per chi vuole cliccare il tasto e andare avanti mentre chatta" proprio non mi va.
Sta a vedere ora che uno per giocare serio deve prima spoilerarsi tutto il gioco a difficoltà casual rompendosi le palle a giocare come un cerebroleso... lol