A parte che la mia era una considerazione generale sulla bontà del pvp e del pve...è una cosa che riguarda tutte le classi. Modificando A senza modificare B, si crea un handicap per A.
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A parte che la mia era una considerazione generale sulla bontà del pvp e del pve...è una cosa che riguarda tutte le classi. Modificando A senza modificare B, si crea un handicap per A.
è questa la piega di merda che sembrano prendere i vari mmorpg. Buttano fuori il gioco incompleto sperando di sistemare nei primi mesi. Si è visto cosa è successo con AoC...
beh difatti io ho parlato di due componenti :
1: gameplay ( con annesso il fattore " completezza " del prodotto )
2 sviluppi futuri , ovvero tutot il fattore tipico di un mooprg dove hai la reale consapevolezza che il prodotto tenda cmq a migliorare pur partendo da una base accettabile .
cmq stanno facendo un ottimo polishing
la sensazione è buona
Se danno qualche sistemata viene fuori un gran gioco...ma dovrebbero prendere delle decisioni nette da qui alla open beta
certo che il fatto che hanno appiattito tutto fa trasparire la mancanza di palle nel fare alcune cose ^_^
Aberranti le critiche che sta prendendo,mah lol
Dopo riaverci giocato ancora un po posso dire che alcune classi sono anche passabili, qualche novità carina (per esempio lo sciamano) altre cose invece sono ancora oscene.
Il gioco meriterebbe ancora un 6 mesi di lavoro per renderlo buono, per ora boh ha sprazzi buoni e sprazzi orrendi.
Tra tutte le varie fasi almeno questa sembra la migliore (esclusa quella di un anno fa iniziale).
Sotto alcuni aspetti si, le classi erano piu divertenti da giocare, le morali erano piu sensate c'era solo da calibrare meglio i danni che facevano e non cambiarle cosi tante volte.
E' come se il progetto all inizio fosse stato portato avanti da un altro blocco di persone, infatti le prime zone pelleverde/nani sono completamente diverse dalle altre 2 zone di partenza.
nn meglio era diverso
forse piu simil daoc
Era semplicemente un sistema completamente diverso da quello attuale.
Niente trainer, punti guadagnati a ogni tacca di livello da distribuire a piacimento, niente crescita LINEARE, stat da distribuire a piacimento ogni tot livelli, Morali strutturate in modo completamente diverso (ogni morale aveva 5 rank distinti che ne alteravano lo slot di occupazione sulla barra e in proporzione allo stesso potenza e raggio d'azione), tattiche in numero ridotto ma assolutamente più incisive e diversificate per classe (es. self-cura ogni volta che si crittava, danno triplicato se si hittava alle spalle con un certo colpo, durata di uno short-buff nettamente prolungata, ecc).
Poi c'erano alcune abilità molto più particolari, come tanut e detaunt basati principalmente su damage mitigation, no skill pve-only, dot che si rinnovavano all'infinito finché il target non stava fermo per un paio di secondi ("Gork sayz ztop!", una gagliardissima spell dello shaman), sinergie di gruppo di maggior potenza, niente stealth, ecc.
Anche il sistema di stat era leggermente diverso, con bonus delle stesse pensati per essere quasi tutti utili a prescindere dalla classe (mentre ora si è tornati a un sistema più convenzionale, in cui ogni classe deve preoccuparsi esclusivamente di quelle sue due stat specifiche).
Insomma, per quanto il sistema fosse ancora grezzo e sbilanciato si intravedeva un gioco infinitamente più originale e interessante di quanto sta emergendo ora.
Poi dicono di aver ricevuto dei feedback di tester che "si sentivano smarriti in mezzo a meccanismi poco familiari".
Mi piacerebbe tanto capire chi sono, visto che non ho mai letto nessuno a parte Abriel a favore dei cambiamenti del cazzo introdotti.
Sospetto sia una minchiata col botto e che abbiano assecondato solo le loro stupide convinzioni, in tutta onestà. Come del resto continuano a fare da mesi a questa parte riguardo alle classi.
oddio stat da dare A OGNI TACCA fighissimo O_O, punti da distribuire..tactic che sembrano sensate..il sistema di morale che tu descrivi ad occhio sarebbe stato molto difficle da bilanciare ma infinitamente più articolato e GREAT:sneer:...Cmq è proprio la sensazione di piattezza attuale a far storcere il naso.
C'è da dire che alla fine era quello che veniva promesso,cioè cose che mi scimmiarono molto al tempo delle varie "PROMESSE"..io continuo a dire che l'end game va provato,alla fine mi sono divertito di più a fare 1ora di rvr alla cazzo che in 2 mesi di aoc ma credo che questo sia molto poco indicativo:sneer:
Non so se anche tu sei dentro in USA e quindi hai accesso al forum,semplicemente hanno seguito all'80% i feedback della massa di tester provienenti dal gioco blizzard e che non avevano mai giocato a daoc (quindi scrausi).
Il risultato è stato questo semi-stravolgimento e appiattimento generale, del resto loro puntano a togliere utenza da wow e questo non l'hanno mai negato...i soldi da qualche parte li devono far rientrare.
Rimane un dato di fatto, come dice Gramas, che entri nel gioco e vai a menarti da subito nei tier o negli scenari (questo in america, perchè da noi il pulsantino la gente non lo schiaccia finchè nn raggiunge un livello decente).
Su questo per fortuna hanno cambiato poco...se uno ha il char rankato ed è vestito con i set pvp spacca i culi a tutti i farmer pve di sta ceppa.
Messo così sembra quasi un tf2 adattato ad un mmorpg non so come mai mi viene sto paragone...
Per l'end game, appena ce lo faranno provare, vediamo se davvero sarà un giochillo su cui perderci del tempo o meno.
Forse perchè l'ho fatto io qualche post addietro.
E in effetti a me messo così sembra nettamente peggio, di un TF2.
Gli sprazzi di end game provati in alcune fasi di beta precedenti (ingresos in città, saccheggio della capitale, ecc) non mi hanno convinto assolutamente, ma rimandiamo pure il giudizio definitivo alle prossime settimane...Quote:
Per l'end game, appena ce lo faranno provare, vediamo se davvero sarà un giochillo su cui perderci del tempo o meno.
senza essere linciato x la mia ignoranza , visto che comincio a giocare alla beta "seriamente" da stasera , senza violare l'NDA, soltanto un paio di cose :
- mi spiegate in brevissimissimo o mi linkate ( sempre per favore ) l'avanzamento dei pg, come e' stato progettato dai developer ??? [sono info alla portata di tutti quindi nn violano l'NDA]
- Con "Tier" che intendete ?? [mai giocato a WOW .. ho sempre sentito il termine ma nn ho mai capito che si intende]
ripeto : prego scusare la mia ignoranza :rain: e l'assoluta mancanza di voglia di spulciare qua e la' per capire come funzia l'avanzamento piggi'
Cerca info sul forum beta perchè credo nn si possa ancora dire niente :nod:
io so solo che volevo fare la black guard e ora non so che cazzo di classe fare :thumbup:
piuttosto piu passa il tempo più mi convinco che la maggiorparte dei giocatori vada a finire lato chaos ...
A parte un paio di classi fatte bene è forse la mancanza più grave del gioco...piatto piatto :sleep:
Beh Kinson nel server peso yankiz la differenza è bella corposa: circa 600 players in più lato chaos nel primetime...non son pochi per un cazzo quindi qui lo dico e qui lo nego Chaos===Albion :nod:
La mia non era una considerazione sul fatto che albion facesse cacca o meno,più che altro tutti i nutellosi con le mani appiccicose (ergo la massa) erano finiti lì perchè faceva fico.
Succederà la stessa cosa con il chaos?? Ai posteri l'ardua sentenza...i numeri per ora dicono questo.
purtroppo si...io volevo deviare sul choppa maledizione a loro. Qua il chaos è l'albion di turno, però è anche figo QQ.
Sono più efficiente del forum di Goa...siamo alla resa dei conti è arrivata la 3.3 domani le prime impressioni :D
lol mi era nuova sta info , so curioso di legere il patch note
Puttana la troia hanno wippato tuttoooh...sigh sigh e ci hanno fatto migrare sul account management ufficiale (quello di daoc).
Notizia buona hanno dato le api dell'ui all'utenza beta per le future mod.
Imho con la 3.3 fanno cadere l'nda o aspettano la open...certo che se è ufficiale la data della release di open ce ne sarà davvero pochina...
Mmm io mi sa che sto giro farò il ranged, devo decidere se nanetto oppure goblin (che però tra lui e il pet non so chi è più brutto).
Le altre classi non mi prendono (volevo fare pure io la guardia nera, ma nulla)
io non trovo una classe melee (possibilmente dark elf), il chosen non mi piace, dagli screenshot che vedo sembra un ritardato con la testa minuscola :rotfl:
deciderò dopo l'installazione misa
Welcome to the Tier 4! The apex of RvR is yours to achieve as you engage in the final chapters leading up to the Capital Cities. Dominate your opponent across three pairings in 15 zones of contention, engage in scenarios, capture keeps, and conquer Public Quests. Once this phase is over you will not see this content again until teh servers go live on September 18th! So wield your steel, ready your guild, and prepare for WAR.
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Buahahahaha bella l'open beta nerfata!! :D
L'nda non è caduta quindi cercherò di essere il più vago possibile: hanno unito i due server, per poter provare la campagna e gli scenari finali con il massimo di persone loggate tutte insieme.
Entro e controllo la popolazione: tot. 2365...order 840 il resto lato destruction e inizio con le bestemmie aoe.
Ci hanno dato un pg liv31 pieno di gold e vestito quasi a dovere a Reikland nella citadella al confine est con la zona finale (order side).
Traino i punti spec perchè il template fatto da loro è strabilanciato sulle 3 linee, mi compro una mount sburra e fulliamo un party pronti per la canizza.
Entriamo nell'area pvp ed è un macello...praticamente un relic raid con uno zerg che non si vedeva dai tempi in cui si faceva tappo a g1.
Il client per fortuna regge fluido ma devo abbassare un filo i dettagli più che altro per capire che cazzo sta succedendo e a dire la verità non ci riesco: è tutto un chi uccide chi senza ritegno.
A livello grafico tutta la zona è fatta veramente bene e lo dice uno che ha sempre odiato lo stile cartoon nei giochi, forse inizio a capire come mai hanno tolto 2 capitali...di lavoro ne è stato fatto parecchio.
Dopo un'oretta di sfogo ancestrale ci buttiamo in uno scenario: schiaccio il pulsantino e in meno di 5 secondi tutto il party viene buttato dentro.
Qui il divertimento aumenta in modo esponenziale anche se le varie regole conquista le basi etc etc non sono niente di particolarmente innovativo.
Sono le classiche istance dove verranno sviluppate migliaia di tattiche e setup diversi per inculare gli avversari e per rankare il proprio personaggio (GW insegna).
La tabella result alla fine fa molto fps fraggoso e se sei scarso carta canta :sneer:
Sulle classi non posso dire niente, l'impressione è che per ora gli heavy tanks siano un tantino overpowwa anche se questo è sempre successo nelle situazioni zergose e con poca organizzazione sul setup dei party.
Adesso me ne vado a nanna anche se a dir la verità un'altra ramazzata mi vien voglia di darla e questo è senz'altro un buon segno.
Edito per togliere alcune cose per sta cazzo di Nda ;)