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ho visto un po di streaming, pare un bel gioco di merda strabuggato
stupenda la quest dove devi portare quel tizio nel furgone, fai tutto il giro senza ingaggiare nessuno e non ti fa salire sul furgone, provi a segare uno dopo aver fatto il giro per far scattare l'allarme e non ti fa salire sul furgone, prendi la macchina facendo il giro a metà e arrivi al furgone ma il tipo non scende dalla macchina
Io per ora non ho incontrato nessun bug serio, e il gioco è fenomenale. Ogni tre per due mi fermo e tiro un sticazzi mentre mi guardo attorno e meraviglio del mondo che han costruito
a livello performance verrà sicuramente ottimizzato, ma il mio rig vecchio di anni (4790k) con una 2080 posticcia lo fa andare a 1440p con rtx a ultra e pressochè tutti i dettagli sparati e ho buoni fps
Io qualche buggettino lo ho sto trovando , niente di troppo esagerato , ma quando devi ricaricare un quest 4/5 volte perche un npc/boss spawna in mezzo ai muri o sotto terra inizia ad essere un pelo fastidioso . Graficamente e' "bello" ma e' forse una delle peggiori applicazioni rt a cui io ho giocato , ci sono andati molto pesanti e il tutto risulto molto artefatto a mio parere .
Per il gioco in se e' un buon rpg , mi rimetto a giudicarlo quando lo avro' finito.
Ci ho nerdato duro come non facevo da tempo, 10 ore in tipo 1 giorno :sneer:
Bug che ho trovato sono principalmente glitch grafici del tipo texture che caricano a random e\o npc che si comportano di merda
Per il resto la storia è veramente interessante, i personaggi idem e il doppiaggio è fatto da dio
Il gunplay potevano sicuramente farlo meglio ma le meccaniche particolari unite al sistema di hacking lo salvano
Performance wise non mi lamento, con una 5700xt lo gioco a 1440p max\ultra e non scende sotto i 50fps in nessuna occasioni mai crashato.
Ovviamente no rt cos amd
L'unico bug "serio" che ho trovato è stato nel tutorial per "taggare" i nemici che non registrava il click del tasto centrale del mouse, ho cambiato il bind e ho risolto
Io aspetto il pc nuovo e poi lo instacompro, ergo potrebbe essere settimana prossima o tra due mesi :sneer:
Io rimango alla finestra, come ha detto Hador no need to rush per un gioco Singleplayer
Ci sto giocando e me lo sto godendo da amante totale di blade runner, johnny mnemonic (la via corporativa me lo ricorda tantissimo) et simila, sicuramente ci sono dei bug e va sistemato qua e la, ma nulla di gamebreaking fino ad ora.
Il gioco lo trovo personalmente spettacolare, soprattutto le musiche le trovo veramente ipnotiche oltre che azzeccatissime.
Trovo un po eccessivo visto l'entità dell'OW le eccessive critiche per i bug, capisco che diano fastidio ma anche sticazzi, mi sembra che molti di noi siano diventati troppo "puristi" e con il tempo, invecchiando siamo diventati piu cagacazzo. Lo stesso l'ho riscontrato in AC Valhalla che mi sono comunque goduto al di la dei limiti degli AC (dovevo finire la cazzo di triologia :D ) che ha si tanti bug ma è anch'esso un gioco enorme e non facilissimi da gestire.
Stanno venendo fuori una serie di meme sulle versioni old gen fantastiche, è incredibile quanto un gioco riesca ad essere bello su una piattaforma (PC) e orribile su un'altra (PS4 slim).
Bhe Old Gen effettivamente, arranca tantissimo.
Allora, vediamo di fare qualche considerazione iniziale. Dico iniziale perchè ho giocato troppo poco per valutare a modo la varietà di gameplay una volta sbloccati più perk, mod, impianti, etc etc...
Partiamo col dire che come doppiaggio, quest, branching dovuto alle diverse scelte effettuate, design dei personaggi e colpo d'occhio della città siamo su livelli altissimi. L'effetto blade runner è potente e solo quello riesce a tenermi incollato allo schermo quando gioco. Ci sono stati momenti in cui effettivamente, indossando le cuffie, mi sono completamente estraniato da tutto il resto. Ero letteralmente rapito dal mondo e dalla storia che si stava sviluppando...fino a quando non sono arrivato all'ascensore più glitchato degli ultimi 10 anni videoludici :sneer:
Dopo tutti questi anni di sviluppo, dopo i vari delay, il crunch e l'hype mi sarei aspettato un prodotto un pelino più polished. Ovviamente non pensavo sarebbe stato perfetto, troppi npc in giro, troppi elementi nella mappa per non causare qualche problema. Ma i glitch sono stati diversi anche in situazioni più "raccolte". Come shagaz ho avuto anche io il problema del tag sulla rotella, niente di che. Poi però in uno dei tutorial sul combat un nemico è sparito nel muro bloccandomi il progress e costringendomi a fare un reload. Questo è stato l'unico problema che mi ha costretto a caricare il checkpoint, gli altri non mi hanno mai impedito di andare avanti.
Tra i vari glitch riscontrati (cito quelli più evidenti, non semplici flickering delle texture o animazioni che hanno avuto ictus temporanei come jackie che si è infilato un roll in fronte invece che in bocca):
- Un nemico che si è accasciato su una cassa come fosse morto, mentre era apparentemente ancora in vita. Si è fatto malmenare grugnendo, ma senza reagire. È rimasto lì, il grunt di Schrödinger.
- Ho visto due npc cliccare su delle tastiere invisibili in mezzo ad un marciapiede, per poi capire che stavano comprando delle bibite da due distributori che evidentemente sarebbero dovuti essere lì
- Una guardia di quelle più corazzate ha iniziato a glitchare in un ascensore, sparendo del tutto per poi riapparire brevemente. Sono riuscito ad ucciderlo per poi iniziare la discesa verso i garage, non senza guardare il suo corpo allungarsi e spargere texture verso l'alto come se fosse un T-1000 rimasto incastrato. Nel mentre Jackie continuava a parlare da terra, in una posizione da burattino a cui hanno tagliato i fili... (è stato abbastanza surreale, quasi metafisico. Ecco il link, spoiler per il prologo quindi siete avvisati: https://www.youtube.com/watch?v=3hub...annel=BigDrako)
Ovviamente l'ultimo glitch mi ha un po' rovinato quel pezzo di storia, altrimenti molto ben sceneggiata e con un pacing pressocché perfetto.
Graficamente è valido, ma è decisamente pesantino. Ci sono ovviamente quelle zone che ti stroncano gli fps, come in tutti gli open world, ma in linea generale con tutto alto a 1440p e dlss balanced (tecnologia davvero interessante, alla fine hai un po' un effetto blur sugli sfondi ma in movimento si nota davvero poco) sto sopra gli 80fps (cosa che preferisco a tenere tutto alto senza dlss e giocare a 50, ma è una scelta personale)
Sul combat condivido le opinioni di shagaz, gunplay funzionale ma migliorato dall'uso degli strumenti aggiuntivi. Non è niente di innovativo o particolarmente ispirato, l'hacking in combat non è certo qualcosa di mai visto, ma è abbastanza vario da non annoiare (almeno per ora, come ho detto all'inizio troppo poco tempo per giudicare questi aspetti).
Una domanda che vorrei farvi è: quanto hanno pubblicizzato la personalizzazione del proprio personaggio? Ho volutamente letto pochissimo su Cyberpunk 2077.
Lo chiedo perchè se ci fossero andati pesanti il risultato sarebbe abbastanza deludente, altrimenti sarebbe più che sufficiente. Ci sono troppi preset e poca libertà di personalizzazione, tanti nasi e bocche ed occhi ma nessun modo per modificarne la posizione (cosa abbastanza standard ormai). Pochi tatuaggi sia per il viso, sia per il corpo e poco ispirati oltre che non selezionabili singolarmente, ma solo a pacchetto. I colori per le sopracciglia sono meno della metà di quelli per capelli e barba, in pratica non si possono fare i peli del viso coordinati. Lo stesso colore su barba e capelli rasati ha due risultati completamente diversi, non semplicemente sfumature.
Diciamo che sono tutti problemi risolvibili nel breve termine con delle patch. Chi può/vuole fa bene ad aspettare il nuovo pc e qualche intervento sui vari glitch, in modo da godersi un prodotto più rifinito.
Io amo molto l'atmosfera quindi non mi farò troppi problemi a continuare a giocarlo. Storia principale e quest secondarie promettono già molto bene e confido nel fatto che ce ne siano alcune a livello di "affari di famiglia" in tw3, ma capisco alcune critiche mosse a Cyberpunk 2077. In un gioco dove il fattore immersione è fondamentale, glitch così evidenti rendono vani tutti gli sforzi fatti su sceneggiatura, pacing, doppiaggio, world building in generale...
Se su un npc che fluttua a mezz'aria, un nemico che si pianta in un muro o un distributore invisibile ci si passa sopra facilmente, diventa più difficile farlo quando una scena chiave della quest principale diventa un trip da funghi magici :sneer:
lo prenderò tra qualche mese per PS5, per fortuna non l'ho preso per ps4...
Ci state giocando con joypad o m+k?
volevo giocarci con joypad, ma non so se sia una buona scelta
First person. Col pad.
:dumbnod:
Ci ho provato ad usare il Pad (sia con il classico per Xone sia il Rajiu vers. PS4) per pura curiosità, visto che su reddit c'è la solita classica diatriba, non è che sia male e guidare i veicoli è sicuramente più comodo, ma comunque non c'è il minimo paragone con m/k.
grazie per avermi schiarito le idee, soprattutto Naz.
Purtroppo ho il pc in camera della bimba, quindi steam link mi tocca il joypad per forza di cose mi sa.
Io mi sa che farò un po' e un po', se è clamoroso e ultrarigiocabile come (alcuni) dicono mi sa che faccio una run m/k sul monitor nuovo e una run joypad sull'oled :nod:
Btw se tutto va bene il prossimo weekend mi ci butto :love:
Visti certi hitboxes , tipo che ogni hit dai capezzoli in su viene registrato come un headshot , se uno vuole giocarselo sul divano col pad non si perde un gran che .
cmq appena si livella un poco e si sbloccano alcuni perks / cyberware diventa fighissimo il combat.
Metto in spoiler per chi non vuole manco sapere del cyberware che cmq si vede da qualsiasi ripper doc
Spoiler
Se ci state giocando e avete un Ryzen:
https://www.reddit.com/r/Amd/comment...ostly/gfjf1vo/
Devi solo modificare un byte nell'eseguibile, non è che lo devi ricompilare da zero. Poi obv la cosa ha più senso per chi ha un Ryzen più vecchio e che fa da collo di bottiglia, se sei cappato dalla GPU sticazzi, ma il discorso è che se non provi non ne hai la certezza.
Io trovo abbastanza interessante il fatto che sia possibile affrontare i combat da diversi angoli , tutti piu' o meno ben sviluppati , si possono risolvere quest sia entrando alla rambo o con un approccio piu' discreto da stealth / hacker , appure facendo i ninjawannabe con katana e salti mortali e cosi' via.
Approcci differenti che comunque funzionano tutti e danno al player una buona varieta' di scelta , peccato che il tutto sia rovinato dalla pessima Ai degli npc , che per un titolo che e' stato in produzione cosi' a lungo e' onestamente scandaloso .
:confused:
Attachment 11435
https://i.imgur.com/WYCmnY9.jpg
https://i.imgur.com/2K6lESu.jpg
:rain:
@gala ci ho provato ma non è cambiato nulla, rimane tra i 50 e i 55, se anche c'è stato un incremento è impercettibile
Lol ma che è na crociata? :rotfl:
Ti sto dicendo che non ho mai visto scendere sotto i 50fps, ovviamente non tengo l'occhio al meter ma dip mai notati, con settaggi tutti high\ultra e due medium
Non è una crociata. Vorrei capire com'è possibile visto che a me fa dei dip sotto i 40 in alcune zone con dlss attivo e settaggi high\medium.
Abbiamo praticamente lo stesso PC, se non hai cambiato qualcosa, tranne per la scheda video.
Solo che io ho una 2070s che dovrebbe essere anche un pelo più potente della 5700xt. Quindi o nvidia ha qualche problema serio sul gioco oppure ho qualche opzione che fa casino io.
Vorrei capire in strada di giorno quanti fps ti fa e quali sono i tuoi settings.
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Ho editato post sopra con screen + meter(di steam) e settings
:rain:
Tra l'altro il sistema del forum fa cagare al cazzo per uploadare immagini pd
Se non ti gira come vorresti mi dispiace ma a me gira come vorrei :sneer:
Dal post su reddit:
Ryzen 5 3600 and 2070 super (\*Edit - 1440p)
**Pre-edit**: 48-55fps in city settings, 70-75fps in remote/smaller settings-High crowd density-No ray tracing-Texture settings set to high, 8x anisatrophy-Cascaded shadows on low (Because reports saying that was the fps killer)-DLSS on balancedJittered pretty commonly on low fps in the city, steady in smaller atmospheres, but this was the balance that felt okay.
**Post-edit**: 55-60fps in the city-Fucking Ultra settings, everything maxed-Ray tracing on, lighting set to medium (Ray tracing off is 80fps)-DLSS still set on balanced
The difference is incredible. Ray tracing off I get a very steady 80fps zipping 180mph through the city with everything else on ultra, which I'll probably stick to. I'm sure if you fidgeted with certain settings a little more, changed DLSS to performance and did some testing with the same build you'd easily get over 100fps on high-ultra.
Dovrò provarlo a sto punto. Sperando di avere questi risultati.
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Provate questo magari aiuta https://www.reddit.com/r/pcgaming/co...y_pool_budget/
Io rt on ( ultra ) faccio 50 abbastanza stabili con quasi tutto high/ultra e dlss balanced , rt off 100 e fischia a 1440p con una 2080s .