Se ti riferisci a me, la prendo in ogni caso quasi sicuramente a Natale, max a febbraio al compleanno. :elfhat:
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Se ti riferisci a me, la prendo in ogni caso quasi sicuramente a Natale, max a febbraio al compleanno. :elfhat:
Pronto McFly? C'è nessuno in casa? :oro:
http://www.autoblog.com/2007/12/11/v...yamauchi-on-g/
Non so se te ne accorgi o meno, ma mi sembra che il leit motiv dei tuoi interventi non sia molto più vario di quello di edothebest.
Edit: O almeno è l'impressione che ho avuto io leggendo i tuoi interventi negli ultimi tempi.. poi magari mi sbaglio clamorosamente ed in tal caso scusa per lo scambio di persona.
Mhhh non credo, visto che a differenza di alcuni (in questo caso TheBest) non faccio commenti od emetto sentenze sui giochi che non ho provato oppure su tutti i giochi che sono targati per esempio....ehm Sony.
Sulla questione Gt, pare che il 39 di Famitsu sia un fake, almeno leggendo una discussione su gradar
Ad onor del vero, bisogna anche ricordare che per ora io un gioco di corse con un sistema di danni davvero ben fatto lo devo ancora trovare.
Ah altra cosa, chi si divertiva a sfruttare i muri nei precedenti GT è un bimbominkia :sneer:
Eh ovvio, perchè ti piace un gioco non innovativo e stantio.
Sei un VIDEOgiocatore! :rotfl: :rotfl:
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
Ah si? E se GT è incompleto dal punto di vista simulativo, FM2 è una merda unica, giusto? :D
Prova la demo jappo e poi mi dici :D
Nota che la demo è appunto una demo e aveva i filtri anti-AA disabilitati, fatti due conti :sneer:
A me fan ridere sti discorsi sulla grafica di GT5, vista quella di FM2 che viene battuta alla grandissima da PGR4.
Sicuramente la grafica di GT e' impressionante, da utente Xbox quando ho visto la demo sono rimasto a bocca aperta. Non capisco cmq cosa ci sia da dire a FM2 dal punto di vista simulativo ecco, se Axet riesci a fornirmi qualche delucidazione magari mi verrà in mente qualche difetto di simulazione. :thumbup:
Non si riesce su due piedi a fare un confronto, io che ho provato entrambi posso solo dirti che è una questione di appeal.
uhm..cazzo....sono daccordo con edothebest :afraid::afraid:....
:D
Ecco il bimbo, facciamo come all'asilo? "non te lo dico dillo prima tu"?!?!
Axet, no comment veramente, spero che l'utenza sony non sia tutta come te.
Eccoti accontentato. Nel demo ho notato la mancanza completa dell'effetto aliasing, grafica straordinaria etc. Ho anche notato che sbattere contro le barriere non aiuta, bensì rallenta, ma è impensabile che un pilota sbagli 5 curve e continui la gara come se nulla fosse dai, stiamo scherzando? :rotfl::rotfl:
Cominci già a cambiare discorso? Ti ricordo quel che hai detto, così magari eviti di andare fuori tema che poi la maestra ti da insufficiente :point:
:sneer:
Per quanto concerne l'aliasing, era disattivato il filtro nella demo e quindi un po' si notava.. come hai fatto a vedere la totale assenza di aliasing?
Per quanto concerne l'aspetto simulativo, mi vorresti cortesemente spiegare come fai ad andare a sbattere contro le barriere e rimanere in pista allo stesso tempo quando stai girando a SUZUKA, con le sue vie di fuga kilometriche ad ogni curva?
Passavi ogni volta tutta l'erba, tutta la sabbia, toccavi il guardrail e dicevi "ah ho rallentato?" :rotfl: :rotfl:
La verità è che tu la demo non l'hai mai giocata, ma manco di striscio, e parli giusto perchè da buon fanboy rosiki visto che gt5 seppellirà sotto metri di merda qualsiasi gioco di corse per x360 e più in generale per qualsiasi piattaforma :sneer: