solo!
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Need,me lo dai per 10 milioni?
si infatti, è anche assurdo che io ad abyss non trovi cose del mio livello ma sempre inferiori, che mi tocca mettere in ah per comprarmi roba droppata da altri.
patch up
laddove ad act3 prima di siegebreaker chainsukavo da trash mobs, ora mi tanko i pack di blu :point:
ad un primo sguardo (a2) e riflessione, mi pare un bilanciamento giusto e ben fatto
son felice che ora anche ad abyss si possano droppare cose di 61 e 62, questo significa che con un pò di pazienza è possibile iniziare hell con le proprie gambe senza doversi fottere un milioncino in ah
Mi hanno nerfato i drop delle botti nuuoooooo
ma vaffanculo e io che andavo in giro a demolire tutto :(Quote:
Gli oggetti distruggibili non avranno più una probabilità di rilasciare degli oggetti, e avranno soltanto una piccola probabilità di rilasciare oro.
+
La proprietà Ritrovamenti magici non verrà più considerata nel bottino degli oggetti distruggibili, come, ad esempio, forzieri, barili, vasi e cadaveri.
no vabbè ho fatto una prova rapida, ho preso tipo 4-5 colpi son andato a riparare -> 120 gold
riparazione quasi full 38k laddove non avevo mai speso più di 10k con durabilità zero
ormai si farma per il fabbro :sneer:
ehm....come si mettono gli oggetti in ah? :confused:
Prova a schiacciare il pulsante "VENDI".
ma da dove...l'ho cercato qualche gg fa e non trovossi nulla...
Oh Shub minchia: schermata del personaggio,clicchi a destra su "casa d'aste",in alto hai delle schede,clicchi su vendi,ti apre il forziere a sinistra e l'inventario del pg in uso sulla destra,selezioni l'oggetto che vuoi vendere,setti il prezzo d'asta e se vuoi il prezzo d'acquisto diretto...
provate a fare ghom con sta patch -.-°
per me speccato tank penso sia totalmente impossibile da killare lol
cmq ho giocato un pò, effettivamente la riduzione di difficoltà di a3 ha reso giocabile il tutto ma non facile per me che ho equip per farmare a2, quindi gg per ora non mi sembra male a parte i costi di riparazioni ridicoli -.-
ghom risulta incagabile per tutti tranne chi ha life on hit/leech MASSIVI.
ma i drop?
dai tempo al tempo, la percentuale è cmq bassa
per ora 13 gialli inizio act3 ho trovato 2 liv 63 3 liv 61 1 liv 60 e 7 <liv 60
cmq con magic find vicino a 190 e 5 stack i pack blu\gialli cagano 2 drop gialli a volte 3 con discreta frequenza, devo ancora provare una boss run dato che ghom non lo posso toccare :sneer:
infatti -.- avevo appena messo su una build da melee wiz per sfuggire alla noia del kite ma sticazzi.
In pratica se fai una run e non droppi qualcosa di buono da vendere in ah rischi di andare in perdita anche se non muori lol. Primo repair con 0 morti 14k gg (equivalente di un 15-20 morti di prima).
Cioè, a differenza di d2 han creato un gioco in cui i gold sono più importanti dei drop e poi hanno ribilanciato il gioco in modo che SOLO GIOCANDO perdi un mare di gold e allo stesso tempo han nerfato la possibilità di trovarne -.-
Oltretutto il nerf alla difficoltà fa si che il farm sia abbastanza sicuro da essere noioso.
Si sta trasformando lentamente in un grind alla mmo piuttosto che in un gratta-e-vinci stile lod...
EDIT: per altro, a livello di drop ora si trovano molti più gialli e ok...però a livello di "scopo" prima ero più motivato: trovare 5 stack nella maniera + produttiva/veloce e fare il boss. Ora è un vagare a caso sperando di beccare i pack, il tutto ad libitum. Segare Belial o la Siegebeast sapendo che il bottino era più sostanzioso rispetto a un pack a caso dava una sensazione di progressione al farm: ora è difficoltà lineare infinita, con eventuale spike ridicolo se trovi un pack inaffrontabile (e per la stessa reward).
In coop magari è anche divertente, ma in solo è abbastanza palloso.
lol, ma il drain alla vita dopo scontro di 3 minuti con elité è buggato vero? Mi si svuota la life (35k) in 6 secondi netti. :\
qualcuno ha già drop armi 1h 1k dps in atto 1?
vabeh..nerf che il mio cazzodinegro di dh ha sentito parecchio... gg
Atto2 si sente il cambiamento, sono andati avanti senza troppi problemi, con solo qualche morte da tonto, fino a che ho incontrato il pack inaffrontabile e gg.
Vabbe alla Blizz si sono dimenticati come fare le cose , e' profondamente sbagliato che io pulisca a3 senza mai morire e vada in passivo di gold se non droppo qualcosa di vendibile in ah , e non di poco . Semplicemente sbagliato .
Sempre piu' perplesso , btw il " fix " all' ias ha ucciso la combo con loh , patto di non avere un loh esagerato ( 3.5k+ )
Cioè in che senso andare in passivo di quanto lol?
Magari nei prossimi giorni si rivedranno sul costo delle riparazioni, se è un fix solo ci mettono un attimo a limarlo.
Fra i 40/70k gold ad occhio , non ho preso la cifra esatta . 70k gold ? sono un cazzo ovviamente , sta di fatto che se io pulisco un atto perfettamente senza morire , mi aspetterei almeno di andare in pari coi gold -.-
andare in passivo senza morire e' esagerato probabilmente...ma alcune considerazioni lollose si possono fare.
Tipo: con il costo di repair aumentato e il nerf ai drop/gold degli elementi di scenario, probabilmente distruggere tali elementi e' un danno economico.invece che un boost.
stanno facendo gli aggiustamenti in maniera bizzarra ossia guardando il singolo problema e non il quadro complessivo. questo fa sì che ad ogni correzione spuntino nuovi problemi che prima non esistevano...
mmmh io ho la sensazione che sui drop la faccenda non sia poi così positiva... ok che si droppano più gialli rispetto a prima, anche a fare le boss run nonostante non ci siano più i due garantiti, ma il livello medio degli item si è abbassato: prima con una kulle\belial run grossomodo facevo pari tra item liv 60 o meno e liv 61+, ora ho droppato alcuni 63 che prima non vedevo, ma in percentuale sono diminuiti i 61+ a favore di schifemmerda 53\55 etc :confused:
ah pure io pulito act2 senza crepare e sono andato se non in rosso diciamo in pari coi gold -.-°
aahahah sapevo che sbagliavano a mettere costi di riparazioni umani, va bhe speriamo che con le lamentele che arriveranno corrano ai ripari al più presto, altrimenti non avrò mai soldi per fare niente amenochè nn sculo e droppo il drop da millemila milioni....:sneer:
Va a finire che indistruttibile diventerà la proprietà + ricercata ghgh
ma nessuno farma atto2 ponte? non al goblin dico...ieri sera ho fatto in 2ore 80 rari di cui:
una cinta 135int 100dex 80 vit 8% life e 50all ress
amu 234 forza 100 dex 23 all res 32 oro e 32 find
anello 77int 77vit 15ias 15 find 1 buco
roba non certo da 20kk ma tutte le sere qualcosa del genere esce sempre. si fanno due elite ogni 3 minuti...ho trovato anche la ricetta per fare arco ombra 5 bonus che non sò nemmeno se vale qualcosa :confused:
1) son riuscito ad arrivare a ghom co 5 stack, prima mi sciolgievo al primo pack elite. Son morto pero una 20 di volte e ho speso 200k in repair :sneer:
2) il loot è peggio di prima. della ventina di gialli ne ho visti due liv 60 e tutti e due erano ilvl 61
3) ghom è completamente infattibile per me. L'unico modo per farlo è avere qualche 2k di LoH imo
4) il danno non è COSI nerfato. La storia che atto 3 = vecchio atto 2 non è assolutamente vera
Per il resto boh nn son troppo sicuro che sta patch ha reso il gioco piu facile :sneer:
5) si lagga a bestia
(mago kiting) Io progredisco in a3 peggio di prima, quello che mi uccideva prima mi uccide anche ora (pack di mob veloci, fast ), quello che killavo prima lo killo anche ora, ma molto piu' lentamente (=noia). Ho droppato 47943498739843798 gialli in 2 ore e mezza, di cui nessuno decente (tanti ma veramente tanti sotto il 60). La coop ora è giocabile, ma i tank vanno in perdita enorme (uno ha lasciato il gruppo perché aveva finito i soldi) e gli altri a meno di sculare il droppone (cosa che è piu' difficile) vanno in pari o in lieve perdita. I boss perdono di senso visto che non hanno una drop rate speciale, conviene andare a cercare pack in giro.
L'unica cosa da fare, imo, è fare atti per cui si ha un gear molto piu' alto, in modo che non si muoia, si viene colpiti poco (= guadagno gold). Nello specifico fare atto 1, per il mio pg, >>>> atto 2 e 3
la percentuale è la percentuale di drop per atto 1 inferno, atto 2, atto 3-4
livello oggetto 61
18%
19%
24%
Livello oggetto 62
8%
12%
16%
Livello oggetto 63
2%
4%
8%
Per gli oggetti 61 le percentuali variano poco, ma atto 1 ho una velocità di "pulizia" doppia di atto 2 e tripla-quadrupla di atto 3, quindi con il tempo in cui mi faccio 4 atti uno ne faccio 2 atti2 e 1(si e no) atto 3, quindi per i 61 mi conviene atto 1. Per i 62 mi conviene atto1, per i 63 vado pari con qualsiasi atto, ma con atto 1 i gold persi <<<<<<gold persi atto 2<<<<<<<< gold persi atto 1. Il tutto ovviamente rapportatato al mio mago (35k dps, 27k vita) e ad una prima analisi non molto approfondita
Ma la cosa del drain enorme alla vita se si kita un po' un pack elité l'ho notata solo io?
Se 3 mostri mi vanno in enrage mi succhiano la vita in un niente e anche crepando si ritorna in vita nelle stesse condizioni, quindi vita giù in qualche secondo e zero tempo di ammazzarli. Che si fa in quei casi, si quitta il gioco?
Prima impressione dopo una run kulle - belial:
- I pack stronzi ti uccidono comunque e sono cazzi, ho lasciato dal vendor 28k per colpa di un jailer, waller, arcane, fast su mob veloce, i feticci piccolini, di suo.
- Il repair è troppo alto per quanto detto sopra, troppi soldi. Vendendo tutto senza disenchantare sono andato in guadagno di manco 20k forse. Il nerf agli oggetti negli item ok, ma all'oro è ridicolo, così come il nerf delle armi nelle weapon rack
- In generale c'è stato un bel nerf al danno, da wiz però se non stai attento muori comunque. con 500res circa e quasi 7k armor e 39k vita i miei 16k da un fulmine dei cosi a 4 zampe elementali me li son presi comunque. così come 9k dalle pallette di veleno.
- Kulle è diventato una stronzata, almeno in solo. Belial fatto pure al primo try senza troppi problemi anche se ora il dps che mi segna il gioco è molto più basso perchè a quanto pare per i wiz è stato ricalcolato.
- Attack speed riesce comunque a superare in termini di dps anche un quasi doppio valore di int. 123 int + 2.5% crit chance dà circa 400dps in meno di tipo 6/7% ias e 67 int. Il nerf c'è, ma è un palliativo. abbassa solo il dps generale ma non favorisce le altre stat
- In tutta la run non ho visto un item vendibile/decente o over 61. I boss con 1 solo giallo hanno un feeling orrendo, come se non valesse la pena ammazzare il mobbone. ovvio ne vale comunque la pena finiti i pack, però droppare 3 gialli dal pack prima di belial e 1 da belial non fa bene allo spirito