smettila di flammare e corri a comprare gh3 !
SUBITO!
:metal:
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Preso da Wiitalia
Il prossimo titolo appartenente alla saga di Star Wars, che nella sua versione italiana si chiamerà “Star Wars: Il potere della forza”, probabilmente deluderà quanti si aspettavano un sistema di controllo 1:1. A detta degli stessi sviluppatori un controllo simile, per quanto tecnicamente realzzable, sarebbe stato difficilissimo da padroneggiare e non avrebbe reso giustizia alla giocabilità che gli sviluppatori avrebbero voluto raggiungere. In ogni caso verranno utilizzati i sensori di movimento: tramite il Wiimote sarà possibile sferrare attacchi con la spada laser mentre al Nunchuck saranno relegati i poteri della forza. Stando a quanto dichiarato dagli sviluppatori, il gioco riconoscerà fino a 5 diversi tipi di movimento per ciascun controller. Durante un combattimento sarà possibile “lockare” un nemico e bisognerà rispondere ad alcuni movimenti suggeriti sullo schermo per effettuare delle combo, analogamente a quanto accade in No More Heroes.
Oltre alla modalità singleplayer, la versione Wii presenterà anche una modalità multiplayer denominata “Duel mode” che consisterà in una sorta di picchiaduro con più di 30 personaggi sbloccabili e power-up guadagnabili durante gli scontri.
La gestione della fisica, uno dei punti di forza del titolo, nonostante non sia complessa come le corrispettive versioni per Xbox 360 e Playstation 3, si attesta su livelli decisamente alti grazie ad un motore programmato ad-hoc per la console Nintendo che riesce a garantire anche un ottimo frame-rate che si mantiene costantemente trai 30 e i 60 fotogrammi per secondo.
Ciò che è stato realizzato per la versione Wii sarà riadattato per le versioni Playstation 2 e Psp.
Il rilascio del titolo è previsto per l’estate 2008 negli Stati Uniti.
Chissa' cosa ne viene fuori... :|
Edit: Anzi posso anche rispondermi da solo, ne verra' fuori una cagata alla Soul Calibur Legends al 99%, peccato.
se sarà così...bella merda.
Esce anche per Ps2? figo :nod:
HL2 versione Star Wars :sneer:
Lo stralcio di articolo che riporto di seguito e’ stato scritto da chi ha provato il gioco a milano per non so quale convegno
La versione per Nintendo Wii, in sviluppo presso Krome Studios, ci ha notevolmente impressionati. Il fronte grafico non sfigura in maniera eccessiva se rapportato all’opulenza ostentata dalle console rivali. Il che non può essere che un bene. Il motore di gioco riesce a gestire con efficacia una scena poligonale piuttosto complessa, non lesinando su filtri ed effetti di luce appaganti. La fisica è ottimamente implementata e gli oggetti con cui interagire (o le strutture da distruggere) paiono numerosi e ben inseriti nel tessuto del gameplay (nonché evidenziati da un contorno luminoso).
Le possibilità ludiche rimangono le stesse della controparte Microsoft; ciò che però le differenzia è per forza di cose il sistema di controllo, ostico quanto si vuole, tuttavia capace di regalare sensazioni diverse, più tattili e quindi maggiormente immersive. Un conto è giocare ad essere un apprendista di Darth Vader, tutto un altro paio di maniche è invece esserlo veramente, con le naturali complicazioni del caso.
Il Nunchuk gestisce sia i movimenti del protagonista tramite stick sia il ricorso alla Forza. C e Z sono deputati rispettivamente alla Force Grip ed ai fulmini, mentre la spinta monodirezionale è creabile portando un affondo del controller verso lo schermo.
B si occupa del salto; i movimenti del Remote coincidono di massima con quelli della spada laser, in accordo soprattutto con le scelte direzionali assunte dal telecomando rispetto alle quattro direzioni principali (giù, su, destra e sinistra). Chiaramente la traduzione sullo schermo di quanto impartito con Wiimote è ricca di sfumature spettacolari (e colpi differenti), ma la sensazione di esserci e combattere è comunque ben veicolata.
Sebbene intelligenti, una tale mappatura dei controlli e un sistema così variegato necessitano di una pratica costante per rendere al meglio. Trovare il giusto feeling, almeno di primo acchito, non è poi tanto semplice, soprattutto nella produzione delle combo.
Un’ulteriore fattore distintivo del codice destinato alla console Nintendo è il Duel Mode, ovvero il combattimento Vs in un’arena prescelta. Forte di quasi trenta personaggi selezionabili e d’un congruo numero di arene che andranno a toccare gli ambienti più riconoscibili della saga (più una decina totalmente inedite), tale modalità potrebbe rappresentare un vero gioco nel gioco, considerando le fonti eccellenti a cui si ispira (Power Stone di Capcom su tutti: si pensi alla visuale innalzata, ai bonus presenti nel teatro di gioco, ai potenziamenti temporanei –invulnerabilità, invisibilità, la possibilità di chiamare qualcuno in supporto) e l’interazione assoluta con gli ambienti (conformati su più livelli e ricchi oltretutto di zone pericolose).
Se volete leggere tutto l’articolo lo trovate qui (tutta la prima parte parla di xbox360) http://www.everyeye.it/xbox360/articolo.asp?id=7617
Beh alla fine prima che sto titolo esca ne passa d'acqua sotto i ponti... :nod:
si ma su 6 min di video piu' di giocare con le onde energetiche non fa, speriamo non sia tutto cosi'
ma e' tutta roba gia' vista con hl2 ...?
ma lo faranno per pc?