ioioio UO con modem che faceva sfrruiiiiiiiiiigniiiiiiiibrriiiiiiiiiiiiii :nod:
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Comunque buttando benzina sul flame, non bisogna essere 30enni per avere una cultura videoludica elevata :nod:
io ho 22 anni e gioco da quando ne ho 5.
La storia è partita in sincro con l'amiga di mio cugino e con il commodore 64 di un mio amico, nei primi anni 90.
Cazzo mi scende una lacrimuccia a ripensare ai vari: Lode Runner, Double Dragon, I vari winter olimpics, ninja spirit, shinobi etc. etc. QQ
Poi appena uscito il snes, mi è stato regalato alla tenera età di mhh 7 anni se ben ricordo natale 92 ....
poi in seconda media arriva il pc PENTIUM 200 MMX (con scheda video e scheda acceleratrice 3d lol), e li i primi giochi bootabili da dos, quake gp2 actua soccer :nod:
Poi tipo in prima superiore arriva il modem 14k, sostituito subito dal 28k con il quale giocavo a ultima 1 ora al giorno (spendendo ben 1500 lire ) con ercoso :rotfl:
In pratica ero più nerd da bambino/adolescente che ora HAHAHAHAH
Quoto e uppo , visto che il mio percorso è stato lo stesso (però non avevo lo snes :cry:) ... tranne per il fatto che il mio primo modem è stato un putentissimo 56k ... e durante le prime navigate su internet ho scoperto un mondo nuovo che iniziava per "P" e finiva per "orno" :sneer:
Metacritic 94, osannato da critica e videogiocatori.
Anche su questa stessa board, guarda quanti lo hanno giocato e quanti ne giudicano in maniera ottima sia la modalità single player che quella online. Tutti.
Hador ovviamente non conta, la sindrome del bastian contrario è una brutta bestia :p
sticazzi dell'OT tanto sto topic non aveva senso di esistere :sneer:
non sono daccordo comunque, se devo far giudicare che so WAR mi fido più di un esperto di daoc che di un veterano di UO, idem se devo giudicare un fps mi fido più dell'esperto di HL2 rispetto a quello di doom, anche e soprattutto per il fatto che nn è che giochiate questi giochi tutt'ora, il tutto si basa su romantici ricordi da lacrimuccia.
non sai giudicare una macchina se non hai mai guidato una vecchia 500, non puoi giudicare di film se non hai visto tutti i vecchi classici, non puoi giudicare di libri idem come prima, non puoi appassionarti di hardware se non hai mai avuto un 386 eccetera eccetera. Ora ripeto paragonare la brera alla 500 vecchia piuttosto che harry potter con lort che senso ha?
ma soprattutto confrontare cazzo ne so cod4 con doom 2 aiuta a far che? In un vg devi divertirti o non divertirti, cazzo centra l'esperienza? se con l'esperienza ti diverti di meno a sto punto è deleteria, e ciò spiega anche perchè più si cresce più, in teoria, si giochi di meno.
cod4 è divertente ma non dura un cazzo, in multi è sempre la solita roba basta giocare a quello del momento, tfc è innovativo, cod4 è zuppa riscaldata infatti avrà vita breve. Inteso come gioco online da appassionarti, non da fare una partita di DM a scazzo ogni tanto.
hahahah vero dimenticato il porno!!
i primi pornazzi in 2a media erano le foto di pamela anderson nuda stampate e portate a scuola :rotfl::rotfl:
o altrimenti i dischetti con foto di donne nude che vendevamo in prima superiore a 1500 lire :rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl::rotfl:
Beh CoD4 è uscito da poco, il fascino della novità, pure io ci giocherei ora, ma già tra un mese.......?
Css dopo 4 anni d'uscita mi segna ehmmm.......21'325 server online tra privati e pubblici.......
Il discorso non è quanto sia di qualità il gioco o il suo online, perchè son tutti concordi che siano ottimi, ma ciò non toglie che sia al 90% simile/uguale a giochi già ampiamente tritati in online, tipo Css e BF, chiunque si sia sfasciato i reni sull'online di quei giochi in quello di CoD4 non troverà certo altri N mesi di longevità.
Sei patetico quando te ne esci con queste affermazioni.
Le medie e i voti li usi così tanto per portare acqua al tuo mulino quando conviene, poi però quando N testate dicono che SMG è il GOTY nonché il secondo gioco con la media di voti più alta di sempre, no, non è vero. :point:
Ho SEMPRE sostenuto che i voti di oggi tendono TROPPO al 90 e passa "facile", i metri di giudizio andrebbero rivisti per spalmare meglio sul range dal 60 al 100 l'effettiva qualità dei giochi.
Ricordo ancora secoli fa quando TGM considerava ormai un gioco fra gli 80 e i 90 un gioco "mediocre", sindrome da power-voter (termine testé inventato :sneer: ).
Io non so che abbiate contro cod4, è un ottimo gioco ben realizzato, l'unico problema è la longevità ridicola.
Per il resto è il migliore di quella classifica, l'unico che comprerei
tgm al secolo era una signora rivista, poi vabbè...
All'inizio aveva un senso (come su Zzap!), le valutazioni erano del tipo:
- 6x -> giocabile, ma niente di esaltante
- 7x -> bel gioco, interessante, merita di essere giocato
- 8x -> ottimo gioco, da non perdere
- 9x -> capolavoro, un must play
Oggi invece ci si deve districare/barcamenare per capire se un gioco che ha preso un, che so, 85, merita o meno di essere giocato. Il che è francamente ridicolo.
E' sicuramente anche il fascino della novità, ma appunto perchè fresco di uscita, vediamo quanto sarà giocato tra qualche mese. Per ora l'unica certezza è che il gioco è bello.
Sono d'accordo con te anche sul discorso novità, ma ragionando sempre cosi, a parte Hl2 che altro bisognava giocare in questi anni? Per esempio, Crysis che novità ha apportato al genere?
Cmq tornando OT(:sneer:) alla cultura videoludica, personalmente ritengo sia importante non solo la durata della "carriera" ma anche effettivamente quali giochi e su quali hardware ci si è allenati: leggo spesso di gente che ha solo una console o pc e spara merda su qualsiasi gioco, presente o passato senza averlo mai provato.
Ecchilo qua che torna il rosikamento vario e misto sul GOTY di SMG e sul best game evah :rotfl:
Come già detto e ripetuto, ma sei troppo ottuso per assimilare il concetto, la votazione ha senso riferendosi alla stessa tipologia di giochi. FPS con FPS, platform con platform. SMG sarà sicuramente il miglior platform che esiste, COD4 è uno dei migliori fps mai creati, sempre stando alla votazione ineretemente al proprio genere.
Mi piacevi di più quando biascicavi, tra le lacrime, stronzate sul perchè SMG non ha vinto il GOTY di svariate testate, tra cui quello che è forse il più importante e che viene seguito pure in diretta televisiva, cioè l'award di edge.
Quando perde e nessuno se lo caga dici che non ti interessa e non ha valenza, quando vince l'award godi e vai in giro a sbandierare stronzate.
Ragionamento da prima elementare, ineccepibile :rotfl:
Giusto, tutti tendono troppo al 90 tranne quelli nintendo. Del resto sono così longevi che un voto alto se lo meritano tutto :rotfl:Quote:
Ho SEMPRE sostenuto che i voti di oggi tendono TROPPO al 90 e passa "facile", i metri di giudizio andrebbero rivisti per spalmare meglio sul range dal 60 al 100 l'effettiva qualità dei giochi.
Ricordo ancora secoli fa quando TGM considerava ormai un gioco fra gli 80 e i 90 un gioco "mediocre", sindrome da power-voter (termine testé inventato :sneer: ).
@dryden:
Non dico che cod4 abbia portato innovazioni o che altro, dico che è fatto alla grande sia in single che in multi.
Che un gioco come CS o CSS abbia avuto un impatto molto più forte sull'online gaming mi pare che non ci sia nulla da dire, ma siamo sicuri che sia così migliore?
CSS personalmente non lo conosco e quindi non giudico, a CS invece ho giocato e di modalità se la memoria non mi inganna ce n'era solo una.
Viceversa in cod4 ci sono decine e decine di modalità differenti, tutte ottimamente realizzate.
Che poi, anche questo, non è nulla di nuovo in quanto ci sono svariati FPS che propongono bene o male la stessa varietà, quello che si giudica in maniera totalmente e assolutamente positiva è la qualità complessiva del prodotto call of duty 4, in ogni suo aspetto :)
o quelli che hanno tutte le consolle ma giocano solo a pes :sneer:
Secondo me trovare della vera innovazione è diventato parecchio difficile.
Ora che ci ripenso pero' pure io ho comprato pes2008 per la ps2 :sneer:
portare variazioni e intepretazioni dei generi nel single player è facile, non si parla di novità assolute ma si creano prodotti divertenti su meccaniche vecchie, storia level design, miscuglio di generi, qualche piccola trovata.
Bioshock con cod4 nn ha un cazzo a che vedere e sono entrambi fps.
Ma per quanto riguarda l'online le meccaniche sono identiche e le variazioni non si vedono da secoli, e dove si vedono sono forzature o modalità improbabili.
Il DM è il DM, cambiare armi grafica e mappe (e cmq riescono a far mappe di merda cmq) non aiuta, se vuoi fare un fps multiplayer (ma vale anche per rts) che resti devi lavorarci di più e inserire un tot di cose.
Non a caso i mod spesso fanno da padroni comunque, gli sviluppatori spesso non han tempo o non ci arrivano.
Vera innovazione magari è difficile, ma qualcosa di non visto già milioni di volte, sarebbe già qualcosa.
Ot Ot Ot Ot Ot Ot: http://it.youtube.com/watch?v=lp173Si-XZM
pata pata pata pon
Tutti quelli che si è giocato ;)
L'unica cosa che va a scapito di un gioco come CoD è la longevità, single e multi, per chi ha giocato tutto il resto, ma il resto è di alta qualità.
Se invece finisse tra le mani di qualcuno che in multi ha giocato solamente a carte uuuh aivoglia come non si stancherebbe.
E' una questione che riguarda solamente chi (al Pc) ha già giocato altri fps.
Ma infatti la cosa sulla quale si discute non è la qualità, ma la longevità , che come scritto sopra, per uno che al Pc si è passato già prodotti simili, risulterà estremamente bassa, per un niubbo no invece.
Ben realizzato e completo ? Si.
Innovativo tale da appasionarti N tempo ? Beh no.
Che c'entra, se uno ha giocato per 2 anni a CSS non potrà per giocare per 2 anni a cod4? Grafica migliore, mappe diverse, molte più modalità oltre a quelle classiche e un gameplay cmq di livello altissimo.
Dipende tutto dalla community che si crea attorno al gioco.
Se dovessimo valutare i giochi in base all'innovazione dura e pura allora i vari pes, fifa & co non avrebbero senso di esistere.
Perchè giocare a pes7 quando, a parte grafica e gameplay migliorati, è sostanzialmente come il primo pes? Tanto devi sempre dare calci al pallone..
edit:
come già detto non ho mai giocato a CSS quindi non conosco il prodotto. In cosa differisce da CS a parte in grafica e, immagino, fisica migliorati?
Che innovazioni ha portato?
Che poi è uno dei motivi per cui gli FPS online mi fanno abbastanza cagare a spruzzo :sneer:
non funziona così axet, tu non hai mai giocato a fps seri e tantomeno online, non capisci.
CSS si chiama CS source, doveva essere identico al precedente purtroppo non è così (si parla di dettagli, tipo sistema di mira) e alcuni preferiscono ancora il vecchio CS:sneer:
bnon ci hai mai giocato online marph, fino a ieri dicevi PEEEEH FPS MERDA MI FAN CAGARE poi hai provato bioshock e cod4 e magia :sneer:
Cmq sia portare novità viene sempre premiato.
Prendiamo ad esempio noi fanboy del cazzo ( perchè vi ricordo che si fanno discussioni che ci saranno in 3 forum del mondo max , il resto della gente non sa nemmeno come si tiene in mano un pad e noi si coprono 30 anni e spiccioli di VG come pochi altri gruppi sociali fanno :sneer: ) , tutti venivamo da esperienze abbastanza diverse...
Prima di Daoc ( io divido la storia videoludica della gente di wayne in AD E PD , ante daoc e post daoc . ) , eravamo bene o male ognuno nel suo campo.
Chi nerdizzava su qualche console , chi giocava agli fps di vario genere , fossero da scimmie skillate ( q3a , ut ) , o da scimmie nerd ( css su tutti ) , c'era chi giocava agli rts , sc , c&c , aoe , e poi c'era chi usava il pc per chattare :sneer:
Questo piu o meno a livello di anni 99-00-01 , il 90% delle attività dei nerd si riassume in questo.
Poi è arrivato daoc e nonostante mille categorie diverse siamo tutti finiti li a provare questo nuovo genere , il mmo che se si esclude la piccola parentesi di uo era sconosciuto ai piu.
Quindi la novità tira ancora il mercato piu di ogni altra cosa.
Chiaramente piu cose hai visto e piu puoi permetterti di dire "Io ne ho viste cose che voi noob non potreste immaginarvi etcetc"
Non è che in 20 anni di vg un fanboy nintendo ha giocato solo a supermario o uno che aveva il 386 ha solo giocato a monkey island.Se hai giocato per 20 anni hai visto piu o meno tutto quello che c'era da vedere.
Personalmente dopo 1000 giochi in sala giochi ( i vari puzzle bobble , metal slug , space invaders , drift out , badlands , double dragon , d&d , pacman etcetcetc ) , 1000 giochi nintendo , 1000 giochi per pc , N^n giochi sony giocati da amici di amici di amici , a me ad esempio cosa è rimasto di vg da provare?
Boh....sarà per quello che se va di lusso compro 3 giochi l'anno e che il wii mi era sembrato qualcosa di assolutamente nuovo e dopo 1 mese era diventato la solita minestra -_-
Anche gli fps di nuova generazione saranno sta cosa meravigliosa , ma dopo aver visto doom , eretic , quake1-2-3-stella , ut , cod , moh , resta giusto da provare halo :sneer:
p.s. Disclaimer
Qualsiasi cosa online che abbia ladder fatte bene e stimoli il nerdismo di primeggiare aggiunge una rigiocabilità non indifferente.
Il che è il motivo per cui i giochi di c&c una volta finite le bellizzime classifiche di clan ww non hanno fatto piu un cazzo di nulla.
A daoc ownavo con mouse e tastiera ergo non è quello il prob :nod:
Il prob è che le modalità online dei vari FPS non mi dicono un cazzo, non mi divertono, non quanto ad es. romperti il culo a PES online o giocare un mmorpg alla daoc o un gioco di macchine online.
Cazzate, ho giocato i vari quake 1,2,UT,Tf2 ecc. tutti provati online, sono proprio le modalità che non mi piacciono non mi dicono una sega.
Di bioshock e Cod4 infatti adoro la modalità offline, le ho trovate molto belle e coinvolgenti entrambi, Cod4 l'ho giocato online sul live ma ripeto, sempre la solita solfa, ti spinge a giocarlo giusto per il nerdismo di accumulare i gradi e sbloccare le armi, ma ho preferito lasciar perdere visto che non mi divertivo.
è un altro gioco praticamente,di simile ha le mappe e di "migliorato" solo la grafica.
Fisica,gameplay,recoil etc tutto cambiato,in peggio
Alcuni?la maggior parte,il rapporto è tipo 5 a 1.Che poi la grafica ci può stare,ma i models del source sono orrendi
tipo quake 4 che fa merda? :nod:
A CS ci ho giocato e mi piaceva decisamente meno che non cod4 ^^
Magari mi vuoi anche dire che css si basa su hl2? NOOOO? MA DAI?Quote:
CSS si chiama CS source, doveva essere identico al precedente purtroppo non è così (si parla di dettagli, tipo sistema di mira) e alcuni preferiscono ancora il vecchio CS:sneer:
bnon ci hai mai giocato online marph, fino a ieri dicevi PEEEEH FPS MERDA MI FAN CAGARE poi hai provato bioshock e cod4 e magia :sneer:
So cos'è, ma non ci ho mai giocato. Quindi, cosa avrebbe di figo CSS in quanto non è NIENT'ALTRO che CS lievissimamente modificato e con grafica migliorata? Nulla, innovazione pari a zero.
E allora perchè CSS, a dir tuo, rulla mentre CoD4 suka? Del resto entrambi non apportano nessuna importante innovazione al mondo degli fps. :rolleyes:
A sto punto meglio giocare tutti al CS originario e GG, quello per l'epoca era ultrainnovativo :sneer:
CSS era 3 anni fa quello che è ora CoD4, ossia la novità.
Per te che non giochi in multi ad un fps da N anni CoD4 è qualcosa di nuovo, per altri che al pc han provato tutto di tutto CoD4 non è altro che un altro fps online, che li coinvolge al massimo 1 mese.
Nessuno dice che CoD4 suka e che CSS rulla, sono parole tue, quì si sta semplicemente spiegando che differenza passa tra il giudizio sulla longevità tra qualcuno che ha N anni di esperienza e uno che di fps ne ha giocati 5 in 10 anni.
Si ma se la consideri in questi termini allora in ambito FPS multiplayer non c'è nulla di innovativo, e che stando al tuo/vostro ragionamento non dovrebbe quindi avere la minima longevità, dai tempi di CS e UT.. che senso ha?
Poi io non so quanto ancora giocherò a CoD4 online, so che ci stò giocando da un bel po' e che ci giocherò ancora fino a data da destinarsi, mantenendo il divertimento sempre altissimo.
Si è ripetuto più volte che di bei giochi ce ne sono ,ma di innovativi ben pochi, la gente che gioca assiduamente al pc ipotiziamo si rulla 10 fps in 2 anni, tutti e 10 bei giochi magari, ma solo 2 di questi se li consuma per N mesi in multi, questo perchè solo quei 2 gli danno qualcosa che gli altri 8 non hanno, se non forse i loro stessi predecessori che mancano all'appello da più anni.
Fondamentalmente sono chiacchiere e basta le nostre, perchè solo il tempo dirà la sua , semplicemente questa è l'opinione di chi fa parte della schiera degli "consumato il pakreas sugli Fps".
non mi pare sia difficile da capire, CSS voleva essere un reamake IDENTICO di CS fps tra i più giocati tutt'oggi ma del 98... non è un prodotto che porta novità voleva essere il più fedele possibile al primo (e non ci sono riusciti su alcune cose che i nerdpro volevano, tipo lo stupido sistema di mira di cs).
Sei qua a sborrare se qualcuno parla di remake di FFVII e non capisci il motivo per cui è stato fatto CSS?
TF2 ha portato novità (benchè sia un remake di un concept che risale a quake 2, team fortress -> tfc -> tf2), cod è semplicemente uno nel mucchio se un giocatore appassionato di fps online deve sceglierne uno per dedicarcisi ora a parte il fatto che è appena uscito nn offre nulla che secondo me (e secondo molti) lo renda preferibile ai seguenti titoli: cs, css, battlefield, quake wars, tf2, day of defeat, enemy territory lo stesso cod2 and more.
se controlli su clanbase infatti per cod4 ci sono un sacco di eventi causa novità ma rispetto a cs e i soliti la partecipazione è molto più bassa, e dovrebbe essere il suo momento d'oro
La vera novità per quanto mi riguarda, da assiduo giocatore di cod4 sul live e partecipante a vari tornei con clan, è la modalità veterano di cod4.
Giocare in modalità normale, non è molto diverso dai vecchi fps, ma in veterano la cosa cambia nettamente, il realismo è decisamente appagante, cosi' come la balistica.
Puoi spiegare meglio cosa intendi con "novità"?
Io francamente non vedo molte differenze tra la modalità veterano di cod4 e quella che aveva cod2... (a parte la missione bonus alla fine di cod4 che si attiva appunto solo completando il gioco a difficoltà veterano)
non è questione di innovazione, ma come ho già detto il multiplayer ha delle meccaniche identiche, quindi creare un nuovo prodotto che prenda queste dinamiche e le utilizzi in modo da conquistarsi seguito NON è facile come progettare la parte single player. Lo stesso half life in multi non se lo è mai cagato nessuno, sono stati i mod (ufficiali e non, prima tfc e poi cs, dod e quelli minori) a farne la fortuna.
Non basta fare un DM con 6 mappe e metterci una classifica per creare un prodotto multiplayer accattivante, quake 4 non è piaciuto per questione di fisica e velocità delle armi, ah i razzi sono troppo lenti = merda. CSS ha stravolto il sistema di mira del predecessore e idem, per molti css = merda - robe che se ci giochi tu (ma anche io) manco ti accorgi delle differenze.
Di tutti gli fps sono pochissimi quelli che restano online, e cod4 molto probabilemte non sarà tra questi (poi chissà...)