e chi te lo dice? :confused::nod::look:
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scusa eh ma splinter cell gli fa un raspone a du mani a mgs eh.
octo-camo! mi fa morire il modo di parlare jappo lol
Guardalo in hd e ne riparliamo UHAHUAUHAHUAHUA :rotfl:
Cmq i mb a disposizione sono 512 per la memoria video (256 vram + 256 di sistema, quest'ultimi dedicabili alla memoria video a piacimento dei programmaori), non inventiamoci le cose :rolleyeS:
:confused: :confused:Quote:
2) le animazioni sono improbabili; mancano frame, sono poche (notare quando si china). Favolosa la rotazione a terra di snake...rimane immobile ruotando intorno al pene puntato sul pavimento. sotto questo punto spero migliorino soprattutto nei fotogrammi di intermezzo, si nota tantissimo lo stacco tra il movimento comandato dal pad e le animazioni predeterminate (ed come da quando cammina a quando aggredisce un soldato).
:rotfl:
Tra la marea di puttanate che hai sparato, questa merita l'oscar :rotfl:Quote:
3) l'illuminazione mi sembra di tipo old-gen, non credo che ci sia una illuminazione in tempo reale ma solo una precalcolata, si nota quando snake passa da zone illuminate a zone in ombra... sotto questo punto già S.C.double agent è molto avanti.
L'illuminazione è eccelsa, quando passa da luce a ombra è come se fosse reale.
Addirittura c'è un pezzo dove ha addosso l'ombra di un cancello, e su di lui si vede l'ombra tutta a righe.. :rolleyes:
Senza contare i già citati volantini, che a seconda di come svolazzano cambiano l'ombra proiettata a terra.
No ma non è realtime nono :rotfl:
Mai visto un 3d più puttanata / fanboyata di questo, davvero.Quote:
4) complessivamente l'impatto non è molto diverso da un GRaw (scelto perchè l'ambientazione ed i colori sono simili) e si assesta su livelli più che discreti, ma superabili da tanti titoli.
5) Dell'IA non mi preoccuperei; nel gioco non sarà sicuramente tonta come quella della demo.
Detto questo il gameplay è stato notevolmente arricchito rispetto ai precedenti titoli e per chi è un fan della serie sarà un acquisto obbligato...chi cerca grafica ultrapompata dovrebbe rivolgersi altrove.
Chi grida al MIRACOLO per questa grafica dovrebbe passare dall'oculista e fare un attimo mente locale.
Il prossimo giro cosa fai, paragoni fm2 a gt5? :rotfl:
Nel menu entri solo per usare i vari camuffamenti, come in MGS3.
Chi ha giocato all'ultimo capitolo di mgs per ps2 saprà dirti che non è assolutamente un problema ;)
Le mosse le fai per i fatti tuoi, armi e accessori li fai passare con L2 e R2.
Hideo Kojima.
Splinter cell? Dai lol, sii serio :rotfl:
MGS2 flop? Storia troppo esagerata forse, ma da qui a definirlo flop ci passano tutti e 3 gli oceani :sneer:
Mi spiace disilluderti e strapparti il giocattolo di mano, ma l'illuminazione realtime non c'entra una beneamata mazza con il calcolo delle ombre realtime. :D
Il fatto è che, avendo inserito il bloom lightning, hanno evidentemente deciso di scartare l'utilizzo di illuminazione dinamica in real con svariate fonti. D'altronde, mi stupirebbe il contrario, le luci dinamiche sono una cosa che forse il Cray2 è in grado in gestire, neanche il PC più sburo oggi le gestisce a dovere (troppi, troppi calcoli da macinare).
E per favore, metti la firma in spoiler, è troppo lunga.
Vabbè io intendevo le ombre real time, la fonte di luce è sempre quella quindi non dinamica.
Ma è gray fox ç_çQuote:
E per favore, metti la firma in spoiler, è troppo lunga.
E poi pd se non è lunga per me che scrivo da un 13.3" -.-
Vabbè vedo di ridimensionare t_t
A parte le solite pugnette sulle animazioni e gli effetti il gioco a mio parere è molto bello.
UNICA NOTA STONATA: l'inventario. Tanto realismo grafico e poi non si capisce come faccia a portarsi dietro un RPG, un fucile da cecchino una mitragliatrice leggera, la solita pistola con i tranquillizzanti e altre svariate armi. Mi ha dato non poco fastidio vederlo tirare fuori dal nulla l'RPG. Sarà che sono abituato a Americas Army...
Basta che la metti in spoiler, è un cazzotto all'occhio per quanto è lunga. :p
Quando facevo notare il discorso delle ombre real-time e non delle luci, volevo far notare che non è una cosa così rivoluzionaria in ambito tecnico, ormai le ombre real-time in base alle luci non dinamiche esistono da secoli (il motore di Doom 3-Quake 4 ne è un esempio lampante).
E mi domando perché ancora rompete il gazzo su sta storia della tecnica: lo volete capire che la tecnica non serve a nulla se non ci sono idee dietro? A me del video è piaciuto parecchio lo stile dell'ambientazione, molto ben PROGETTATA, al di là della realizzazione tecnica, delle luci dinamiche, delle ombre realtime e delle texture in ultramegaipersbura definizione.
Ancora oggi, io prendo come riferimento nella qualità progettuale dell'ambientazione 2 titoli: WoW e Metroid Prime 1/2. Poligoni pochi, luci poche, ma usate con una maestria da standing ovation. E questo MGS4 potrebbe essere il prossimo titolo imo da inserire in quel ristretto gruppo di titoli.
A patto che sistemino le cazzo di animazioni. :elfhat:
Bo solita solfa..però NEXT GEN è!
Non mi piace
daoc ma solo 1.60 dove c'era il savage sgravato altrimenti manco quello :sneer:
Non capisco come alla gente possa piacere mgs bah contenti voi e si axet prova firma sa sa
La domanda corretta sarebbe "come fa a non piacerti metal gear?" :sneer: