ps oh ma Tanekkolo dove è scomparso ?
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ps oh ma Tanekkolo dove è scomparso ?
alcune cose dette da te sono già state riportate in questo 3d e come detto da te e da Tanek stesso, più consigli e idee arrivano, meglio è.
Certamente si può andare per spunti... anche perchè dare un prodotto troppo completo, rischia di essere 1) magari troppo complicato all'utonto medio 2) poi non avere patch da rilasciare dimostrando che seguono ancora il prodotto :p
un'altra cosa che mi è venuta in mente: quando rimandi un cliente (later) questo rientra nel negozio invece che essere semplicemente messo in fondo alla fila ;)
Tanekkolo rieccolo, non può stare qui 24/7 altrimenti non lavora :D anche perchè per rispondervi bene ci metto davvero TANTO tempo (e come sapete non è mia abitudine non rispondere bene :D ). Comunque ieri abbiamo tirato lunghi col mio collega qui da me poi ho avuto un impegno serale che qualcuno qui potrà sicuramente confermare :sneer: (serata W2K1 Game of Thrones BG in cui sto sukando pesantemente)
Nel mentre si è registrato anche il mio collega (nonchè carissimo amico di vecchia data) così possiamo rispondervi in due, ora è in attesa sia abilitato l'account.
Allora prima di tutto GRAZIE! Grazie per i commenti, per gli spunti, per le idee, per tutto quanto! Fa davvero piacere vedere che stia piacendo e fa piacere sentire proposte e idee (anche quelle che abbiamo già previsto), credetemi questo è un progetto che sentiamo completamente "nostro" e in cui stiamo investendo molto in termini di tempo ed energie, avere questo tipo di feedback ci porta sollievo e un po' di felicità :P
Ogni idea viene segnata nel nostro tool di gestione (Trello) e poi valutiamo quelle che ci sembrano più urgenti (tipo la questione degli eventi che ho iniziato a sviluppare più o meno 5 minuti dopo il reply di Mellen), ricordatevi che siamo in due e che quindi ci può volere un po' (anche solo per effettuare valutazioni) e che è importante per noi gestire le giuste priorità per ottimizzare la direzione degli sviluppi.
Vado per punti, cercando di coprire tutto, spezzando i vostri reply (probabilmente in due miei reply).
Ah, ma quindi da quel che leggo dai due reply sei riuscito ad arrivare a 200 giorni con tutto a 2 (quindi ancora di livello 1) e a fare tutti quei soldi? Decisamente sculato ti direi :D I giorni totali li abbiamo già aggiornati (disponibili dalla prox release) visto che comunque questi primi test di fine partita sono andati bene.
Riprendo una cosa sul livello (che credo si capisca, ma in caso negativo ditemelo), salendo con le skill salite di livello (visualizzabile tramite la barra di progressione) e salendo di livello variano le condizioni di gioco (clienti, oggetti generati, etc etc), oltre ovviamente ad avere bonus più alti derivanti dalle skill più alte.
Appunto 1 - animazione ingresso skippabile: segno, vediamo se è una cosa fattibile e più che altro vediamo come può essere reso visivamente, il "teletrasporto" è un po' una schifezza no? (ok che ti fa risparmiar tempo, ma anche l'occhio vuole la sua parte)
Appunto 2 - tasti: come dicevo su il problema è sul doppio tap dato che il controller "preferisce" invece una pressione prolungata del tasto, stiamo valutando come modificare la cosa senza renderla troppo complessa. Stessa cosa per il tastierino che come dicevo non è affatto immediato (non basta rendere il campo editabile perchè se no poppa la tastiera Android che secondo me rallenta/pesa/copre 90% dello schermo/etc, però facciamo una prova asap).
Idea 1: questa è una cosa carina, mi vengono in mente due modi per implementarla: 1) mettiamo nel giornale anche l'annuncio del prestito della banca (come articolo, come ci sono per esempio i negozi o i dipendenti) e poi dopo X giorni e Y interessi (scritti ovviamente nell'annuncio) la banca riscuote i soldi, 2) una schermata dedicata (dove però?) in cui andare a chiedere un prestito e gestire poi volontariamente il rimborso mentre gli interessi intanto maturano. Quale preferiresti?
Idea 2: le tasse mensili ci potrebbero stare però direi che abbatterebbero e di molto i guadagni, per semplicità ora le abbiamo incluse all'interno dei weekly cost nel senso che ogni voce "include" le tasse (lo shop, i dipendenti, etc), abbiamo sacrificato il realismo per una maggiore semplicità e un controllo più "diretto" sui costi (sai che ogni settimana, a parte gli eventi, hai sempre quei costi).
Sì, è un bug che conosciamo, devo semplicemente cancellarti il savegame (che in questo momento come avete visto è singolo ed automatico) alla fine della partita. All'inizio pensavo di lasciare anche un "just one more turn" alla civilization per continuare a giocare dopo il termine, ma non si sposa bene con il concetto di finali multipli e quest quindi sicuramente a fine partita non ci sarà la possibilità di continuare.
[continua...]
la mia idea era appunto di poterlo skippare in toto, diciamo che dopo un po' di giorni di play il fatto che devi sempre vedere i tipi che ti entrano nel negozio ti passa un poco a noia, anche perchè sei preso dalla frenesia del "fare il nuovo deal"
potreste metterli semplicemente con una entrata sfumata
nelle vecchie versione c'era la barretta che forse era anche più gestibile (non l'ho potuta provare, non so come si sarebbe comportata)
si potrebbero mettere i tasti +10/-10 oltre che il +1/-1 (ovviamente farebbero un +50/-50 in luogo del +5/-5 e via discorrendo
banca ci sta che abbia un rimborso entro una certa data, fisso.
Strozzini ci sta che li possa rimborsare quando voglio e che gli interessi aumentino. Ci starebbe anche che se non rimborso a tempo inizio a ricevere minacce e poi "inspiegabili" eventi tipo fuoco, pestaggi (e quindi assenza) dei commessi, furti, etc...
banca e strozzini sarebbero da triggerare quando mi viene offerto un oggetto per cui non ho sufficienti fondi per acquistarlo
compreso, a posto allora ;)
ti attendiamo
è quello che ho scritto io... lo so che lo fa in automatico, ma se sto a 50$ e voglio fare 37$ ora è un paletto nel sedere farlo, se avessi il tasto 10x ci metto un nanosecondo. Al pari del: sto a 2500$ e voglio fare 1650$
oltre al fatto che mettere la cifra con la tastiera poi renderebbe ancora più veloce l'immissione e volendo potrei fare offerte a 1638$
in pratica quello che dicevo era di mettere due tasti + e due tasti -, uno con effetto come ora e uno con effetto 10x. quindi avrei un:
+/-
1 - 10
5 - 50
10 - 100
50 - 500
a seconda di dove sto con la cifra
oppure rimettere la barretta (ma non l'ho provata prima non so se funzionasse bene)
oppure fare dei "preset" stile pokerstars (es. 50% 75% 125% 150% della cifra al momento visualizzata)
non sono tecnico, ma la tsastiera si potrebbe richiamare la tastiera piccola 3x4 solo con le 10 cifre, tasto ok e tasto cancella ?
Premessa, di nuovo grazie mille per tutte le proposte, non ti preoccupare se non sei tecnico, vanno benissimo tutti i commenti, poi se c'è qualcosa di molto difficile te lo dico senza problemi, ma è sempre meglio avere tutti i feedback possibili, saltano fuori cose che non abbiamo pensato o che magari sono semplicissime da implementare.
Appunto 1 - pulsanti negativi: da quello che ho capito vorresti siano cliccabili per uscire dalla finestra, segnata e messa in valutazione assieme alla possibilità di gestire invece la X in alto a dx.
Appunto 2 - animazione ombre/clienti fuori: previstissima, è una delle prime cose carine che abbiamo pensato, non è pianificata a breve ma è una bella animazione che sicuramente faremo.
Appunto 3 - ombra cliente sulla porta: ok, rispetto al punto due direi che è meno prioritaria.
Appunto 4 - variabilità clienti: abbiamo previsto un'altra tornata di diversificazione sugli sprite dei clienti, anche questa non pianificata a breve (meglio implementare nuove cose e poi aggiungere successivamente abbellimenti/migliorie su tutto ciò che c'è e funziona).
Appunto 5 - frasi trattativa: stessa cosa del 4, ma questo è davvero strafacile da implementare, vediamo di aggiungerne altre nel prossimo momento di creatività (raro per me come potete immaginare, molto meno raro per il mio collega :sneer: ).
Appunto 6 - servizi extra negozio: questi erano previsti nelle primissime ipotesi di design, abbiamo poi unito il tutto nel dipendente passivo che ti fornisce luck, più hai luck alta (e lui contribuisce da +1 a +3) e meno possono succedere queste cose.
Appunto 7 - social: ci abbiamo pensato durante il design ma non credo che andremo in questa direzione, magari qualcosa per condividere la partita conclusa (con qualche stats) ma senza bonus in game. Come social sarà sicuramente integrato Google Games. (riprendo poi questo discorso quando ti rispondo sull'altro reply + reply di Mellen)
Appunto 8 - termini: segno da controllare, in caso segnalami pure senza problemi qualche frase che non ti torna.
Appunto 9 - casualità "vicine": allora sulla generazione pseudocasuale di Unity mi sono ripromesso di documentarmi un po' perchè un paio di volte ho visto cose "sospette", considera però che molto spesso tendiamo a fare associazioni sulla casualità che ci sembrano strane/assurde anche se in realtà non lo sono (anche io che sono comunque, come dire, propenso alle valutazioni statistiche :P ), il classico esempio è quanto ci sembra "strano" fare 5 volte di fila testa con un lancio di una monetina o simili. Sto pensando comunque di implementare modifiche al generatore massivo di oggetti (uno strumento di test super importante che ho implementato al day 0 dello sviluppo della generazione procedurale di oggetti) per verificare se ci sono cose sospette.
Intanto ho attivato tutte le richieste di accesso effettuate fino a ieri, Gianni al tuo amico dovrebbe quindi essere arrivata una e-mail con il link :)
Mentre il mio collega mi ha appena (tipo 5 minuti fa) fatto vedere una prima versione della nuova UI (ve ne posto poi un anticipo) che a) risolve egregiamente il problema sui tasti +/- , b) gestisce il prezzo editabile (keyboard di sistema per ora), c) è davvero caruccia imho (e cambia con i negozi più lussuosi).
Ora datemi un po' di tempo che voglio/devo risolvere un bug (che nessuno ha trovato a parte me e che quindi non esiste :hidenod: ).
Edit: rettifico, sono le 14,20 e non ho ancora mangiato lol :D
[continua...]
per la creatività puoi attingere anche da noi.
Oltre alle frasi "sono xxx e ti offro questo" visto che quello che ci presenta lo vediamo sul tavolo e poi nella scheda dell'oggetto, puoi inserire frasi ad effetto del tipo...
"Sono XXX e...
... guarda che cosa ho trovato yyy"
... sistemando yyy ho scoperto questo oggetto"
... mentre pulivo yyy questo oggetto è comparso in un angolo"
... mi hanno lasciato in eredità questa cosa"
dove al posto di yyy puoi mettere i luoghi così hai ancora più alternative:
..in soffitta
..nell'armadio
..in garage
..nella vecchia casa di campagna
..nell'appartamento di mio zio morto
Si esatto, tutte le skill a 2, un riparatore, un esperto ed un omino +3luck.
Sto facendo una nuova partita iniziando a 2 con Competence invece che Charisma, è un po' più difficile trattare.
Ora son rimasto a corto di liquidi e mi sono arrivati 10 (DIECI) oggetti tra l'epic ed il legendary di fila, che non ho potuto comprare. Se è fatto apposta per far rosikare chi rimane senza liquidi bravi, ci state riuscendo dknagksldgnasklgnsaldkgnasglda
Btw anche in questa partita:
Spoiler
Inviato dal mio Moto G (4) utilizzando Tapatalk
edit: ah dimenticavo, andrebbe cappata la cifra inseribile alla somma in cassa. Al momento si può continuare ad aumentare il prezzo (prima di fare l'offerta, obv) anche se non si hanno abbastanza soldi, è un po' inutile.
gianni, sei davvero sculato.
Cioè, hai pagato 5000$ per una roba di cui manco sai il valore e un tipo te ne offre 16500$
:gha:
quelle volte che a scatola chiusa ho preso roba sopra i 3000 senza una est mi sono preso sifonate.
Cmq il consiglio di Verci sull'uso diverso di colui che ti fa le stime mi trova molto d'accordo
sculate tipo gianni son capitate anche a me, ma con cifre inferiori (parlo di circa il 50% di quella dello screenshot)
roba fake per ora son sempre riuscito a rivenderla a dei nabbi... senza troppe storie
Non ho provato il gioco non avendo Android, ma una parte social, se ben ottimizzata, può fare tantissimo la differenza.
Però onestamente il gioco dovrebbe essere pensato alla radice con un parte social strutturata.
Leaderboards, Challenges, experiences etc. tutta roba che fa community, spinge il giocatore a giocare e rigiocarci e aiuta il marketing del gioco.
Molto quick :P
Tutte le info qui https://abyteentertainment.com/2016/...cess-giveaway/
TLDR;
c'è un Google Form ( https://goo.gl/forms/nx4l88Pw0tYitB0d2 ) da compilare con la mail che si usa sull'account Android per avere accesso alla Beta Closed e provare il gioco! (se nel campo del nome scrivi anche il nick che hai qui te lo attivo asap e quando l'ho fatto invece che mandarti mail te lo scrivo qui)
una cosa: mi è capitato evento in cui avevo perso un dipendente (faceva le feste la notte in negozio)
nel caso specifico era un expert che stava facendo una valutazione
nessun problema, apro il negozio, poi vado in opzioni, esco al menù principale, clicko su continua partita e torno al giorno prima con ancora il mio dipendente (expert) che continua a fare la sua valutazione senza problemi
allora non era sembrato solo a me...
una volta per errore uscii dal gioco. menù principale e mi pareva di aver già giocato quel giorno...
rofl cosa ho appena comprato e rivenduto. Non avete idea.
Diciamo che per quanto riguarda le funzioni base lato gioco (achievements, leaderboards, etc) sicuramente integrerò Google Play Games (con login all'avvio, pagina per vedere gli achievements, etc etc, tutte cose belle e che mi aspetto siano integrabili abbastanza facilmente). Per un aspetto social però più "spammoso" invece come dicevo su da design vorremmo evitarlo, piuttosto qualcosa di carino a fine partita con qualche stats, o per qualche item che risulta particolarmente carino o costoso da condividere (come sta facendo Gianni per esempio :P che è diventato la nostra star con il primo screenshot ufficiale community made).
Non dimentichiamo che, come ha scritto Marphil poco su, giochi basati su questo tipo di feature social vanno progettati in maniera mirata sugli aspetti social, al limite del "non fruibile" in condizioni di poche "condivisioni" o pochi "amici" che ci giocano (cosa che io odio sinceramente). E noi vorremmo evitare questo tipo di meccaniche, così come gli IAP, per fare un gioco *sano* e divertente, cercando di chiedere il giusto per coprire i costi ed investire nel team, per poter andare avanti e continuare a fare questo lavoro.
Appunto 1 - reputazione: yes, scritto su, già previsto, soprattutto per i fake.
Appunto 2 - esperto: parliamone! Modifiche all'esperto: i dipendenti attivi in questo momento hanno una sola "modalità" di attivazione, ovviamente non è che non si possa svilupparne anche un'altra, ma per non stravolgere gli sviluppi attuali è meglio convogliare i tuoi suggerimenti nel tipo di utilizzo attuale. Tra l'altro l'esperto è il dipendente che abbiamo intenzione di bilanciare, quindi ti direi che potremmo valutare un: 1) diminuzione di costo (che avevamo già in mente), 2) diminuzione nel numero di giorni necessari all'identificazione: posso modificare l'algoritmo facendo in modo di farlo tendere di più verso 1 giorno di durata del suo task (non di troppo, ma posso "accorciarlo" un po'). 3) il costo di attivazione lo manterrei uguale (mentre probabilmente sul restorer andrà alzato). In questo modo l'esperto diventa molto più appetibile su ciò che vorresti fare tu (avere una stima un po' più rapida). Concordi?
Secondo spunto che dai, il leveling dei dipendenti: ci può stare ed è una idea carina che ho segnato per il futuro (anche se bisogna bilanciare bene la loro crescita automatica, comunque cappata a liv 3 direi).
Appunto 3 - dipendenti attivi/passivi multipli: questa è stata proprio una scelta di design e di bilanciamento, sacrificando il realismo per il gameplay. Per i dipendenti passivi è una scelta obbligata (=> hardcap della skill a 12) e anche un filo tematica (in fondo non puoi farti consigliare da più persone assieme), per quelli attivi invece è stato più per bilanciamento (tematicamente possiamo dire che sia esperti che restorer sono delle primedonne e non vogliono nessuno che possa lavorare sugli stessi loro oggetti nel negozio :P ), non vogliamo che ci sia un dipendente molto più forte degli altri, altrimenti si tende a scegliere sempre quello (ed ora il restorer è già molto forte), piuttosto vorremmo riuscire a far scegliere dipendenti diversi in base allo stile scelto per la specifica partita.
Appunto 4 - dialoghi: noted, già dal commento prima, ho visto che dopo Mellen ci ha già dato alcuni spunti carini oltre all'idea (implicita) di diversificare i messaggi tra buyer e seller, come dicevo è solo data entry di qualche frase in più, no problem!
Appunto 5 - frase last offer: qui non ho capito bene, intendi dire che anche tu, come negoziante, devi poter dire "questa è la mia ultima offerta" al cliente? Tecnicamente puoi già farlo, gli offri una cifra e poi ripeti quell'offerta senza modificarla :)
Appunto 6 - interfaccia a una mano: ecco questa modifica invece la vedo proprio difficile, la segno, ma ha oggettivamente un peso davvero importante (post release se ci viene richiesta in maniera massiccia?).
:sneer:
Oggi non sono riuscito a lavorare quasi niente per scrivere i reply qui (e preparare le mail di attivazione), però credetemi mi fa emozionare molto come cosa, avete reagito molto bene e questo non può che farmi piacere!
Poi:
E' super vero :D
Confermo ciò che ti ha risposto Mellen :)
E con questo sono arrivato a rispondere fino... ai reply di questa mattina lol! :D Poi continuo su tutti gli altri!
Appena (domani probabilmente) mergiamo il branch con la nuova UI + bottoni + prezzo modificabile a mano ve ne posto uno screenshot! Che ne dite? :D
[continua...]
ho pensato ad una cosa per l'esperto a modello di quei tizi che facevano le aste per i garage.
Dopo aver acquistato, andavano in giro a chiedere pareri a esperti di loro fiducia sugli oggetti. Potreste implementare anche l'opportunità che tu un giorno tieni chiuso il negozio (e quindi "perdi" eventuali clienti e opportunità) per andare a trovare il tuo esperto che ti da in tempo reale una stima che non sarà precisa come l'esperto che tu affitti per tot giorni ma comunque sarà indicativa.
Sto seriamente pensando di aprirmi uno shop del genere, ho "talento". :dumbnod:
Acquisto (notare quanto avevo in cassa :rotfl:)
Spoiler
Vendita (venduto a 5k in più, in realtà)
Spoiler
non si aprono gli screenshot
ho copia/incollato i link...
forse il mio pc si rifiuta :p
Tanek sarà contento di questo mio post....
ieri all'1 vado a letto dicendo "facciamo qualche gg così..."
Ho fatto 110+ gg, sono stato sveglio fino alle 4 quasi :gha:
però...
Attachment 10910
Attachment 10911
Ho fatto 6-7 trattative da 10k in su.
Dopo la seconda ho preso il negozio figo e si vede la differenza quando ti entrano un botto di clienti in più.
il top è stato quel gioiello, preso a 90k, sistemato perchè tenuto male, rivelato Fake al primo tentativo di vendita e poi dopo 15gg sono riuscito a venderlo a quel prezzo lì.
Piccola cosa che però non mi è piaciuta: pur avendo assunto un'esperto che mi portasse a +3 come competenza (sommata alla mia di 2) moltissimi, troppi oggetti, mi sono presentavano senza Stima personale di prezzo.
OoooOOOOHHHHHHHH!!! SONO DENTROOOOO POSSO SCRIVEREEEEE!!!!11ONE :oldmetal::banana::oldmetal:
Scusate... l'entusiasmo di essere stato attivato nel forum mi ha fatto prendere la mano... CIAO A TUTTI! Sono Fiz il socio di Tanekuccio, possiamo dire creative director e lead designer di DL :hidenod::dumbnod::confused:
Prima di tutto BELLA RAGAZZI! Avete dato un boost di feedback e test senza precedenti! Molti dei vostri consigli sono come oro per noi, anche perchè come disse il Tanek alcuni sono già stati pensati e messi in coda agli sviluppi, il che significa che stiamo procedendo nella direzione giusta!
Sentire che la gente ci fa 200 gg come se niente fosse e ci passa la notte a giocare senza volerlo è qualcosa che non ha prezzo, davvero. Siamo a dir poco galvanizzati dalla vostra partecipazione, e più che felici di ricevere qualsiasi feedback e consiglio sul come migliorare il gioco! La cosa degli incipit differenti per i clienti, che dicono "stavo svuotando la soffitta" è geniale e non vedo l'ora di introdurla!! :clap: Dopo aver letto i vostri post mi è venuto in mente che nel prossimo futuro potremmo indire degli pseudo contest (magari nel canale di spam, giusto per non attirarci contro l'odio dei modertaori...) per tirare fuori le cagate più carine da introdurre come articoli "dummy" del giornale all'inizio della giornata, o nuovi eventi simpatici da far succedere a caso durante il gioco, magari con effetti strani e originali! Di ste cose più ne mettiamo e meglio è! Attualmente ammetto che il data entry scarseggia un pò e le frasi dette dai clienti, gli eventi che capitano e gli articoli sul giornale dopo poco risultano ripetitivi...
Per quanto riguarda il continue ed il rigiocare lo stesso giorno è una cosa che sappiamo: il salvataggio del gioco attualmente avviene al termine di ogni giorno, quindi se nel mezzo di una giornata fate anche solo che tornate al menù principale, e poi fate continue, il gioco vi riporta all'inizio dell'ultimo giorno che stavate giocando. Nel late game, quando arrivano più clienti, questa cosa può essere fastidiosa perchè ti costringe a doverti fare enne clienti di fila prima di poter salvare, ma se non mi sbaglio un salvataggio della partita durante il giorno credo che sia sulla lista.
Prestissimo probabilmente rilasceremo una nuova versione (e se dio vuole almeno per stavolta non rovineremo il savegame...), non vedo l'ora di mostrarvi cosa hanno partorito le nostre+vostre menti per i tasti di gestione della trattativa!!
Alla prossima! Continuate così!! :metal:
Il creativo è arrivato!!1oneone :metal: ----------^
Continuo con tutte le risposte!
Pensa che nella pre alpha apparivano e si spostavano senza nessuna animazione :P
Già segnata anche questa e verifichiamo quanto costa farla :) (e soprattutto se vien bene)
Per la questione numeri, vediamo come gira con la nuova UI (versione definitiva direi a meno di sorprese) e tap multipli riabilitati + la cifra inseribile manualmente, poi vediamo se c'è altro da fare.
Questa cosa ha un nuovo suggerimento implicito che mi sono già scritto (per il futuro) e cioè eventi che si applicano ai dipendenti (es: malattia, mafioso che li pesta etc), mantenendoli assenti per tot giorni e bloccando il loro lavoro o il loro bonus passivo (e non sono licenziabili). :D
Grazie mille!!! Non ricordo se l'ho già accennato ma anche questo suggerimento porta implicitamente una nuova idea e cioè quella di diversificare il discorso tra buyer e seller, a livello di implementazione è un attimo e aggiunge un sacco di variabilità nei discorsi.
NB: non ne ho ancora mai parlato, ma per il futuro ovviamente vorremmo gestire anche la localizzazione, iniziando con inglese ed italiano, il "framework" che la gestisce non l'ho ancora integrato (e non escludo prove a breve) ma stiamo già gestendo abbastanza bene (in termini di preparazione per la localizzazione) le stringhe di testo. A voi immagino non manchi poi molto l'italiano, però in ottica futura ci sta implementarlo così da avere poi una struttura che possa essere ampliata facilmente (in ordine direi spagnolo, francese, tedesco).
E' davvero poco rimanere con tutto a 2, sei ancora primo livello, e buttaceli due spicci per studiare un po' e migliorare le skill, che poi con il cambio di livello ci sono ovviamente dietro tutta una serie di cose che cambiano :P
La cosa sui 10 oggetti rari invece mi preoccupa di più, ti ricordi a che livello eri (cioè quanto avevi nelle varie skill)? Così cerco di capire la probabilità di questo evento. Sicuro che erano 10 e sicuro che sono stati tutti di fila?
No, nessun intento pro-rosikaggio... :angel:
Come ha scritto Fiz confermo, per ora non è un bug ma più un "work as intended" che però dovrò cambiare (non so ancora come).
Una parte di questo reply ha una delle "supernovità" che implementeremo nel futuro quindi su questo non aggiungo altro :P
Ahahah certo che mi rendi contento :D
Quello da 250K cos'era? Siamo curiosi? Aveva contesto e personalità per avere quel prezzo :D
Per la tua competenza, considera che il massimo per la tua skill è 9 con il +3 dell'analista fa 12, la tua competenza non era proprio al top (5 su 12 massimo) ;) cosa che si riflette sugli oggetti più rari e costosi.
Oh, sono finalmente arrivato al pari con i reply!
Grazie mille e buon divertimento!
Benarrivato Fiz.
Felice che alcune proposte siano considerate positivamente :D
Jeweled brooch (c'è anche scritto).
Però era un fake.
Avevo fatto una serie di vendite da 20-30k con oggetti comprati a <10k, sempre sistemati e portati a verygood che secondo me è una cosa fondamentale per ottenere ALMENO 3 volte il valore dell'oggetto specie se Raro. Questa mi offre di botto sto oggetto da 100k. Mi puzzava ma ero lanciato. Lo ottengo a 90. Sistemo, provo a venderlo a 220k ma mi dice che è fake. ho dovuto aspettare una settimana prima che un'altro si presentasse per comprarlo e ci sono riuscito :D
Posso capire avere problemi con gli oggetti Rari, però mi capitano i ??? più spesso sugli oggetti più comuni. E' quello che mi pare assurdo.
Ok... mi si è accesa la lampadina... per le skill... potreste fare una sottosezione: la competenza può essere migliore o peggiore a seconda degli oggetti (armi, strumenti musicali, abiti, orologi...) e per quelli sei molto capace e capisci subito se è fake o quanto possa venire, per gli altri, hai meno abilità e sbagli pià spesso la valutazione.
Mi sa che oggi che ricomincio, alzo tutte le skill e vediamo come va. Sto iniziando a non accettare tutto ciò che sta sotto i 300$ :p
Non ho letto bene tutti i suggerimenti proposti, ma uno che mi farebbe piacere avere a disposizione è un grafico tipo quello del breakeven point: linea dei costi fissi (negozio, impiegati), linea dei costi variabili (costo d'acquisto degli oggetti e costi di valutazione/riparazione) e linea dei ricavi.
Inoltre mi piacerebbe vedere quanto riparazione/stima aumenta il valore dell'oggetto, senza stare a ricordare quanto valeva prima e quanto vale dopo.
edit: Ciao Fiz! Bel lavoro :D
@Mellen: ok, hai vinto tu
:kiss: