Non è vero skies of arcadia mi duro' una settimana.62 ore di play :sneer:
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Non mi piace metroid,nemmeno quelli del cubo,ma è una vecchia paura ancestrale causata dal metroid del nes.Un giorno finii dentro a uno di quei pozzi che dovevi salire sulle bestiacce per risalire,e ci passai mezzo pomeriggio,alla fine spensi piangendo e non ho mai piu giocato a un metroid. :sneer:
Spetta che chiamo un secondo Gala, non muoverti di lì eh.
:rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:
Ratchet & Clank: Tools of Destruction: Cazzo che KA!!!:gha::gha::gha:
Scatenate l'inferno...
Lanciati dal terrazzo, ora. E non tentare di risalirci.
@ Marphil: mica sto dicendo che un gioco dev'essere lungherrimo ma col gameplay in stile pac-man, pure lì posso giocarci per 30 ore di seguito ma i coglioni sono caduti a terra dopo un niente.
Non si tratta di stabilire cos'è meglio fra un gioco breve ma intenso, o un gioco lungo ma piatto, ma di volere chiamare capolavori quei pochi titoli che vengono fuori ogni tanto che sono lunghi E intensi.
E l'aumento di difficoltà del gioco non può cmq essere usato come palliativo per dire "eeehhh cazzo ma dura il doppio" se poi per segare un mob ci metti 2 ore. :sneer: