con il pally sticcato al sorcio giochi coi tank senza end a meno che non tornino di continuo a fare rifornimento :DQuote:
Originally Posted by nortis
bisogna giocare senza bg su alb, ed è fattibilissimo.
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con il pally sticcato al sorcio giochi coi tank senza end a meno che non tornino di continuo a fare rifornimento :DQuote:
Originally Posted by nortis
bisogna giocare senza bg su alb, ed è fattibilissimo.
cmq x quanto riguarda il hib > mid > alb e' cosi ke la penso, anke se cmq alla fine l'esito di un inc lo decidente ke gioca meglio al momento e gli errori ke si fanno, il rr, l'ml, l'equip, la bravura di un gruppo, il setup, anke se resta il fatto ke hib e' + in vantaggio. poi ke quelli ke giocano alb sono una massa di niubbi zergers ke gira anke in solo col sorcio solo x mettere sw e scappare dallo zerg, questo e' un dato di fatto. pensa ieri nn abbiamo fatto un inc x 2 ore, fino a quando abbiamo attakkato la t3 del beno e sono spuntati 10 gruppi di niubbi albi vestiti di stracci ke ci hanno fatto rellare :rotfl:
long wind 2, switchi cold+end 1 meraviglia, caldo solo se c'è 1 mentalista (si è vero c'hai 3 secondi scoperti ma la legge di murphy dice che le res buffate scadono SEMPRE durante il combat...pd :gha: )Quote:
Originally Posted by Morboz
scusa Shub,partendo dal presupposto che hai ragione...insomma se nerfano il sorcio devono nerfare anche molte altre nuovi classi....Quote:
Originally Posted by Shub
dire che su alb non c stanno i mezzer mi sembra esagerato.....
KK il sorcio e' chiaramente il main.....ma non ti scordare che il mene mezza(con flautino/ora con arpa),il teurgo air mezza aoe(non come sorcio ma mezza)...il teurgo ice roota aoe(e pure abb bene)......
Almeno questo quando giocavo io su alb....se ora le cose sono cambiate non saprei.....
Quindi la storia e' sempre quella...bisogna vedere la disponibilita della gente a creare un setup decente...
ps..lo stunn io lo deleterei propio da daoc,l'ho sempre considerato una cazzata immane...da hibbo,middo o alb....
io ho giocato pally 2h e' ci ho dingato rr9 + pally s/s e penso ke un pally s/s sia molto + utile di quello ke si dice. cmq in un gruppo come questo (identico aquello in cui giocavo io), un pally 2h deve iniziare in BG su teurgo fargli caster tutti i pets, destikkarsi, andare in assist ai merc con chant end attivo, e se qualcuno necessita di BG switcharlo. un pally s/s invece se la gioca fisso in bg su teurgo e sorcio, ke devono stare vicini quando castano e lo switcha a ki serveQuote:
Originally Posted by SharTeel
nah... :gha:Quote:
Originally Posted by SharTeel
In bg sul sorcio ci stai i primi 10-20 sec di inc a sec se il mez entra o meno
se il treno assist si purga tutto o solo uno alla volta..
Il sorcio è spesso e volentieri sempre il primo target di tutto il party nemico..
e a meno che non siano solo i caster a farlo implodere subito è importante difenderlo all'inizio con bg, cio' permette un sacco di altre cose, sopratutto di fargli castare interrupt a iosa.
Appena lui è al sicuro (e se è bravo ci si mette subito) il pala è libero di andare avanti a dare end,stun,proc,debuff,interrupt e quant'altro c'e' bisogno in battaglia.
Sempre restando con un occhio dietro ai maghi per correre da loro.
Se per te fare il pala è solo dare end ai tank... mi suona un po' come buttare un pg alle ortiche.... :gha:
mah io ho giocato con quel setup li e manco ce l'avevamo bg (la mia pally è ml6), i pet non mancavano mai...
xke solo contro un mentalista? anke dd eldritch e dd enchanter sono heatQuote:
Originally Posted by SharTeel
mezz mene soka, mezz chierico soka, mezz teurgo soka, tu soki :clap:Quote:
Originally Posted by galazon
intendevo dal liv 4 reame :)Quote:
Originally Posted by Morboz
lo sai morboz vero che con la nuova espansione si gode e il warden potrà di nuovo speccare scudo eh eh eh :D immagina che muro OMG :shocked:Quote:
Originally Posted by Morboz
?cioè?Quote:
Originally Posted by Suppa
il dd spec dell'eld luce è COLD (molti non lo sanno, è strano ma è così), l'enchanter il dd lo spara su debuff 50%...sinceramente non so quanto sarebbe utile avere quel 20% in + (26+20 -> 46 -> 0% :gha: )Quote:
Originally Posted by Morboz
tutto sbagliato. il pally sta in BG su teurgo nn su sorcio, se il mezz nn entra il sorcio e' niubbo oppure ha sokato, a questo punto il sorcio, dato ke come dici tu e' molto spesso la prima target (xke i light tank nn sanno giocare evidentemente) deve correre da pally e metterci vicino a teurgo, mezzare , rootare, usare amnesia in caso, fare LT/DD, mentre il teurgo spamma pet air, earth o ice a seconda della spec. xke dico cosi? xke se ti killano il teurgo a inizio inc, relliQuote:
Originally Posted by Suppa
pd davvero? OMG STO GODENDO PD GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOO IO GODOOOOOOOOOOOOOOOOOO VOGLIO GODEREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!! !!!!!! PD SE SKERZI TI ARORORORO GODOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. ahahah STO GODENDOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOQuote:
Originally Posted by alexdragon
Edit: scusa dove lo hai letto? :bored:
sono l'unico che ritiene che raggrupparsi tutti vicino a 1 pg (il pally) per essere "protetti" sia il modo migliore per farsi interuptare TUTTI da 1 solo pg dotato di cast aoe? O_oQuote:
Originally Posted by Morboz
certo basterà prendere champions level del fighter e ti bechi la spec di scudo, con guardia e via discorrendoQuote:
Originally Posted by Morboz
se ti iniziano a interruptare nn stai fermo, kiti, se stai fermo sei niubbo, e con te kita il pally stickatoQuote:
Originally Posted by SharTeel
si arrivi a 10 scudo tipo :p
20 scudo + bonus ra + bonus skill + mastery of blocking (se la danno e penso di si) .....Quote:
Originally Posted by SharTeel
e quando me lo fanno più un cazzo di danno muahahahahahahaha
vabbe mejo di niente eheh, io pensavo a farmi na spec con nurt + bassa regr + bassa e 42 scudo ahah :eek:
ma con 20 scudo quanto pensi di parare sinceramente a dei tank con 2300 ws? fai fatica con 50+20 scudo a tenerli buoni...soprattutto i dual wielder -_-
vabbe i dual wielder nn li blokki manco con 100 a scudo :DQuote:
Originally Posted by SharTeel
cmq vabbe avere 20 ti fa certo bloccare di + ke averlo a 0 soprattutto se ci aggiungi mob 3
tra pbt /scudo con bonus/ qualche miss ... oddio mica lo butto, senno' potremmo speccare celtic dual con stile che snara mi pare lol, che ne pensateQuote:
Originally Posted by SharTeel
che sarà impossibile imo, cmq non penso facciano cose così snaturate dai -_-V
ma nn si puo tipo prendere mezz sorcio grigio o bardo grigio ? sarebbe ottimo warden ke li spamma come interrupt
No anzi... è cosi'... e lo sanno tutti :rotfl:Quote:
Originally Posted by SharTeel
Se morboz dice il contrario pero' ha ragione lui :rotfl:
Che mezzare mezzi è un conto.. che l'inc inizi di sos o di purge è un altro.. le vie sono infinite... se il sorcio è il primo target molto meglio per il teurgo che è libero di fare quello che deve....Quote:
tutto sbagliato. il pally sta in BG su teurgo nn su sorcio, se il mezz nn entra il sorcio e' niubbo oppure ha sokato, a questo punto il sorcio, dato ke come dici tu e' molto spesso la prima target (xke i light tank nn sanno giocare evidentemente) deve correre da pally e metterci vicino a teurgo, mezzare , rootare, usare amnesia in caso, fare LT/DD, mentre il teurgo spamma pet air, earth o ice a seconda della spec. xke dico cosi? xke se ti killano il teurgo a inizio inc, relli
Guarda io non ho mai problemi a passare bg a tutti i maghi (ne gioco con 4+ chierico fai te) ma mai successo che il teurgo sia il primo primo target e crepi subito.. crepa se viene nukato a manetta.. ma in quel caso la colpa non è del pala... che piu' di sparare un dono non puo' fare in sti casi... indi.
Visto che sei cosi' pro e dai lezioni a pagamento saprai anche tu che i casi di inc e le possibilità sono fin troppe per avere una strategia che sia vincente al 100% del 100% degli inc...
so.. GG ^^
se ti iniziano a interruptare nn stai fermo, kiti, se stai fermo sei niubbo, e con te kita il pally stickatoQuote:
Originally Posted by Suppa
guarda ripeto nn ci metti nulla a switchare BG a sorcio. ma x un caso tipo sei mezzato o boh, molto mejo ke crepi sorcio rispetto a un teurgo. cmq se nn ti vanno sul teurgo a inizio inc e' xke sono niubbi i nemiciQuote:
Originally Posted by Suppa
boh chissà, cmq i warden possono solo molto guadagnarci, hanno già tanto, se già prendono un misero DD per interrupt o spec scudo o un dual beh diventano una classe vramente ubbah più di quanto non lo sia già ora se giocato decentemente in un certo modo.Quote:
Originally Posted by SharTeel
il dd è molto + probabile di poter trainare la spec scudo...
io nn so ke darei x 1 o 2 dd sul warden, certe volte so troppo abituato a fare provoke del pala x interrupt. (ieri ho usato vr2 ke sta nello stesso slot di interrupt ahahahahahah)Quote:
Originally Posted by SharTeel
io voglio la plate sull'eldritch -.-
io voglio il succhiamana sul druido!!Quote:
Originally Posted by SharTeel
poi devi trainare lifter 5 invece di wp 5 :clap:Quote:
Originally Posted by SharTeel
ah.. n.b. albion va nerfata perchè è unica che ha Af di spec e la plate. Sisi nerf nerfQuote:
Originally Posted by Morboz
naaah giro con str sembre buffata, son sui 210...ce la faccio!Quote:
Originally Posted by Morboz
@shub ma che scrivi -.- cioè passi dalla minchiata dell'albion senza cc nerfata ( cosa non vera, il teurgo fa control, e nn solo con i pet terra, i pet ice passano la bg, ecc, ecc, volendo anche pg come il cabalista o il menestrello il control lo fanno, anche il reaver interrupta parecchio ) al fatto che la bainshee sia mostruosa perche lo scrivono su un forum :gha:
la verità è che la bainshee se gli togli il danno che fa diventa una larva di pg, togliendole il danno varrebbe MENO di un mentalista luce ( e ce ne vuole eh ) perche almeno il menta avrebbe lo stun e la ST. quindi le cose son 2, o non la nerfano ( e infatti finora i fatti stan dando ragione a chi dicono che non è sgravatissima ) o le danno quello che ha un comune mago hib .
piccola parentesi, rispondo con un lol a quelli che hanno detto che qualunque pg spacca se nn lo usa topolino...okay, fatevi una gilda di 4 animisti e 4 bainshee su un server, poi ditemi come è andata...
rullerete di sicuro, voi non siete topolino ( al massimo paperino, pluto, pippo, ciccio di nonna papera, ecc, ecc, ) e soprattutto le classi ainimista e bainshee sono WTFPWNAAAAA OWERPOWEEREDDDDDD...
saluti vah ;)
ps uppo sharteel oddio, nn me va de ripetere e fare un post kilometrico
aggiungo che per me un gruppo alb per poter essere a livelli competitivi deve avere il teurgo e il cabby :)
se togli il danno ke fa la banshee diventa una larva di pgQuote:
Originally Posted by Cicul
anke il pala se gli togli end,
anke il bardo se gli togli insta mezz
anke il warlock se gli togli le chamber
ecc ecc ecc cosi all'infinito
il cabby puoi toglierlo xke a quel punto un gruppo alb n nfa + nullaQuote:
Originally Posted by Cicul
3 casters
1 pala
1 merce
1 mene
2 chierici
immagino tu intenda una roba cosi no? a sto punto (e cmq va saputo giocare da dio) mejo togliere un merce e fare 2 sorci 1 cabby 1 teurgo 1 mene 1 prete 2 chierici
È questo il punto.Quote:
Originally Posted by Cicul
cabby teurgo cleric cleric sorc mene merce merce
Se ci metti il pally hai un dps fisico ridicolo rispetto agli altri e un dps magico un pò migliore del setup senza cabby.