Controller war,questa mi mancava :nod: che dite la concludiamo qui visto che è anche estremamente OT :)
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Controller war,questa mi mancava :nod: che dite la concludiamo qui visto che è anche estremamente OT :)
Domanda semi ot: ma la cam che danno con lo starter pack del move è il classico eyetoy / ps3 cam che si può utilizzare anche in GT5 per i tracciamenti della testa di chi guida, in modo che la visuale giri a seconda di come uno guarda in un punto?
O è un'altra cam e non c'entra?
Fighters Uncaged è indubbiamente lammerda.
Kinect Adventures invece non è scriptato per un cazzo ed è una raccolta di minigames sicuramente divertente (con torrente sbrizzo e riflessi convessi >>> di tutto il resto).
Kinect sports anche non è malaccio, oltre al già citato gioco di ballo (quello si che fakea i movimenti, ma lo fa bene e quindi è cosa buona e giusta) ed a Kinect Animals per chi ama i giochi di pet.
Poi ripeto, i giochi usciti adesso sono roba fatta con dei devkit a dir poco primordiali... essendo stato betatester da agosto a novembre, ho avuto modo di vedere certi giochi migliorare release dopo release nel riconoscere i movimenti del giocatore e basandomi su ciò credo ci siano buone possibilità di vedere cose più che discrete in futuro.
about questione di venerdì scorso wii+ / move / kinect , mi fa piacere vedere che c'è anche chi i discorsi li comprende senza andare in frenesia non appena legge una virgola che reputa sbagliata. :D
Btw amiag ha ragione (e per onor di cronaca non ho il move). A livello tecnologico il move è molto più simile al kinect che al motion+, la differenza è che hai un coso in mano. Il punto è: hai un coso in mano ma la risposta è veloce e le elaborazioni non scriptate, con il kinect non hai nulla in mano ma hai delay ed è tutto scriptato (a meno che siano delle cose estremamente semplici, il perchè lo spiegava anche gala in qualche vecchio 3d: la 360 non ha la potenza di calcolo per gestire in real time qualcosa di complesso col kinect.. ma manco la ps3 eh).
Detto questo, voglio vedere che ci combinano con killzone3.. se viene fuori una figata lo piglio, purtroppo son scettico QQ
Ma raga, è la solita storia vecchia come il mondo. In termini realistici, l'hw per fare determinate cose (wiimote/move/kinect e anche altro) c'è da tempo, o meglio, la parte relativa ai trasduttori di movimento (con giroscopi, accelerometri, tracking di luce, ecc.), è il software che è ancora indietro e, SOPRATTUTTO, potenza di calcolo.
Il Kinect in SE è l'idea sicuramente + innovativa, visto che tracka i movimenti con una matrice di punti, ma siete degli illusi se pensate che uno scatolotto come la 360 possa gestire a dovere, senza delay e con precisione, tutta quella mole di dati in real time. FORSE ce la farebbe un PC ninja di oggi, adeguatamente sfruttato.
Infatti probabilmente tocchera aspettare la prossima generazione di console per vederle sfruttate a dovere ste cose (sempre se prendono piede).
Pero qualche action game o sparatutto, semplificato magari nel reparto grafico per allegerire il carico, non vedo perche non possono farlo.
Se poi invece hanno intenzionalmente sviluppato un sistema che funziona solo per i giochini del cazzo perche per quelli seri non c'e' la potenza di calcolo, beh se lo possono tenere , ma sarebbe strano direi.
Sbagli, imo.
Per la sua stessa natura il kinect è PESANTEMENTE casual-oriented. Come fai a crearci un gioco attorno se non hai i tasti nè altri dispositivi di I/O tranne il mero movimento del corpo del giocatore? Parli di giochi di avventura, mi viene in mente uncharted. Immagina di avere un uncharted per kinect (senza usare escamotage stile wii dove la pressione di un tasto è sostituita da un movimento ben preciso del controller.. a quel punto gioco con un dualshock, voglio dire. parlo di un'esperienza davvero immersiva con movimenti "naturali").. come corri? e la direzione di movimento? come selezioni le armi? Potrei continuare ma credo di aver reso l'idea. Senza considerare i gravi limiti tecnici per cui col kinect, ora come ora, non ci si può far altro che cagatine.
Discorso diverso per il motion+, la mole di dati da gestire è infinitamente minore rispetto a move e soprattutto kinect.
Non penso sia merito di NINTENDO, visto che in TUTTI i giochi da lei sviluppati/prodotti sto cazzo di wiimote è presente (eccetto giusto NSMBWii .. ma anche li'... )
Semmai son gli altri che GIUSTAMENTE sono usciti dal giogo delle periferiche da cerebrolesi.
Ma col kinect è un discorso diverso, si parte dal presupposto che la console faccia già egregiamente il suo dovere. Quindi è un'aggiunta che per ora si manifesta solo in giochini del cazzo. Vedremo in futuro.
Hai ragione ma ti stoppo subito; la stessa Microsoft è stata chiara con le software house: i giochi Kinect non sfruttano l'utilizzo del joypad ne lo dovranno fare in alcun modo... ma solo per il futuro più prossimo.
Perchè per motivi di marketing (e per lasciare tempo alle terze parti di prendere confidenza col kinect) hanno deciso sin da subito di fare a sportellate col Wii per l'utenza casual ed il marketing Microsoft mirato ai casual al momento proclama: "il controller sei thuuu!!"
Da qui il diktat a non implementare l'utilizzo del pad nei giochi Kinect in uscita da qui ad un anno (credo sia un anno, il periodo di tempo effettivo non lo ricordo)... Al contrario più avanti nulla impedirà di creare giochi che sfruttino il kinect in combo col normale pad 360, con effetti sicuramente meno casual per i videogames (penso solo agli strafe od allo sporgersi da un muro in un fps)..
Fonte Ubisoft Milano (ma non la sorella di Tanek :sneer: )
Si ma zurlo come cazzo fai a giocare col kinect e, contemporaneamente, col pad? -.-
A quel punto meglio il move che è molto più preciso e computazionalmente parlando pesa MOLTO meno.
Il kinect imo ha senso se lo usi solo con il corpo, senza altri orpelli. Questo ne limita pesantemente l'utilizzo per il settore "hardcore". Ma non è il suo scopo, è fatto per i casual e dai casual viene/verrà usato. Non è una scelta stupida del resto eh, basti vedere quanto ha venduto il wii andando a pescare in quella fascia di mercato.
Si ma a quel punto devi passare a una tecnologia come quella del move se vuoi avere precisione, perchè il tracking del fucile dev'essere giocoforza precisissimo e per fare ciò devi avere un riferimento (come è la palla luminosa per il move).
Pensandoci, per far quello che dici te basta il move :sneer:
Magari lo faranno in killzone3 :drool:
Non ci scommetterei manco per il cazzo però :sneer: