Io ati, messo ultimi driver, cpu overclockkata come Rho, ma scatto cmq in grosse battaglie ,soprattutto quando mi avvicino alle basi e deve caricare la gente. Saranno i 4 gb di ram
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Io ati, messo ultimi driver, cpu overclockkata come Rho, ma scatto cmq in grosse battaglie ,soprattutto quando mi avvicino alle basi e deve caricare la gente. Saranno i 4 gb di ram
boh vmnq vanu per me sono i + fighi, spero di trovare na outift decente vanu
Ocio che se hai spinto quel i5 dai 3.3ghz factory ai 4.8 per davvero , e' un oc abbastanza estremo se dissipato ad aria ( come lo ho io ) , devi avere un buon dissipatore e un aerazione ottimale dentro tutto il case , senno ti bollisci la cpu in un mese .
Tornando it , io abbandonero' i terran dopo aver provato la mcg nuova a malincuore , giochero Vanu in release , sto giro l'imba magrider e il king lasher li voglio usare io :D , poi anche la schyte da proprio le piste al moschito sto giro .
coni vanu sono " vanutoso" se volete addarmi
3 gb di patch stanotte. :hidenod:
Peccato abbiano deciso di cancellare tutti i punti cert disponibili, io me ne ero tenuti un po' per decidere cosa prendere ed ho sukato -.- (comunque me ne avevano regalati 2k asd, ho potenziato di brutto prowler e lightning, eng ed heavy)
ho provato un po' di armi , e sono davvero molto deluso , sopratutto per le heavy assualt , che erano quello che identificavano di piu' le 3 fazioni in ps1 ( pre cave expansion ) . La mgc terran e' davvero pessima , ha un delay di un secondo e mezzo prima di iniziare a sparare il che la rende pressocche inutile in close quarter fight , prima che inizi a sparare un qualsiasi rifle ti ha gia steso , l'unico utilizzo che ne vedo e' come suppression fire a un range di 30/60 metri , dopo ha un bullet drop troppo grande per far alcun tipo di danno , peccato che per fare suppression ci siano altre classi che lo fanno molto meglio e senza dover praticamente sacrificare un slot arma , perche se si vuole portare una mgc , lì heavy terran e' obblicato a portarsi dietro anche un arma per combattere a short range . Davvero una merda pensando che io ho speso il buon 80% del mio tempo su ps1 con agile/mcg e ams mi ha davvero deluso . Lato vanu il lasher .... non e' piu' un lasher , niente pallettoni che viaggiano a distanze siderali e che fanno un splash damage inaudito , na una cazzo di short range ( ancora pd ) laser weapon che fa si un danno alto , ma un qualsiasi avversario con un fucile che prende un pelo di distanza ( 15+ metri ) vi stende , unica nota positiva e' che fa veramente un danno segaerato , ho tirato giu una max tr in meno di 3 secondi , ma lo avrei fatto anche con un qualsisi altro fucile , era una max aa quindi nessuna speranza di fuggire . Il jackhammer e' il solito shotgun bishotta a range 0 come dovrebbe , inutile dai 10 metri in su , reload ok + lungo che in ps1 , niente da dire .
Ho provato un paio di fucili anche x light assault e sono praticamente tutti uguali , davvero non noto differenza fra uno taggato close range e un altro long range , ho provato l'attackment a mo di shotgun e fa un danno patetico ( una sola pallottola ovviamente 4 massimo di ricarica e ce ne vogliono 3 per uccidere un heavy assault ) = inutile , non ho provato i lanciagranate , ma sinceramente non mi aspetto nulla di esaltante .
In release a patto non cambino la mcg giochero vanu , solo ed eslusivamente per il magrider e la schyte .
Quando fai headshot e' sempre ovviamente un colpo solo , a prescindere da che arma sia .
Adesso bisogna capire voi di cosa state parlando ...
Headshot = colpo mirato alla testa che in ps2 risulta in kill istantaneo di una qualsiasi unita non corazzata a prescindere che stiate sparando con uno shotgun un bolt diver una machinegun o qualsiasi altra arma , e a prescindere da quanti hp/shield abbia il bersaglio .
Detto questo l'underbarrel shotgun abbisogna di 3 colpi per tirare giu un heavy assault con scudo attivo , se Hagnar ha fatto 1hko hai centrato un headshot , ma non e' quello il danno reale dell'arma .
Beh l'headshot è l'headshot, la definizione ce l'abbiamo chiara tutti direi :P
Io non ho letto da nessuna parte di una cosa del genere, ne sei sicuro? (non sono ironico nè :D )
Boh tocca fare qualche prova e in caso ovviamente cambia tutto con una cosa del genere (ovvio che cercavo gli hs anche ora, però se la differenza è COSI' marcata beh...)
ps: 2k certs anche a me, mi sono pompato un po' anche l'infi che sono curioso di provarlo ed ho preso un po' di nuove armi. Domani sera le provo ;)
Si , io ho fatto un po' di test appena entrato in beta mi sono messo con un amico io con un tr lui con un nc faccia a faccia e ci sparavamo con provando le varie armi base , sulle diverse armature . Tutte le armi non automatiche e semiautomatiche fanno 1hko su headshot
Cosi' come qualche giorno fa abbiamo provato i danni delle heavy assault da qui il post che ho scritto sopra ( che fanno tutte merda pd spero che cambiano davvero la mcg perche mi hanno ammazzato davvero tutta la voglia che avevo di giocarlo ps2 , ma lo giochero uguale ^^ )
Ah cavolo grande!! Mi sa che finisce che faccio un po' di test così anche io!
Ma ora riuscite a loggare?
http://www.youtube.com/watch?v=RDhLjTciWkw
questo video racchiude gli attuali problemi degli ESF e dei liberator.
specialmente dopo la patch del 10 i rotory non fanno una ceppa di danno contro altri ESF e i A2A sono troppo facili da evitare. mentre i liberator rimangono target mobili. quindi lo scopo principale degli ESCORT fighter viene meno... i missili aria-terra sono troppo forti sugli ESF andando sostanzialmente a rendere gli ESF dei mini liberator. e al momento i liberator non hanno senso di esistere.
gli escort dovrebbero essere mezzi leggeri (quindi facili da tirare giu), veloci, che danno sostegno ai liberator che dovrebbero portano il grosso danno aria-terra.
il problema che esf vs esf durano una vita ora come ora é_é ti fan prima a tirare giu da terra che 2-3 esf nemici ...
serve un bel buff ai liberator e una sistemata ai ESF
Le unita air non sono mai state bilanciate durante tutta la beta , sono passate da essere dominanti , rocket pod a2a pre nerf quando c'era ancora il bug del flank damage sulle AA , all'essere quasi inutili quando hanno fixato le max aa . L'unico pelo di bilanciamente c'e' stato quando tirato giu il danno delle a2a per la prima volta e ridotto il numero di colpi nelle clip delle burster , li era ragionevole la cosa . Oggi fare dogfight e' pointless , perche in 1v1 , ammettendo che tutti e 2 i piloti sappiano volare non ci si killa ( o li si fa dopo un duello di 3/4/5 minuti che non e' ammissibile ) , il danno di a2a e pod e'stato ancora abbassato , di contro , la skyguard dei lightning e' al momento inutile ( cof troppo ampio e un bug della registrazione del danno ) le max aa invece fanno sempre i loro gran danni . Questo per gli esf , non ho una gran pratica col lib , mi sono ritrovato piu' volte a fare da tailgunner , ma era tante patch fa , di recente mai .
Ci vorranno mesi e mesi di gameplay ancora per arrivare ad una sorta di bilanciamento
il problema enorme al momento è che gli ESF si mettono gli a2g e fanno stragi, perchè deletano qualsiasi tank (sia MBT che lighting) in una passata(menando la back armor). mentre come facevi notare lo skyguard è inutile servono 20 secondi di un ESF stazionario per farlo fuori. o un minuto buono se continua a girare .
ironicamente gli a2g sono ottimi contro tutto. sono anche meglio degli a2a contro lib/gal . ed esplodono la fanteria come nulla fosse..
tra l'altro non ti serve una tech plant come per i tank per fare un esf, lo fai tranquillamente dal warpgate tanto copri la mappa in un lampo...
Se qualcuno vuole discutere un po' di Planetside 2 su un server di TS a caso, io ci sono. Giusto per scambiarsi due pareri/consigli.
A parte i problemi di bilanciamento, quel video mi mostra come sia possibile fare dogfight su ps2 meglio che su bf3, quindi penso che lo riproverò in release. In beta non sono riuscito molto coi comandi del mouse, e da tastiera mi sa sto giro non è facile come bf3, quindi serve un joystick...
Dalle patch notes .... mi sono perso qualcosa ? continent locking ?Quote:
Continent locking will now provide a 10% cost reduction to a single resource when owned.
si lo hanno messo con la patch del 10.
http://forums.station.sony.com/ps2/i...09-2012.43143/
Capturing all contested territories in a continent will provide a temporary bonus to the controlling empire:
Indar - Reduction of cost for items purchased with Infantry resources.
Esamir - Reduction of cost for vehicles purchased with mechanized resources.
Amerish - Reduction of cost for aircraft purchased with aerospace resources.
E' che non sto piu' giocando , ho loggato la settimana scorsa quando hanno dai 1k cert point per provare le heavy assault e durante il week end per vedere i cambi sulle aircraft / aa weapon e basta , ok sto continetal locking ma i santuari neutrali restano sempre li o cosa ?
Mi daro una letta alle board ufficiali mi sa :D
Sisi da quello che ho capito rimangono sempre lì, anche se non mi è mai capitato di vedere un continente lockato (anche perchè mi sembra altamente improbabile dai, con lo spam dal sanctuary).
Che poi il bonus mi sembra anche ridicolo, no?
Bho non so dovrei giocarlo a fondo per guidicare , e' comunque un passo nella direzione giusta .
è arrivato su steam
http://store.steampowered.com/app/218230/
http://i48.tinypic.com/2h71h4w.jpg
ok lo scarico da steam :sneer:
Con la patch di ieri hanno cambiato un po di cose dinuovo :D , sopratutto il lasher adesso spara le pallette vecchiamanierah :D
Ecco Lukas e Boro han già postato quello che volevo postare ioh ç___ç
Comunque a quanto pare il 17 finisce la beta, pz mi sa che sto weekend quindi salta -.-çç
hanno ricambiato (per la 72° volta negli ultimi 10 giorni) il gain delle cert
è di nuovo 250:1
anche se hanno aumentato un po il costo delle armi
http://forums.station.sony.com/ps2/i...pricing.46391/
se ci metti boost e membership arrivi al 80-100% exp gain + piu il passivo che hanno raddoppiato (solo se sei member)
John Smedley @j_smedley
People were asking about Passive cert gain - we doubled that too.
peccato che non ho capito quale sia il valore base che hanno raddoppiato :rotfl:
tempo fa era 1 cert all'ora anche da offline, so che lo avevano cambiato prima di questo raddoppio ma non ho la piu pallida idea di quanto sia
ps: altri 2 gb di patch stamattina e la beta chiude tra meno di 24 ore é_é
non lo stanno rushando... nono
Sì, stanno rushando parecchio, c'è da dire che anche come stabilità è cambiato di brutto in queste ultime due settimane.
Boro scusami, tu hai informazioni precise sull'orario a cui spengono tutto? Cheppalle il weekend potevano lasciarlo ç__ç
midnight pacific time chiudono tutto
tipo le 9 di domani mattina qua da noi
quindi hai solo stasera rimasto
Grazie Boro, pz allora avevo capito bene ç__ç
domanda retorica, bisognerà crearsi l'account SOE (sempre sperando che non si inculino i dati) o basterò quello di steam?
soe al 99%
anche perchè da steam ti lancierà solo il patcher immagino
maledetti f2p :sneer:
Bella i Vanu hanno le navicelle cylon :metal: