Originally Posted by Suppa
Le fazioni in guerra sono 2 cmq... Caos (Pelleverdi, Dark Elves e Umani del Caos) e Ordine (High Elves, Umani e Nani)
Alcune delle info trapelate sono:
Prima innovazione: eliminazione del sistema di crescita a livelli. Fianlmente si cambia (almeno sulla carta)! I progressi e la crescita del pg saranno visibili da cambiamenti nella grafica stessa del pg: gli orchi ad esempio diverranno man mano più muscolosi, mentre la barba dei nani si allungherà e infoltirà a indicarne uno status via via maggiore tra la sua razza. Sarà inoltre possibile personalizzare il proprio alt con trofei di guerra e altro.
Seconda cosa: Innanzitutto abbiamo due fazioni in lotta, il che significa RvR! Mythic ha già detto che i giocatori saranno immersi nel PvP sin dai primissimi livelli di gioco, in un crescendo che li guiderà attraverso diverse modalità di scontri: Schermaglia, Battlefield, Scenario e Campagna. Quest'ultima sarà la fase end-gaming del PvP e sarà costituita dall'attacco e dalla distruzione di una capitale avversaria.
per quanto riguarda la grafica quoto un mio amico su un altro forum:
"con Warhammer Online la Mythic aveva due vie: quella della grafica più realistica ispirata alla serie di Artworks dei manuali&Co. sul gioco da tavolo oppure quella più cartoonesca dei modellini. Si è scelto per la seconda, probabilmente la scelta più facile dal punto di vista stilistico/grafico perchè riportare fedelmente la qualità degli art su schermo sarebbe stata un'impresa veramente notevole e avrebbe richiesto un dispendo di risorse non da poco...lo stile ricorda molto WoW, forse perchè stilisticamente Warcraft stesso richiama lo stile delle miniature di Warhammer, comunque graficamente e a livello di dettaglio al momento siamo già un gradino sopra WoW: gli screen offrono u ndiscreto livello di dettaglio e le texture già adesso sono molto buone, la linea dell'orizzonte ampia e il mondo reso abbastanza bene...si respira l'aria di Warhammer (guardate gli screen dei nani ad esempio) e questo non può che far piacere. Consideriamo poi che si parla di un gioco che dovrà ancora avere un anno e mezzo/due di sviluppo che saranno usati per incrementare anche il lato tecnico. Già ora comunque ci siamo."