mid?sucks!
avete meno classi di tutti e quindi con tutte le feat possibili raggruppate in pochi pg,ringraziate e non rompete le balle che avere 2 maghi che fanno tutto invece che 5 che fanno una cosa ciascuno è 90458549084 volte meglio
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mid?sucks!
avete meno classi di tutti e quindi con tutte le feat possibili raggruppate in pochi pg,ringraziate e non rompete le balle che avere 2 maghi che fanno tutto invece che 5 che fanno una cosa ciascuno è 90458549084 volte meglio
Successo un paio di giorni fa, mettevano i funghi sull'olio (senza los), uno pensa ok, vado sul tetto e li distruggo aoe.... not in view, in compenso sti funghi colpivano allegramente, davvero seccante.Quote:
Originally Posted by x4d00m
Principalmente la questione los sarebbe da fixare secondo me, al resto ci sono delle contromisure, anche se magari non immediate o facili da attuare.
Cmq non ci vedrei nulla di male a fornire anche a mid un metodo stile pet spam per fare encounter e ml vari.
Lo influenzano eccome, ne so qualcosa io che ho le 3 resist del custode a 24%, se mi mezza uno strego con la resist energia up è un conto, se per sfiga mi becco il mezz che mi è scaduta la resist posso anche andare a farmi un panino, torno e il pg è ancora mezzato :pQuote:
Originally Posted by Fornost
sisi ma animist work as intended :nod:
basta mezzarli :nod:
:sneer:
Quote:
Originally Posted by Defender
Deffo niubbo !
Click dx sul buff, ti dice tra quanto tempo scade il buff :nod:
E' semplice Shad, il chierico ha una terza linea che fa cacare, un chierico che alza smite ha dei seri problemi mentali oppure non ha idea di che schifo faccia questa linea sia in pve che in rvr.Quote:
Originally Posted by Shadyr
La linea legame del druido invece non è malaccio, ha un buon CC sia castato che istant, e ha un pet che può essere utile in situazioni di interrupt di un caster/healer lasciato libero (e ci sono anche i dot che in assedi almeno ti fanno avere un qualcosa di offensivo e non devi stare seduto a girarti i pollici per 2 ore)
E' una differenza che può sembrare piccola ma che rende il druido un pg potenzialmente appetibile anche per chi ha velleità un po' più offensive di colui che gioca un chierico che ripeto ha solo 2 linee buone e sostanzialmente in rvr cura e basta.
L'healer middo ovviamente non lo commento, è il pg migliore del gioco e ho detto tutto.
Eh ma che c'entra a volte succede che ti incano quando mancano 1-2 minuti alla fine della resist, l'inc dura molto e la res ti scade e non hai tempo di rifarla mentre sei impegnato nel combattimento...Quote:
Originally Posted by NoeX
Mica posso rinnovarle ogni 5 minuti :gha:
:nod:Quote:
Originally Posted by Defender
Ferma il party e rinnovale ! Fai vedere che senza di te sarebbero carne morta ! :madd:
Si va sul discorso healer... /disco incantanto Mode On
Vi ho mai detto cosa combinano healer mend 39 \ aug 37 e due healer 40 mend\pac ? :sneer:
"E' semplice Shad, il chierico ha una terza linea che fa cacare, un chierico che alza smite ha dei seri problemi mentali oppure non ha idea di che schifo faccia questa linea sia in pve che in rvr"
Valina, Radeornx ( o qlc di simile ) scelgo voi ! :sneer:
smite ftw :nod:
Senza dimenticare che la linea di Buff del chierico ha sì un buff AF di spec (che non stacka con il chant del paladino quindi uno dei 2 è inutile), però quella del druido ha un buff haste del 20% di conc, mentre il chierico ha un merdosissimo buff di gruppo timed che procca una cura con valore nominale scandaloso e che si basa sulla skill di Rej di chi la procca = se escludiamo il chierico gli altri vengono curati per 20-50pf e procca 1 volta ogni 3 ore.Quote:
Originally Posted by Defender
(per il chierico cura poco + di 70 pf sempre 1 volta al mese... decisamente meno utile del buff di haste)
Inoltre il druido ha un ottimo root singolo baseline, mentre il chierico ha uno stun singolo paccoso che ora come ora dura 2 secondi.. il tempo di cast time insomma :nod:
(per non parlare dell'ottimo dd con cast time di 1 mese e 45 minuti, che ciulla mezza barra di mana e fa 100 danni ad un 50 con res 0% :sneer: )
Ma sicuro al 100%?Quote:
Originally Posted by Defender
Io ero convinto di avere letto che con NF le resist non influenzavano più il cc, però l'ho cercato sull'herald ma non sono riuscito a trovarlo.
Quote:
Originally Posted by Fornost
Forse ti confondi con Avoidance Of Magic ;)
gia' perche' buffare un buff invece di un altro fa la differenza :nod:Quote:
Originally Posted by Diablix
che certosino minchia :rolleyes:
- poi tutti sti paladini che swicthano chant af, per far risparmiare conc al chierico alternando a end, scudate, diamante, assist guardie blabliblu :nod:.
forte il buff haste 20% del buff bot vero credevo di parlare di player che lo giocano il pg
mi ricordi qualcuno :look:
hib ha l'haste 20% si sul druido (che consuma conc e richiede 50 spec in nurture ---> buffbot)
ma alb cmq c'ha l'haste 19% baseline su tutti i teurghi come buff timed...
io direi che sul piano dei buff albion non ha proprio di che lamentarsi...
Sisi son sicuro, quello che dici tu è riferito alle RA come AoM o Empty Mind che mentre con le patch vecchie avevano effetto anche sulla durata del CC, in questa diminuiscono solo i danni degli spell offensivi :)Quote:
Originally Posted by Fornost
Cosa mi piacerebbe:
1. Alzare il livello a 65 con ulteriori spell/stili e punti da mettere
2. Riguardare tutti gli stili e cast dalla a alla zeta.
3. Classe magopet per mid / Curatore secondario albion / Menatore hib
4. Oggetti nuovi droppati da mob ai confini della realtà!
5. Dungeon stile Darkness Falls
6. Oggetti a doppio proc
7. Revisione completa del sistema di crafting con l'aggiunta di slot e imbue piu alti
8. Nuovo crafter... gem crafting
Sicuramente nn implementano nulla per l'RVR se no a metà del 2005 che buttano fuori? :D
magari facciamo la letterina a babbo natale chissa che ci porta :D
Non so cosa mi piacerebbe di preciso vedere con Catacombs, se giocherò ancora a DAoC per l'uscita dell'espansione spero che il pve sia costruito come esperienza abbordabile da singoli gruppi e non necessariamente da zerg stile ML e non presenti situazioni deliranti tipo crashi un secondo prima di ricevere 4.3 e devi rifarti tutto il raid.
Se con un gruppetto ben messo posso affrontare una buona percentuale delle nuove zone, con la possibilità di ricevere l'equipaggiamento che presumibilmente implementeranno, se i dungeon sono ben costruiti e mi permettono di passarci un paio d'ore senza le frustrazioni e gli sprechi di tempo di ToA, ma con delle belle soluzioni grafiche e degli script validi, se gli item non saranno cose da avere assolutamente il prima possibile (effetto ToA, NF deserte), se tutte queste cose si verificassero, alla fine sarei soddisfatto della nuova espansione.
Livelli aggiuntivi mi farebbero immediatamente abbandonare il gioco, Catacombs la vorrei come espansione per crescere in maniera veloce e divertente degli alt competitivi, magari senza ML ma con equipaggiamento paragonabile a quello di ToA.
Stai male :DQuote:
Originally Posted by mortymer
A!Quote:
Originally Posted by Defender
jambe stai zitto che se alzano il livello e danno l'exp arretrata di ritrovi a lvl 70 :DQuote:
Originally Posted by -=Rho=- Pd & Pm
39 Air 37 Earth :wave:Quote:
Originally Posted by SharTeel
Che poi sia pacco x la mancanza dell'ultimo DD non vuol dire che non possa avere pbt da 8 secondi :nod:
Mi spieghi cosa fa il teurgo terra oltre castare il pbt da 6 sec a inizio inc e sparare pet a nastro?
Usi il DD baseline con danno nominale 179 sulla linea ice che non fa una cippa di danno dato che sta sulla linea Ice? :rolleyes:
Ah beh giusto, fai melee e add-damage ogni dieci minuti e spari qualche debuff di combat speed ^^
Un teurgo aria può avere: stun del pet, root singolo baseline, mezz aoe, root aoe (anche se pacchissimo che nn entra praticamente mai) e pbt da 10 secondi.
Molto meglio che dei pet uber, pbt da 6 secondi e root singolo baseline ^.^
Anche perchè i pet del teurgo aria che stunnano se sono 4/5 stunnano spesso... e un teurgo aria che spara addosso ad un pg con addosso 4/5 pg.. beh se ha un minimo di distanza tra se e il malcapitato quello è già per terra :nod:
No, ma la linea Earth è ottima, infatti vedo solo i pet del teurgo terra, non ho ancora mai visto 1 pet air/ice :awk:
ma io non capisco perchè volete i tre reami con le stesse classi e le stesse abilità...a questo punto facciamo come molti mmorpg...un unico reame uno sceglie una razze e una classe e poi sui fa pvp...che senso ha fare 3 reami uguali...mid con tanti caster come alb stun ad alb bla bla....cioè mid è il reame che picchia giusto? e ci riesce bene....direi che è perfetto..alb è il reame dei gheyz ibridi che fanno tutto ma lo fanno male? bene non c'è assolutamente bisogno di creare tr reame con le stesse cose...se no che senso avrebbe?
Quote:
Originally Posted by mortymer
Magari skins diverse per le armi,armature,pets? naaah,troppe spese nel ridisegnare tutto,vero mythic? che figli di xxxxxxx
è il primo obiettivo di catacombs questo, searcha sul forum e trovi gli screen :nod:Quote:
Originally Posted by Herny Bahus
non l'ho messo perche è scontato e ormai chiaro che ci sia il motore grafico nuovo! :D
Ma armi e oggetti han skin belle, armi tipo la Malice e la Battler imho son bellissime per il motore grafico attuale, considera che verrà potenziato il motore grafico quindi migliorano ulteriormente ^^Quote:
Originally Posted by Herny Bahus
Sono i PG che fanno cagare e catacombs ha come primissimo obbiettivo quello... poi sarà perchè gioco in 1280*1024 con settaggi al max (9800xt r0x :D ) ma la grafica di DAoC per quanto riguarda oggetti e paesaggi è sì inferiore ma non poi così tanto a L2 e FFXI. A differenza di questi due però ha capito cosa vuole la gente.. RvR non PvE pz ^^
Inoltre col motore nuovo la grafica a livello di paesaggistica e oggetti eguaglierà quella dei concorrenti.. per i pg.. non lo so, ci stanno ancora lavorando, ma saranno decisamente migliori ^^
se, e il minestrone findus -_-Quote:
Originally Posted by Gfxz
voglio:
elfe, bretoni, saracene, nordiche, avaloniane, highlander, celte, come su lineage2 :oro:
che nei keep sia possibile comprare anche le bitch oltre che guard
un bug che dia ai miei pg i privilegi degli admin
per te ci vuole l' espansione Porn Age Of Camelot :oro:Quote:
Originally Posted by kopl
Da quello che ho potuto vedere fino ad ora la parte grafica relativi ai pg migliora moltissimo...temo solo che al primo inc da 16 pg mi si freezi il pc fino alla prossima espansione
Hanno dato le stesse RA a tutti, a sto punto per logica dovrebbero dare la possibilità a tutti i reami di avere le stesse feature, distribuite diversamente per classi certo però non vedo perchè un reame deve avere a disposizione delle cose e un altro no. Oltretutto si eviterebbero situazioni del tipo "eh ma abbiamo perso perchè voi avete questo e quest'altro e noi no" e sarebbe solo la skill a decidere gli scontri. Poi vabbè per me no problem io mi diverto anche così (altrimenti non giocherei :p)Quote:
Originally Posted by Galmoz
Anche perche' se no nessuno di noi avrebbe retto per 2 anni e passa ad Albion....Quote:
Originally Posted by Defender
Apparte che fare add-damage + haste ogni volta per un teurgo è una rottura di palle visto che va fatto ogni 10 minuti.. capirei fosse di gruppo :PQuote:
Originally Posted by SharTeel
Cmq non ho detto che alb si deve lamentare in quanto a buff, ho solo detto che onestamente preferirei togliessero il buff af di spec che con 1 pally in gruppo è inutile e mettessero haste su conc, stavo solo confrontando druido/chierico non albion/hibernia.
E non ho neanche detto che la differenza è abissale, però quello unito al fatto che smite fa cagare (anche legame a dire il vero, ma meno di smite :D ) rende il druido migliore anche se non di tanto del chierico ^^
Nessuno ti costringe a prendere quello del 50, puoi anche prendere quello del 40 che è ottimo lo stesso.. anche se 1 gilda non ha buffbot ha il chierico giocante che comunque 1 almeno ci deve essere, haste insomma ci sarebbe sempre... mentre 1 teurgo non è fondamentale sebbene sia un'ottima classe non c'è sempre.. oltre al fatto che è timed e rifarlo a 2/3/4/5/6 pg ogni 10 minuti assieme ad add-damage è una perdita di tempo oltre che na rottura di balle :nod:
PS: Ok l'ammetto, suko xkè con haste sul cleric di 1 mio amico farmerei la malice 3 molto + velocemente :sneer:
Ragazzi scusatemi....urge un po' di chiarezza sul teurgo....
i pet sono 3:
aria- procca stun e dura 20 sec
ghiaccio- casta dd+snare danno spirituale e dura 25 sec
terra- corre a speed 5 dura 1 min(teoricamente)
i pet del teurgo hanno gia' subito un nerf poco tempo fa (si sono accorti che avevano troppi pf e li hanno ridotti)....
io sono teurgo ice (e' una scelta) un mob giallo ci mette 3/4 colpi a segare un mio pet. Ho expato fianco a fianco con un teu terra per 5 liv e vi assicuro che per farsi un giallo gli servivano in media 4 pet per nn morire in quanto il pet che prendeva l'aggro all'inizio, moriva poco dopo e gli altri dovevano finire il mob prima che raggiungesse il teurgo in melee. Infatti quando muore il pet che il teurgo ha usato per pullare il mob ignora gli altri e si fionda sul teurgo stesso. Sapete che in questo modo un teurgo terra deve sedersi e reccare circa mezza barra di mana ogni pull e perdere su ogni giallo che fa il 25% dell'exp?
Il teurgo terra va bene giusto per il pbt. Puo' fare tanti pet? li spamma sulle porte? beneeeee!! peccato che basti 1 max 2 colpi dell'olio bollente per mandarli tutti e 20 al creatore o 2 o 3 cast di un qualsiasi nuker ae.
I pet terra poi non è che prendono la speed dal party la hanno proprio loro...infatti non possono ricevere gli effetti di buff di gruppo e ad area o dei chant.
come ha poi ricordato qualcuno i pet del teurgo a differenza di quelli dell'animista una volta che muore il bersaglio su cui sono stati mandati si immobilizzano e nn fanno + nulla. se malauguratamente io mando due pet sullo stesso bersaglio del mio trenino assist ho sprecato un buon 30% del mio mana.
Un mago o un curatore nn riescono a castare coi pet addosso? mi sembra ovvio e giusto è il ruolo del teurgo quello del suppressor. Perchè ciò dovrebbe essere rivisto?? Sprecano moc? bene il mio obiettivo e' anche fargli sprecare le RA.
io sono pure favorevole al pet spammer su midgard, che potrebbe equilibrare le cose, ma non mi sembra il caso di distruggere il teurgo ora che finalmente e' diventato piuttosto equilibrato. Con terra supporti e aiuti a neutralizzare maghi avversari e curatori, con aria fai i megadanni e sei particolarmente adatto agli 1vs1 e ghiaccio nasce per segare i tank e ostacolarli nel raggiungere le nostre linee di caster (dd+snare e pet con dd+snare)
questo chiaramente a mio personale parere ma non mi sembra un discorso troppo squilibrato.
Rispettosamente
Evilzero :wave:
beh 1 teurgo con la spec che hai scritto tu ha un dd con danno nominale 163 ^O^Quote:
Originally Posted by Diablix
e ti costringe a prendere mastery of focus 2/3 per farlo entrare visto che è lv 35 ^O^
nono ma hai ragione tu, infatti molto meglio 1 teurgo speccato col culo che un teurgo 48 terra 24 ice ^o^
Quote:
Originally Posted by Eraser
io il teurgo su vorti l'ho expato air fino al 40, poi respec terra e via di gruppo ad avalon :O
e nn usavo i pet, andava via troppo mana...
3-4 dd e crepavano gli arancio
va beh ma tu non fai testo :DQuote:
Originally Posted by SharTeel
No meglio Full Air :awk:Quote:
Originally Posted by SharTeel
Tp schifido ma di certo meglio di 48 terra 24 ice, dato che il DD baseline è pure Ice quindi avresti una varianza di danno enorme oltre al fatto che il danno è basso e lo spreco di mana elevato.
Con quel TP avresti cmq il penultimo dd di spec (mastery of focus2 costa 4 punti eh), l'ultimo pet aria, mi pare il penultimo mezz aoe, pet terra liv35 (nn so che te ne fai :D), pbt da 8 secondi e debuff speed decente... son d'accordo che è meglio full ice, ma meglio 39 37 di 48 earth se permetti... e se nn permetti soka :nod:
PS: si lo so ho quotato il post sbagliato ma son troppo pigro per cambiarlo ^.^
DIGLI DI SI! Teurgo terra fa tutto anche i toast, mentre il teurgo aria è inutile, fa carezze di DD e non ha neanche 1 forma di CC :sneer:Quote:
Originally Posted by Eraser
Il teurgo aria ha un ottimo DD, è se non sbaglio l'unico mago Alb con 3 forme di CC (root baseline, stun dei pet e mezz aoe) e ha come minimo pbt di 10 secondi (che contro 1 assist train ha la stessa utilità di quello da 6...).
Considerando quello che ha detto Eraser e che ho dimenticato di dire i pet di qualunque teurgo vengono oneshottati dall'olio, max bishottati da un pbaoer pacchissimo e onestamente molto meglio 1 pet che stunna che fa sprecare secondi preziosi ad un healer/mago che smocca, un teurgo terra invece una volta che il bersaglio usa MoC i pet se escludiamo il danno sono inutili..
Considerando però che il costo di mana non è indifferente e i dd del teurgo aria fan molto + male di quello baseline a questo punto decisamente meglio il teurgo aria che stunna e da molto + fastidio sui caster e fa pure parecchio danno :nod:
Senza considerare che se vedi un tank che ti arriva addosso... mezz/root, si purga, gli fai l'altro e gli mandi addosso 3/4 pet che lo stunnano a ripetizione e lo tempesti di DD... decisamente meglio difeso del teurgo terra che si vede costretto a rootare, mandare una caterva di pet e/o usare dd baseline con tutti i problemi del caso :nod:
Si beh tutto questo per un pbt da 6 sec invece che da 10 è molto conveniente :gha:
stregone 44 mente 30 corpo.Quote:
Originally Posted by Diablix
mezz singolo
mezz aoe
root singolo
root aoe (durata 46 secondi se nn ricordo male)
lo stun dei pet è un cc? uno stun che su di me non mi ferma nemmeno? ma lol ^^
il mezz aoe? che con 39 air c'ha durata nominale 26 secondi (se nn ricordo male)
e quanto dura su un tank con determinazione? 4 secondi?
e quanti pet speri di tirarmi in 4 secondi? ^O^
ah, il debuff haste è inutile sisi :nod:
infatti ci annullavo il buff self dei savage con quello e li riportavo a swingare a velocità normali ^O^
giocati un teurgo terra prima di sparare cazzate va
Eric perkè nn faccio testo? è_é