Magari! Ci vorrebbe una petizione online
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lol, e nella descrizione
"You shall never get this" Jesus
btw ho deciso di cambiare la lingua di diablo, 5 giga e mezzo di download...
Mi avanza un porcodio oggi, lo lascio qui in previsione della serata infruttuosa.
Btw mcluv se ti sembrava veloce quella a pulire t13 non hai visto la flashfire per wizard. Purtroppo ora non funziona più.
Stasera la provo, tanto non serve il ring of Goddog's unfindability :swear:
C'è il trial settimanale di sto cazzo che è un gr30 con necro ratma senza anello, certo che è un gameplay in bianco e nero. Inutile dire che mi aspetto una performance sfolgorante di Rando. :kiss:
Dai Che stasera lo droppi ancient con il leg power maxato, me lo sento!
Se volete provate a cambiare voracity con rianimazione e runa oblation, e' um gameplay da psicopatici ma e' imho Ancora piu divertente, e lavora lo stesso bene, gr70 con equip mediocre.
Ho iniziato a nerdare pure io.... e il babbucciaro ha trovato l'anello???
Coincidenze? Io non credo... :point:
bella per rand.
ieri notte ho trovato le ultime cose che mi servivano per la build corpse lance/trag'oul
cioe questa
https://www.icy-veins.com/d3/necroma...-2-6-season-11
è una build molto particolare e molto diversa da quella melee dell inarius e quella zergante con i pet.
innanzi tutto è molto piu tecnica perche fai danno solo se hai corpse per terra perche corpse lance consuma un corpo
Per avere corpi il goul ne lascia uno per terra al secondo (guanti) ne lascia 8 quando lo si fa saltare (ogni 45 sec -cdr) e visto che il tragoul sblocca tutte le rune del teleport ne rilasci uno ogni teleport che fai e ne puoi fare due di fila perche il teleport ha tutte le rune (il cd del teleport è 5 sec -cdr ma ne hai due in buona sostanza è sempre carico). inoltre ogni mob che uccidi è ovviamente un corpo quindi è una build diesel parti piano man mano che uccidi uccidi sempre di piu
corpse lance è a target singolo pero fa un danno porco al punto che oneshotta elite anche di gr70+, ovviamente tutto sto danno singolo lo paghi in assenza di aoe quindi la build e' molto divertente perche fai da cecchino e piu ne killi piu spammi corpse lance e piu usi corpse lance piu il danno della skill aumenta per via degli spallacci nel cubo, per questo parti lento e poi oneshotti tutto in nulla.
sciupa un sacco di vita infatti sono mandatory lo unity, ed esoteric o gizzard a livello alto in alternativa vi suicidate in nulla.
come surv si ha la riduzione del danno sui cursed per via della cinta e l'oh shit button di frozen land tra l'altro una volta usata si ha il boost enorme, una volta finita, del neck the jonhstone.
inoltre devour/cannibalize non va spammato perche vi consuma i corpi che sono fonte di danno ma va usato in caso di merda per rifarvi vita insomma o meni o ti curi visto che entrambe le skill derivano dai corpi per terra
è molto differente dalle altre build molto più tecnica e con un gameplay appagante visto che da aoe tutto il cazzo del tutto si oneshottano i singoli mobs MA con una velocità analoga ad usare un aoe.
se avete il gear provatela, se non avete il gear segnatevelo e conservatelo perché merita assolutamente di farci un giro e' un ottima build per cambiare gameplay.
E intanto han fixato Inarius, mirinae e pain enhancer non poppano più abbestia
Abbassato il proc rate. Typical. Poco male.
Edit: ma anche anche boostato Rathma!
Ooooooooottimo.Quote:
Adjusted the Bones of Rathma six-piece set bonus based on player feedsback (7/7)
The six-piece bonus will now grant 625% (up from 250%) damage to your minions and Army of the Dead skill for each active Skeletal Mage with a total cap of 2500%. With this, players will only need to summon four (down from ten) Skeletal Mages to receive the full six-piece set bonus. Additional Skeletal Mages can still be summoned to attack your enemies, but aren’t needed to maintain the bonus. This makes maintaining the bonus less time consuming and allows damage to ramp up more quickly at the start of combat. The total number of Skeletal Mages that can be active at a time is unchanged (ten).
si con quello i mage con singularity sicuramente pestano di piu che trag, ho dubbi sulla survivability però.
volendo ne hai anche di più del trag o la stessa perche cambi il teleport con bone armor quando ti serve piu surv ad esempio in gr pushin
il 50% di riduzione danno del bonus rathma equivale al doppio di vita del trag, ma con il trag usi la vita che spesso non è full con il rathma no quindi tutto sommato è anche meglio
+ la solita riduzione del danno per via della cinta sui mob che hanno curse + varie ed eventuali se si suca con unity al posto del convenction of element etc.o switchare una passiva con last service etc. ci sono tot modi per boostare la surv imho.
insomma se il danno è superiore probabilmente il trag torna per come era stato costruito con le build per corpse lance etc.
io aspetto che rifacciano il pestilence come hanno detto che gli è riuscito male visto che doveva essere un set per le speed run e non per gr pushin ma non è cosi veloce nelle speed run e nei gr suca per la mancanza di surv, quindi hanno detto che lo devono risettare a modo che gli è venuto una cagata.
Beh 3 set boni su 4 al primo giro è oltre gli standard blizzard
inizio a nerdare
@Rando
@MC
@Drugnon
@Nando
vi ho dato i gradi da ufficiale ed i poteri per fare qualsiasi cosa con la gilda, se avete qualche problema avvisatemi che loggo e sistemo
Han cambiato il rathma, ora ha 625% bonus per skeletal mage attivo, e ne servono almeno 4 attivi per il bonus. Il cambiamento non si vede ancora nel tooltip in game ma c'è ed è attivo (confermato da dev blizz su reddit)
https://us.battle.net/forums/en/d3/t...7516466#post-3
probabiolmente ora la build coi mage singularity farà i buchi
cozzio sì. rift guardian 70 shottato da 6 mage. manco l'ho visto.
minchia il ratma "fixato" lol.
Va che sono tornato a giocare ti sto per degradare a schiavo sessuale di rando.
ho bisogno che la moglie dia un'altro esame... se lo fa faccio il 70 in una settimana... altrimenti sono scopato :cry:
Hmm.
Le due pet build praticamente speculari, ovviamente con passive e rune aggiustate a seconda, il resto è quasi identico. Niente bone armor, solo scheletri, mage, decripify, cannibalize e blood rush. Spikes su rathma, siphon su trag.
Rathma: le singularity fanno le voragini per terra, ne bastano 4-6 per sciogliere tutto. L'essence si builda abbastanza bene, ma non benissimo anche spammando cannibalize. Surv non eccelsa, dipende da quanti mage si mettono giù per il 4pcs del set.
Trag: i blood mage non fanno il disastro delle singularity, ma tra passiva blood e regen+cannibalize ne metti giù 10 in un attimo senza fatica e hanno subito lo spike di danno. La surv mi sembra paradossalmente migliore, regen a mille anche per il numero di health globe che spawnano e lo spam di cannibalize. Molto più mobile grazie al 2pcs del set.
Non so. Forse Rathma è più indicato per GR alti per via del potenziale altissimo, mentre Trag per farming T13/GR medio-bassi.
sono le stesse conclusioni che alla fine provando ho tratto anche io e penso anche io che tutto derivi dallo shitload di globi risucchiati con siphon
inoltre credo che il raddopiare gli hp se da un lato puo equivalersi alla riduzione del 50% del danno del 4pcs del rathma va considerato che su quel doppio di hp devi anche considerargli l'armor resistenze skill utilizzate cioe l'effective hp che probabilmente rilevano maggiormente rispetto al rathma
sul ruolo non so dipende sopratutto dal rift che ti rolla in alcuni come conformità è meglio avere piu danno e meno surv in altri invece ad esempio quelli più aperti dove sei costretto a kitare un minimo meglio avere piu surv e meno danno. io credo che alla fine si equivalgano un po come il discorso di hammerdin e crus invoker in linea di principio sono li, probabilmente un pelo meglio l'hammerdin, ma l'invoker non muore manco a pianagere in cinese l'hammerdin (che come detto ieri a me fa cagare) fa molto piu danno ma ha meno surv
sul discorso gr alti o bassi non so probabilmente il rathma a t13 va molto piu veloce e della surfv non te ne fotte un gran che cosi come a gr medio bassi quindi forse direi l'opposto il rathma molto piu per farmare quando non muori cmq mai non te ne fai nulla della surv in più
io sinceramente aspetto un rebuild del pestilence e qualche tune up del tragoul per la build da "cecchino" corpse lance che trovo parecchio divertente
La build trag lance mi sembra una cagata da cinesi topi da GR onestamente, tipo l'assassin del dh con pugnali e impale. E' tutto un rushare a caccia di elite e oneshottare con tutti i recharge up. Non è il mio genere.
bho io con ratma crepo come na merda, troppa poca surv. Se ci sono mob ranged o elite teleporter che per qualche ragione non aggrano i pet anche se io sono a bordo schermo è 1shot
ma perche tu seghi ogni trash ogni gr che fai?
io no dipende dalla densita del rift e quanto potente è l'aoe del pg/ mobilità che ha, che uso in alternativa perdi tempo a cazzo, non dico solo per il rift ma proprio nullo tanto i trash nei gr manco droppano.
poi ovviamente se non fai pushin ma farmi allora be oneshotti tutto e gg.
@pazzo per sopravivvere di piu devi usare bene i comand degli skeleton/posizionamento dei mage (poppano nello spot del tuo puntatore) sinceramente non cambierei mai la combo neck anello troppo danno e surv in più al massimo levi l'elemental ring e metti lo unity. tanto se crepa final service o meno crepa uguale l'inc dopo.
infine le build sono spesso indicative chiaro che non ha senso cambiarne il core/sindergia tra skillè gear ma le fai a tua immagine e somiglianza ad esempio quello che con il rathma ha fatto i gr100 in solo usa il neck che aumenta danni dopo army of death, l'anello delllo zodiaco per ridurre il tempo di army of death e differenti passive.
insomma giocaci un poco con le build. prova il consiglio di rank, io non lo farei ad esempio, o cambia qualcosa.
E' un po' che non prendo in mano D2 e mi pare di sentir parlare arabo.
Quasi quasi reinstallo...
Ratma vs tragoulsono abb d'accordo con voi.
Per sopravvivere a roba ranged conviene tirare su 4 maghi rapidamente in modo che si prendano le bordate i primi due a piena essence i secondi appena possibile.
Il ratma soffre brutalmente in situazioni di pack che poppano attaccati al checkpoint. Zero spazio per kitare e spesso zero mage. Il tragoul anche ma almeno hai più vita
si esattamente e contestualmente il command skeleton, che poi uno la runa la setta come vuole tra maggior danno meno essenza freezing o life on hit in relazione a quello che devi fare
ma è fondamentale cosa anche a me era passata inosservata all inizio che i mage non popano sul necromancer ma poppano dove è il puntatore quindi per gestire i mob ranged uno gli fa poppare i mage praticamente addosso e vengono segati, se invece fai popare i mage vicino a te inziano a menare tutta la roba che c'e' tra te ed il mob ranged rompicoglioni e non li toccano finche i ranged ti ammazzano o hanno ucciso gli altri.
fare poppare i mage dove servono cambia radicalmente il gameplay perche ti gestisci molto meglio i tgt e su quelli piu rompicoglioni vai anche di command skeleton tanto con tuttio il cc e snare che hai kitare un minimo è la minor spesa per gestire gli altri.
http://www.diablofans.com/builds/918...rpse-explosion
nova no ma corpse boom è so much fun
sisi ma quello certo, il mio problema è con alcuni specifici mob ranged (tipo quelli co la cerbottana del cazzo) che sembrano ignorare chi gli è vicino e targettano a caso, cioè tipo che li ho a bordo schemro coi maghi e gli skeleton in mezzo e quelli aggrano me. Lo stesso per gli elite teleporter, ed è oneshot :\
I figli di cerbottana che mollano giù anche le tagliole e applicano snare 90%. Porco dio, la peste.