edit: ok tutto fatto, non sapevo nemmeno che esisterssero, grazie.
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Patch 2.1.2
Sono veramente curioso di capire come, riporto testualmente, "con qualche lieve ritocco allo stile di gioco equipaggiamento ed alla configurazione i monaci con 4 pezzi del set dovrebbero riuscire a migliorare il tempo ed il grado precedentemente conseguiti nei varchi maggiori"
+20% danno arma a due mani sparito, danno del decoy da 3500% a 1000% (+500% per 3 secondi dagli attacchi) e decoy attivabile non con 75 spirit (che permetteva di spammare un mantra con i relativi benefici) ma con l'uso di cyclone strike, exploding palm, lashing tail kick o dashing strike.
A me pare un monk Sunwuko decoy nerf spacciato per potenziamento.
a farla breve quel 500% danno sara sempre up , su tutti gli attacchi che fa il monk .
Dici? ora charcopio e vedo, ma di sicuro non spammando mantra perdo il fulltime bonus di quello.. vediamo se le due cose insieme sono compensate da questo +500%
dato che siete qua, due domande anche io:
- ho preso praticamente tutto il set del predone da kadala. vale la pena scommettere su armi e amuleti o c'è qualcosa che assolutamente NON è ottenibile così?
- qual è il sistema più veloce per settantare?
- da kadala prendi tutto tranne i seasonal ed i leg delle bounty, credo. (delle bounty ti serve se non l'hai gia l'anello di atto 1 ti permette di levare un pezzo e mettere i guanti che aumentano la As delle sentry oppure mettere un pezzo natalya e ring e prendere i bonus 3 pezzi o il bonus 3 pezzi rovonero etcetc)
- credo siano ancora le bounty pero devi avere finito con almeno un pg la storia a livello 70.
visto che parli del predone dopo avere portato ad ottimo livello il crociato da un paio di giorni sto usando il dh ed ha un problema grosso quanto una casa: la noia.
la build che fa i buchi (full set predone) e' di una noia mortale perche metti tutti hadred spender per fare agire il bonus di 6 pezzi e far fare piu danno alle sentry
Non metti nemmeno un hatred generator, morale il gameplay e' ogni 5 sec (meno con gli item che riducono i cd) piazzi 2 torrette (o piu se hai altro gear) e poi non fai niente o ti metti in los o eviti di prendere i danni.
fa i buchi perche le torrette ti fanno tutti i tuoi hatred spender (i piu diffusi sono Elemental Arrow - Frost Arrow , Multishot - Arsenal, Cluster Arrow - Maelstrom)
Ovviamente non devi usare tu spender perche vai sotto di odio specie se devi muoverti ergo devi refreshare le sentry, rischi di non avere odio quando devi calare una torretta NON hai come generarlo se non con la rigerazione naturale o ogni 30 sec con il compagno: fai buchi al prezzo di due coglioni cosi.
provo una pena mostruosa per i dh che mettono le sentry ogni 5/4/3 sec e poi stanno fermi o si allontanano: monotasto e guardare.
l'alternativa e' fare meno danno ma giocare
Quindi levi un hatred spender di tua scelta e metti un hatred builder di tua scelta (possibilmente fire o ice cosi vai su un tipo di danno ... occhio che se levi frost arrow se vuoi usufruire del bonus 20% su snare della passiva devi mettere un generator che fa snare) le sentry ti fanno meno danno ma spari a qualcosa nel senso che avendo un hatred generator gli spender li usi anche tu.
io ho fatto cosi faccio t6 tranquillo in solo, probabilmente faccio meno danno della build predone + full hatred spender, ma almeno gioco e non guardo uno screensaver.
le altre build non reggono il passo senza bonus predone e sentry fai troppo meno danno.
ultima info cosi non devi andarla a cercare, ho ripreso a giocare anche io da poco anche io, le sentry hanno dei break points cioe in relazione al tuo AS sparano piu o meno velocemente: serve saperlo cosi in relazione alla scelta dell arma e del gear si vede di entrare in un break point o in un altro.
Quote:
Min APS - Minimum Pet Attacks Per Second to achieve this fire rate
Max APS - Maximum Pet Attacks Per Second to achieve this fire rate
Sentry FPA - Number of frames between each attack a sentry makes
Sentry APS - Number of attacks per second the sentry will make
Min APS......Max APS........Sentry FPA.........Sentry APS
------------------------------------------------------------------------------------
0.98182........1.10204...........54............... .......1.1
1.10205........1.25581...........48............... .......1.25
1.25582........1.45945...........42............... .......1.42857
1.45946........1.74193...........36............... .......1.66666
1.74194........2.16.................30............ ..........2.0
2.16001........2.84210...........24............... .......2.5
2.84211........4.15385...........18............... .......3.33333
4.15386........Cap.................12............. .........5
intanto grazie delle info, per la build predone fear not! patch notes 2.1.2
Quote:
Here's our latest anticipated changes, which will be coming to the next PTR patch:
2 Piece Bonus
Companion calls all companions to your side.
4 Piece Bonus
Sentries cast your Hatred spender when you do.
6 Piece Bonus
Your generators, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow deal 100% increased damage for every active Sentry.
1-70. fatto ora con un amico. 38 minuti :nod:
spiegatemi un attimo il trick dello unity
metti un unity tu uno il pet con la reliquia dell immortalità e tu prendi sempre la meta dei danni?
esatto
ma state parlando di season o non season?
Ad ogni modo T6 mica serve unity, serve per fare greater in solo a livelli alti.
ne di season ne di non season e nemmeno di t6
chiedevo solo per info di come fungeva il trick per quanto volendo con l'unity uno si puo fare gear tutto dps volendo sacrificando resistenze e hp, specie per un melee puo essere comodo per farmare più in fretta ma in solo.
t6 come e' giusto che sia dopo cosi tanto tempo e diventato il t2 di tempo fa figuriamoci se serve un unity.
di greater a livelli alti boh fatto fino al 40, legnare legnano ma si fa il problema era che ero con il crusader ed i dh sentry/afk mi rompevano i coglioni che con phalanx i mob li respingevo e dovevano ricastare una torretta ogni tanto.
il problema e' farsi due coglioni a giocare in solo per fare agire l'unity. ora non ricordo bene c'era un item che ti summonava i seguaci anche in gruppo o ricordo male?
seguaci in gruppo non credo, può darsi che mi sbaglio ma non ho mai visto una cosa del genere. Cmq il doppio unity si è usato questa season piu che altro nella hardcore ladder, e quando ho quittato tipo un mese fa il top hardcore era GR 36 o giu di lì; nel softcore non è necessariamente fondamentale usarlo.
ah ecco.. sarà stato modificato per non rendere troppo op le builds barbaro / DH / paladin dove puoi tenere up i pet praticamente sempre
infatti è un bimbominchia
oh ma quando patchano?
FINE DELLA STAGIONE: COSA ASPETTARSI
Nevalistis 30/12/2014 27
Fine della stagione: cosa aspettarsi
Il momento si avvicina, nefilim. Nuovi eroi sono arrivati e altri sono partiti, le conquiste sono state completate, i Varchi Maggiori sono stati demoliti e le classifiche sono state riempite fino all'orlo.
Ora che la nostra prima stagione sta giungendo al termine, potreste domandarvi cosa succederà dopo. Oggi vi sveleremo cosa comporterà la fine della Stagione 1 e cosa aspettarsi dalla Stagione 2.
Fine della stagione
I giocatori stagionali sanno che oro, oggetti e livelli d'eccellenza abbondano, ma cosa succederà a tutti i progressi faticosamente raggiunti quando una stagione finisce? In breve, manterrete tutto quello che avete guadagnato.
Eccovi una lista di tutte le ricompense della stagione che potrete aspettarvi e che i vostri eroi non stagionali apprezzeranno:
Eroi
Gli eroi stagionali Normali e Hardcore diventeranno non stagionali nella rispettiva categoria. Non ci sarà bisogno di cancellare dei personaggi per fare spazio a quelli nuovi, poiché continueranno a occupare lo stesso slot in cui sono ora!
Oro
L'oro che raccoglierete all'interno di una stagione verrà sommato a quello dei vostri eroi non stagionali.
Livelli d'eccellenza
Sarà la quantità totale dell'esperienza guadagnata nei livelli d'eccellenza a sommarsi a quella dei vostri eroi non stagionali, non la quantità dei livelli.
Per esempio, se i vostri eroi stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 300, ma i vostri eroi non stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 400, il vostro nuovo livello d'eccellenza sarà inferiore a 700, dato che raggiungere i livelli d'eccellenza più alti richiede sempre più esperienza.
Frammenti del Sangue
Come per l'oro, i Frammenti del Sangue che avrete accumulato alla fine della stagione verranno sommati a quelli dei vostri eroi non stagionali.
Se i vostri eroi non stagionali hanno già raggiunto il massimo di Frammenti del Sangue, tutti i Frammenti del Sangue provenienti dalla stagione appena terminata potranno superare questo limite. Potrete spendere i vostri frammenti a piacimento, ma non potrete acquisirne di nuovi fino a quando il totale non andrà al di sotto del limite.
Oggetti
Gli oggetti equipaggiati su un eroe o nel suo inventario rimarranno al loro posto quando questo diventerà un eroe non stagionale.
Gli oggetti all'interno del forziere personale stagionale verranno inviati ai vostri eroi non stagionali attraverso il sistema di posta del gioco. Questi oggetti potranno essere riscossi da qualunque eroe non stagionale fino a 30 giorni dalla prima volta che effettuerete un accesso dopo la fine di una stagione. Basterà accedere al gioco e cliccare sull'icona della posta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per accedere alla vostra casella di posta!
Livelli degli artigiani e ricette
Se i vostri artigiani stagionali sono di un livello superiore a quello dei vostri eroi non stagionali, il loro livello si sostituirà a quello degli artigiani non stagionali alla fine della stagione.
Tutte le ricette apprese dai vostri eroi stagionali che non sono disponibili per i vostri artigiani non stagionali verranno aggiunte a quelle non stagionali.
Forziere personale condiviso
Ogni slot di spazio del forziere personale condiviso acquistato durante una stagione che non è disponibile per i vostri eroi non stagionali verrà aggiunto a quelli non stagionali.
Imprese
Ogni impresa che avete compiuto durante una stagione che non è stata compiuta dai vostri eroi non stagionali verrà aggiunta al vostro profilo insieme a quelle non stagionali. Il totale dei vostri punti impresa verrà aggiornato di conseguenza.
Ricompense stagionali
Come molti di voi sanno, un intero completo esclusivo per la trasmogrificazione sarà disponibile per tutti i giocatori che hanno partecipato alla Stagione 1. Comunque, non ci sarà bisogno di aspettare la fine della stagione per usarli. Potrete già utilizzarli con tutti i vostri personaggi nel momento in cui uno dei vostri eroi stagionali raggiunge il livello 70!
Ricordate che tutti gli eroi, le ricompense e i progressi saranno trasferiti all'interno della modalità non stagionale appropriata. Tutti gli oggetti, l'esperienza dei livelli d'eccellenza, le imprese, i livelli degli artigiani, le ricette, lo spazio del forziere personale e i Frammenti del Sangue verranno aggiunti ai vostri eroi non stagionali alla fine della stagione. Allo stesso modo, tutti i progressi ottenuti dai vostri eroi Hardcore stagionali verranno aggiunti ai vostri eroi Hardcore non stagionali.
Conquiste
Diversamente dalle altre ricompense, le conquiste non terminano con la fine della stagione, poiché non sono disponibili per gli eroi non stagionali. Questo significa che il totale dei punti impresa non stagionali non verrà influenzato dalle conquiste completate durante una stagione.
Non vi preoccupate, i vostri eroici sforzi saranno comunque archiviati nel vostro profilo e saranno consultabili in ogni momento!
Classifiche
Quando la stagione finirà, tutte le classifiche stagionali verranno cancellate e non potrete più salire di grado fino all'inizio della stagione successiva. I risultati della stagione precedente saranno comunque visibili all'interno del gioco. Quando la nuova stagione avrà inizio, un comodo menu a tendina vi permetterà di passare in rassegna i record di tutte le stagioni passate e di quella corrente.
Non dimenticate che potrete anche consultare le classifiche delle stagioni passate e di quella corrente proprio qui sul nostro sito.
Le classifiche dei Varchi Maggiori non stagionali non saranno influenzate alla fine della stagione, e potrete ancora competere con i vostri eroi non stagionali (inclusi i vostri vecchi eroi stagionali). Queste classifiche saranno azzerate più avanti. Vi daremo altre informazioni prossimamente!
Tra le stagioni
Ci sarà un breve periodo che si estenderà tra la fine di una stagione e l'inizio della successiva. Durante questo lasso di tempo potrete riscuotere le vostre ricompense e rivedere i vostri progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della vostra ricerca del bottino tra le stagioni!
Per quando è prevista la fine della Stagione 1? La stagione avrà termine al più presto il 3 febbraio. Anche se ci sarà la possibilità di procrastinare questa data (a seguito di eventuali imprevisti), faremo di tutto per rimanere aderenti alla previsione. Se qualunque cambiamento nel calendario dovesse avvenire, ve lo faremo sapere.
Ottttttimo ed abbondante
non so che pg rollarmi per la season 2. Sono indeciso fra Shamano e Monk.
sinceramente vorrei fare un pg per rift e grift che grinda bene. chattando con amici mi hanno consigliato DH o Crociato. boh. Rifare lo stesso pg nn so...
il crociato a Grift alti (40+) rende se zDps e full support/ccer in alternativa con la build phalanx - carica di cavalli rompe solo i coglioni al gruppo perche sposta i pack dalla zona di aoe e ti prendi le bestemmie di mage e dh
la build piu divertente del crociato atm e' quella con il Roland set con un paio di trick leggasi gear: belt treccia di capelli d'angelo (tutte rune su punishment) + legs scavatori del profondo (bonus 100% danno per i generator) per bostare punishment che cmq devi usare per la wrath generation che con il bonus del roland rigeneri in un cazz dato che fai circa 3 colpi al secondo, la flail 2h penitenza dorata per spammare attacco a spazzata a costo quasi nullo se ci sono tanti tgt come aoe (+4 wrath ogni target colpito), bracer antichi difensori di partha per avere anche la damage reduction sui tgt stunnati praticamente sempre attiva per permastun che fai con l'attacco a spazzata/lighting ed infine uno scudo piromarella per ridurre il costo di scudo poderoso che usi come single tgt con l'ultima runa e che come attacco a spazzata ha danno aumentato ed attiva l'ultimo bonus del roland set.
morale hai un wrath generator che ti fa danno tanto quanto uno spender e che attiva tutte le rune (ergo su blocco: danno aoe+ regen vita + attack speed + danno al tgt che blocchi + 15% crit sul prossimo colpo), con cui fai uno shitload di wrath, circa 3 colpi al secondo, con una flail 2h (non hai bisogno di alcuna skill di replenish wrath o di riduzione di wrath) per mantenere sempre attivo il bonus da 5 stack di attack speed del roland (che di fatto ti raddoppia il dps)
Su tanti tgt usi attacco a spazzata che fa il doppio del danno con il roland e fai anche permastun che da grande surviavility con i braciali di partha, i tgt stunnati non ti menano ovviamente ma ogni tgt stunnato entro 20 metri hai una riduzione del danno dal 10 al 13% per i vari affissi cme danno arcano velenoso dissacrante etc (3 tgt stunati = dal 30 al 40% danno in meno ad esempio) mentre su tgt singolo, come i boss, usi punish/scudo poderoso anch'esso con danno doppio per il roland e ne dimezzi il costo di wrath col piromarella.
una variante e nn usare scudo poderoso ed il piromarella ma devi rimuovere anche il Soj come ring allora metti : phalanx arcieri, lo scudo che raddoppia il numero di phalanx , il ring unione eterna che raddoppia la durata degli arceri in questo modo ha sempre il doppio di arceri e sempre up... tieni conto che gli arceri prendono l'attack speed del pg quindi quando hai il bonus del roland al massimo fanno semplicemente i buchi.
io preferisco la prima come gameplay, l'ho usata l'ho provata ma mi diverte di più la prima.
build ,in entrmabe le varianti, che e' cmq meno competitiva (nel senso che con la build roland over Grift 40 il fatto di essere meleer fa si che ne prendi tante) rispetto a quella cdr e perma akkarat champions che di fatto pero' per me e' noiosissima e riduce il gameplay a refreshare akkarat champions e tirare cavalli ranged... dopo 4 gg di sta noia o cambiavo build e gear o mollavo il crociato
alla fine della season l'altra build diffusa sara quella con la spada della profezia che moltiplica l'esplosione di condanna per i tgt colpiti e lo scudo (atm solo seasonal) che rimuove il cd da condanna e gli da un costo in wrath, ma avendo un seasonal paragon 30 ancora non ho provato/trovato
la build con la spada che moltiplica condemt e lo scudo che toglie il cd e perma akkarat è stata il fotm per il crociato durante tutta la season
si ma il problema che ha e che meno sono i nemici meno danno fai
su tgt singolo e spesso capita a presicindere dai boss di fine rift/grift poi ci stai una vita perche del bonus della spada non te ne fai nulla e cmq condemn con lo scudo costa sempre 40 wrath quindi non e' spammabilissimo.
alla fine ti ritrovi praticamente come era la build con grifalco +blessed shield tempo fa che su pack di mobs facevi sfaceli perche il danno che facevi era esponenziale a quanti mob beccavi quando restava l'ultimo mob morivi di vecchiaia a farlo (in quel caso perche lo scudo non rimbalzava).
non so quanto sia fattibile ma probabilmente si dovrebbe incastrare una build con il roland in modo da boostare attack speed/wrath regen e rendere effettivo punish in modo che single target o pochi mob faccia un danno adeguato.
Mah infatti era na merda noiosissima. Io preferivo di gran lunga col Roland ma purtroppo mi è morto il pg prima di finire il set :sneer:
ma il senso di fare un char seasonal? boh.