:sneer::sneer:
cmq la scimmia si è dimostrata molto incazzereccia all'inizio e un misero scimmiettino dopo
non so gioco bello ma non riesco a trovare un motivo per loggare
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Per un gioco appena uscito non e' una giustificazione.
Leggo tanti nomi di persone che "conosco" da DaoC e la cosa che non capisco e' perche' cercate altrove un "DaoC".
La bellezza di DaoC non era lo zerg ma gli scontri 8v8.O almeno per me era questo.Vorrei capire allora perche' le arene di WoW non fanno al caso nostro/vostro
1- Le arene di WoW sono istanziate.Niente ADD , niente zerg.Solo X vs X.
2- Gli equip PvE non servono in arena.Chi fa PvP ottiene degli EQUIP PVP.Rimangono quindi , il PvE e il PvP , due aspetti di WOW completamente separati
3- Le Arene e il Team/Personal Rating sono il sistema PIU' MERITOCRATICO che io abbia mai visto in un gioco.Dalla nostra esperienza abbiamo tutti visto gente come VALARDUR (ve lo ricordate lo shamano che spammava DoT AOE ad emain?)fare il 10lx.Cio' dimostrava chiaramente che anche il piu' mongoloide dei player poteva avere accesso ad un PG "Forte".Su WOW questo puo' accadere? NO ^^
4- Ogni singolo ITEM che si compra in PvP ha un RATING richiesto.Piu' siete bravi in Arena , PIU' ITEM potete comprare.
Se poi la gente SUKA perche' non e' al pari di altri , vi invito a ricordare il vostro primo giorno ad emain con il realm rank 1l1 contro party realm rank 10lx.Vi assicuro che a suon di sukate in USA tutti ci siamo passati dopo l'esperienza di VOrtigern e nessuno si e' mai sognato di dire che il PvP di DAOC facesse merda , perche' come ci si sudava il RR , su WoW ci si suda l'equip e se non si e' capaci , non lo si prendera' MAI ^^
Detto questo , buon divertimento.
Seguo con molto interesse AoC e per quanti "conoscenti" ho sul gioco , spero che le cose cambino in meglio
Per avere il pg forte su wow basta pagare per farsi pompare il rating o comprare un pg. Non vedo molta differenza in termini di facilità con cui ottenere certi "vantaggi". Almeno su daoc per fare il 10lx comunque dovevi giocare un bel po'. Il sistema di arene di wow e carino ed ha dato un po' di vivacità al pvp di wow, ma è rovinato dal bilanciamento a cazzi dei vari setup.
I problemi ci sono in tutti i giochi. Non si va a cercare "daoc", si cerca un pvp che dia gli stessi stimoli di quello daocchiano, ma secondo me non accadrà mai. Sono cambiati i tempi, il mondo dei videogiochi è cambiato, ma soprattutto siamo cambiati noi.
la bellezza di daoc era che eri parte di qualcosa di piu grosso di una fazione, l'8vs8 era il massimo in gameplay ma anche tutto il resto era divertente senza arrivare ad i 7 mesi di rr continui subiti ad exca, c'era un cazzo di fazione c'era uno scopo di fondo e base per menarsi un po piu profondo ed anche, a chi piaceva o lo faceva bestemmiando tutti i santi, uno scopo comune che accomunava anche gente che si stava cordialmente sui coglioni e per quanto se ne dica le relic facevano una gran bella differenza ad averle.
la bellezza di daoc era che c'era sempre un modo per fare pvp... a qualuque ora andavi a bussare al border o ad un keep e trovavi gente che veniva, cosa che non puoi fare nelle arene o hai gente che si accoda o aspetti anche fino al giorno dopo.
la bellezza di daoc era che usando la mano facevi di piu' perche potere dire quello che volete ma una cosa e' usare sempre anytime aspettando un cd una cosa e' usare i reazionari e posizionali (solo il rogue in parte lo fa in wow se leviamo i 5 SECONDI per poter fare un overpower dopo una schivata del warrior dio cristo 5 sec qualcuno ricorda dopo una schivata quanto avevi per fare un reazionario in daoc? ;) )
la bellezza di daoc erano anche gli add quando ti addavano e rellavano ugualmente, quando passavi e non addavi e ti prendevi i bow, quando fatto un inc si chiamava lo stick e via a nascondersi per non farsi addare o farsi incare subito dopo un inc e reccare giusto 1 minuto imbusati in un angolo di una mappa o dentro un keep, faceva molto "guerriglia" poi chiaro che a volte si sucava con l'assjam ma faceva parte del gioco.
la bellezza di daoc era che se c'era un team che ti stava sui coglioni in roaming o semplicemente un team forte con cui volevi confrontarti lo andavi a beccare.. in wow speri di beccarli nei bg o in arena se dice culo?
andiamo alla meritocrazia di wow che indichi il personal rating lo stanno mettendo ora all inizio della 4 season perché la gente si vendeva i team e boostava i pg in arena, pochi gold ed avevi gli item che volevi e questo sia su server di merda come crush ed hakkar sia in altri server tanto epr chiarire che non e' una pratica tutta italiana, infatti il personal rating e' stato introdotto proprio per prevenire, e non tutti visto che alcuni restano, i problemi del arena system, il discorso più siete bravi in arena più item comprate forse varrà con la seanon 4 che apre il 24 giugno se non trovano un ulteriore modo per fottere il sistema ad OGGI non e' servito anzi il boosting ha pure dato problemi a determinati team che giocavano pulito e non riuscivano a raggiungere il famigerato 2k di rating per il netherdrake.
quindi di meritocratico l'arena ha nulla
la differenza poi tra gear pve e pvp c'e' solo dall espansione (quindi dopo 2 anni suonati di wow) da quando hanno messo la resilence ,oltretutto stats che hanno messo proprio perche' mancando i cap la crit aveva raggiunto livelli assurdi (con un sistema di crit 1/2 magic e doppia melee oltretutto) si era raggiunta la modalità instagib qualunque classe si usasse, resilence che non si trova in gear pve (in genere perche dal sunwell qualcosina di resilence tra badge e faction te la prendi pure), prima ti garantisco che andare vestito con il top gear pve in pvp faceva la sua porca differenza al punto che il pvp annoiava perché non c'era mordente ad entrare col premade nei bg e nemmeno divertirti se trovavi dei poveri causal in pug ti faceva venire voglia di loggare il secondo pg o andare a fare gathering per il craft, cosi come ora.
Su daoc c'era la differenza di rank? be oddio fare il rank 5L0 per il decap dei pg era questione di pochi giorni, ed il 7L0 dava pg competitivi a tutti, sia chiaro i rank aiutavano ma anche in 8vs8 la gente di rank superiore la facevi rellare se giocavi come un team molte gilde italiane andando in usa l'hanno fatto e si sono prese grosse soddisfazioni, l'ingerenza era molto minima dato i cap dei pg e dopo il 7l0 ogni pg aveva tutto l'indispensabile olrte uppavi anche le passive in genere che schifo nonf acevano ma che avevano un ingerennza minimissima, metti invece 2 war a confronto uno con la brutal gladiator ed uno con invece una 2h random lvl 70, metti che gli stili sono tutti anytime e che aspettano tutti e due lo stesso cd e poi mi racconti ;)
il pvp su wow e' un giochino a parte un gioco senza frontiere e cosi e' anche l'arena( carina ma finche non fixeranno il boost ed il sell di team vale tre lire pure quella e forse ora dopo 1 ANNO E MEZZO dalla first season la fixano con il personal rating) per far contenti alcuni ma d'altronde da jeff "tigole" kaplan famigerato raid leader e pvewhore di EQ come potete mai aspettarvi un gioco dove il pvp sia il fulcro?
Mi sembra di avere risposto a tutto e non sembra di essermi inventato nulla quindi wow non e' proprio l'oro che vuoi fare capire anzi mi sa che molte cose le eviti di dire come il boosting ed il sell di team che fanno cadere proprio le tue argomentazioni della meritocrazia..in attesa del personal rating ma per quello che non risolve tutto, gia nelle board hanno fatto notare cosa non copre, se ne parla comunque dal 24 giugno con la season 4 ;)
Senza volermi intromettere in questioni che non conosco.
A breve elimineranno il rating boosting di wow impedendo di joinare team con un rating superiore di tot al proprio max personale.
daoc cmq non si puo' paragonare ad aoc , daoc e' uscito quando non c'era nulla aoc e' uscito con alle spalle i piu' grandi mmorpg , da quel che leggo non e' cambiato molto dalla beta, la cosa fastidiosa e' che la gente paga per testare , anche se a ragion del vero e' presto per giudicarlo.
Vabbè daoc di bello aveva che il pvp decidevi tu come farlo... dagli 8vs8 alla difesa dei keep, al siege, al relic raid, ai bg.
Tutto con uno sfacelo di classi in più rispetto a un wow, con degli hard cap da raggiungere (i pomeriggi passati su loki a farsi il template al meglio possibile).
Il fatto di ottenere delle nuove abilità facendo rvr e non solo dei pezzi di equip.
L'obbligo di gruppare per fare QUALSIASI cosa in quel gioco... senza un party in rvr non duravi; senza un party o semi-party non expavi dai mob viola+++ e non potevi farmare gold nelle istanze quando è uscito Catacombs. In solo non facevi quasi nulla.
Su WoW joini bg a caso con gente a caso e ognuno fa quello che gli pare :gha:
Il pvp su WoW si "farma" in batterie di istanze... su daoc il pvp era la conquista di un territorio conteso; punto.
Vedremo ora che (finalmente) su WoW si sono decisi a limitare il boosting cosa verrà fuori, ma sono molto scettico. O pensi un gioco come chiaramente destinato al pvp o non convincerà mai fino in fondo su quell'aspetto.
gia :cry:
C'e niente da fare , per chi 'ha sempre vissuto come un " gioco agonistico " magari freghera niente , ma per chi l'ha vissuto ai tempi della 1.60 per come era reame contro reame ha lasciato dei bei ricordi , e leggendo alcuni post direi quasi indelebili ...:cry:
Mi aggiungo per ribadire che wow ha fatto/fa e farà sempre merda senza tanti giri di parole :sneer:
i ricordi sono ricordi e sempre lo saranno ma qua non sto paragonando una cosa emotivamente.
Il sistema di wow e' oggettivamente una merda e tutt'altro che meritocratico dai soldi ingame e ti fanno fare il gear, se non hai i soldi li compri anche per pochi euro e ti trovi in nulla un pg con gear della madonna. e la cosa non e' solo ipotetica nella realta dei fatti sono piu i pg boostati che quelli che si sono meritati il gear
Fa semplicemente ridere che si venga a dire che il pvp di wow e' meritocratico semplicemente perche non lo e' al punto che la blizz sta andando ad i ripari e ben dopo 1 anno e mezzo di boosting e selling di team con il personal rating delle arene.
Questa e' una cosa oggettiva e poco c'entrano i ricordi, cosi come e' oggettivo che un pvp ready/fight a mo di tekken non da lo stesso mordente della guerriglia in roaming dove capita l'imprevisto e dove la strategia e l'appostamento fa anche parte del gioco.
Insomma in 2 parole non e' che abbiamo il "mito" di Daoc da un punto di vista emotivo o di ricordi e' che oggettivamente daoc nonostante i suoi limiti ed il suo essere datato e' ancora punto di riferimento per il pvp ed i successori hanno solo fatto merda.
Ho giocato abbastanza a wow, a tutti i livelli... ho provato sia i raid endgame(pre tbc mc aq20 e bwl, e quella da 20 a strangleton che nn ricordo cm si chiami), post tbc(finoa karazhan dei primi tempi). Ho fatto tanti bg(qualcosa come 200k kill divisi tra rogue priest e hunter), ho provato le arene.
Il problema di wow è che qualsiasi cosa è pure farming: in bg la gente cerca di segare più persone possibili, senza concentrarsi sugli obbiettivi.
Il pve è la stessa cosa, ogni tot mesi mettono qualcosa di nuovo da farmare.
Il pve era piacevole, l'exp era l'exp migliore vista in qualsiasi game:
tante zone, tante quest, tanti dng.
Il pvp idealmente non era malaccio, l'idea delle arene ci stava.
Ma qual'è il problema di fondo? I soldi. Wow è una macchina farmasoldi per la blizzard, che non fa altro che continuare a riproporre qualcosa da farmare: sia le istance che le varie season, che i reward dei bg.
La cosa che più è mancata a wow è stato un gameplay basato sulla skill: vinceva chi era equippato meglio. Daoc in teoria non era così diverso, a parità di skill ti faceva vincere l'equip. Ma a disparità di skill no: un ranger 3l bravo vestito in maniera decente si poteva segare un ranger 10l niubbo vestito da dio. Su wow è impensabile: una cosa del genere annullerebbe l'idea di farming continuo.
Daoc è stato tante cose: il primo mmorpg per tanti di noi, un gioco davvero innovativo.
Alla fine gli obbiettivi di daoc non erano così fondamentali, uno non andava in frontiera con l'idea di prendere le relic. Andava in frontiera perchè l'rvr era divertente. Non c'era realmente uno scopo, anche la alla fine dovevi farmarti i pr, farmarti l'equip. Ma farmare pr era fottutamente divertente: tante classi, miriadi di situazioni diverse, tutti gli inc diversi. E poi flame sui forum, insulti, moccoli su ts.
Quand'è cambiato daOc, quando è realmente morto? Quando l'EA si è intromessa, e ha cercato di creare un'altra macchina farmasoldi: classi create solo per fare comprare l'espansione(warlkock, valkyrie, mauler), per poi essere nerfate.
Aoc è un gran gioco, bisogna però avvicinarsi con la stessa ingenuità fanciulla con cui ci siamo avvicinati a daoc: bisonga dargli fiducia. Per ora ci sono molti aspetti positivi e ben sviluppati. Il gioco sarà realmente pronto a settembre,quello che sta fregando la funcom è un lancio prematuro legato al Dio Denaro e al tentativo di inculare war. Se fosse uscito a settembre, per me tutti quelli che ora l'han provato e nn gli è piaciuto, avrebbero avuto un'altra reazione.
L'exp all'jnizio è quasi piacevole e veloce, a lvl alti si fa sentire la mancanza di quest e istance. Il pvp è come se non ci fosse. L'end game manco.
Ma a me piace, per me merita fiducia. Il gameplay è molto innovativo: le cure sono veramente complesse, le combo in ottica pvp sono difficili da realizzare, ci sono tanti cc realmente efficaci(knockback, stun root) e diversi dai vari stereotipi. I pg sono tanti e molto caratterizzati. L'unica cosa che non capisco è perchè le classi curatrici possanbo fare tutto quel danno.
Secondo me non bisogna confondere il modo che hanno i cinesi di rovinare il gioco con l'idea che c'e' alla base del PvP Arena.Un gioco con il bacino di utenza di WoW e' ovviamente preso di mira da nk cinesi che provano a specularci in 1000 modi questo pero' non vuol dire che di base il sistema non sia meritocratico.
Hanno deletato set full vengeful a tantissima gente e han bannato a gogo senza pensare a quanti fossero i soldi persi.C'e' anche da dire che su server come Hakkar ne ho sentite molte, su server come jaedenar il boosting , sinceramente , era abbastanza marginale.
Il gioco e' valido e il sistema e' meritrocratico , non e' colpa della blizzard la merda che fanno i cinesi.Il solo fatto che si adoperino , patch dopo patch , ad arginare tutti i nuovi problemi e realta' che si presentano mi rende ben disponibile a continuare a giocare in tutta tranquillita.Se si pretende di avere un sistema meritocratico , un bacino di utenza elevatissimo e 0 problemi dati dai "furbetti" , che dire, e' un gioco che non esistera' mai ^^
COn la s4 metteranno il gladiator comprabile a pochi gold .Un equip s1 contro gente che ha un equip s4 non lo definirei " della madonna" e' solo un set utile per iniziare a fare PvP.E considerando che costera' un giro di daily che fai COMODAMENTE in 1 ora di gioco , non lo definirei un cosi' grosso farm :)
evidentemente non sai cosa e' il boosting, visto che non viene fatto da cinesi, quelli ti vendono gold ma da gilde e team arena stessi, buon per te e per la tua ingenuita', bada che ci sono gilde che hanno fatto transfer di massa da alcuni server proprio a causa del boosting ed il team selling diffuso per cui fare le arene era praticamente inutile ed una presa per il culo.
fatti un giro in altre board per renderti l'idea del fenomeno ma ti ripeto l'arena boostin o il team sell non te lo fanno i "cinesi".
ne potrebbero farlo visto che una e l'altra pratica prevedono che un team alto si venda sotto pagamento le partite ad altro team per farlo salire in rating, e l'altro e' integrare gente nel team settimanalmente facendogli fare il minimo di partite per avere il rating settimanale.
In entrambi i casi hai bisogno di un team con alto rating cosa che i "cinesi" non hanno vistoc he sono farmer non player. E ti ripeto l'abuso e talmente grosso che in molti serve il rating di arena e' andato a farsi fottere e dove era troppo praticato gilde (ad esempio una dove ci sono tot miei amici) hanno fatto transfer a pagamento pur di evitare quel letamaio.
sul discorso dell s1 e gia disponibile da mesi con una manciata di honorpoint a giro dei Bg, non confondere il set rep con le faction con l's1 perche le differenze sono abbissali, con la season 4 scalera tutto di 1 e con i pvp prenderai l's2 con il pvp nei bg.
cioe sembra quasi che io che non gioco piu a wow da tempo sia piu informato di te che ci giochi ancora..
ma il discorso e che a chi frega l's1 quando boostando ti prendi il s3?
cosa c'e' di meritocratico quando la maggiorparte dei player compra l'equip con il boosting me lo devi spiegare visto la massa di droidi che avendolo "comprato" gira in gear s3.
il fatto che si adoperino patch dopo patch? ma scherzi vero? siamo alla s4 sono passati 1 anno e mezzo da quando si vendono i team e si fa boosting in arena 1 anno e mezzo ed ancora con il personal rating non hanno risolto tutto e tu mi vieni a dire che si adoperano patch dopo patch ad arginare i problemi? dopo 1 anno e mezzo? la blizzard che ha cambiato sistema di pvp almeno 10 volte dall uscita del gioco? no non e' andare incontro alle esigenze e non sapere che pesci pigliare pe accontentare i whiners.
suvvia realismo e meno fanboysmo perfavore qua dentro c'e' gente che ha giocato a wow per anni e si e' resa conto dei molti limiti non solo del gioco ma anche dei developer, non venire a propinare quello che e' "merda" come "cioccolata" oltretutto trascurando i problemi diffusissimi sul famigerato arena system, che si spoila in nulla. E che di meritocratico ha solo quanti gold hai farmato o comprato per darli a chi in game, ragazzi come me e te italiani o di altre nazioni, ma non i cinesi (da quelli si comprano i gold da dare per farsi boostare) che ti fanno avere l'armina luccichina.
NON ha nulla di meritocratico.
E bada non sto parlando di gusti ognuno ha il suo sono contento per te che ti piaccia cosi tanto wow e che si confaccia alle tue esigenze o credenze, ma per piacere non venire a spacciare una cosa per un altra nel tuo primo post indicavi che fosse il sistema perfetto, trascurando il boosting che ora reputi venga fatto dai cinesi...
A me mi ha boostato la gilda + "importante" del ns server lol
quindi, a che punto siamo mo col pvp?girano gruppi nella zona di frontiera o e ancora vuoto?si fanno siege?end game in generale sul lato pvp?
roaming? siege? su bori manco si fullano i minigame :rain:
la gente ancora sta in exp :nod:
questi un pò di siege lo stan facendo :D
http://www.vimeo.com/1246488
Beh cmq sembra figo. Il bug dei muri verrà fixxato, sembra molto daoc style.
appunto,bella merda
Mi sembra un notevole balzo in avanti rispetto al primo siege visto.
Cmq bei bug :D
Sarei curioso cmq di sapere che pc ha il tipo cmq -.-
si ma e' passato 1 anno e mezzo da quando e' iniziata la prima season ed e' iniziato il boosting visto che la s4 e' iniziata questo 25 giugno se non erro no?
Diciamo che c'hanno messo il loro bel tempo alla blizzard a fixare questo exploit che ha solo causato che chiunque accedeva al gear che doveva essere prorogativa e reward unica dei team piu forti del server/Battlegroup, ed anche smerdando il pvp che più che menarsi per una reward era accordarsi su come prendere il gear, cioe quella reward.
Insomma occhio a prendere wow come paragone di meritocrazia e sistema perfetto, era un sistema di merda, speriamo che dopo 1 anno e mezzo di nulla almeno le arene ora funzionino sebbene leggevo che e' ancora in parte exploitabile il sistema sul team selling, laddove il boosting sembra terminato col personal rating
sul video nuovo del siege be rispetto a quanto si leggeva nel primo report mi sembra un altra cosa a prescindere dal pc del tizio che filma ;)
Guarda WoW è un gioco rovinato a prescindere.
Con il "rischio" di 27 euro di account, puoi bottare dalla sera alla mattina su un pc muletto e poi passarti i soldi/i pg che fai farmare al bot su altri account col medesimo intestatario.
Poi detto papale papale, WoW è un gioco ancora decisamente pve. Il pvp non ha praticamente scopo se non quello di farsi un set farmando punti che dopo 5-6 mesi devi cambiare.
Già il fatto di tirare giù un keep a una gilda vanificandone il sacrificio, il fatto di difendere un territorio ecc. ha un senso almeno.
preferirei le arene di wow ad un siege tipo quello del video..
be io preferirei entrambi e la possibilita' di farli entrambi.
Guardiamoci in faccia al di la dei malati di solo roaming e di solo siege la cosa bella di daoc era proprio poter variare tra siege, roaming, rompere il cazzo a chi ti stava sulle palle pullandogli il keep ed aspettandoli in frontiera etc e cose cosi, dopo daoc un sistema solo di roaming (che e' diverso dalle arene di wow molto tekkeniane game start--> fight! ma presuppone anche ricerca dei nemici ed agguati) o uno solo relativo al siege sarebbe imho incompleto come esperienza per il 99% dei frequentatori di questa board
avete perfettamente ragione......ho letto che con la prox espansione mettono costruzioni distruttibili e minchiate varie in wow, magari un boost al world pvp?sarebbe strafico...:drool:
fatto sta che come esce origins gioco daoc:sneer: