Almeno inizi ad usare la 360 :rotfl::rotfl:
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Veramente la sto usando un bel po:sneer:solo nell'ultima settimana ho mollato un po.
TI sconsiglio di sfidarmi a sf4 se non vuoi fare brutte figure:nod:
Per quel poco che mi è visto mi ispira. Speriamo di non rimanere delusi come con il XII..
la supermossa del negrone sarà sfoderare il suo cannone da 30 cm? :rain:
-edit- senza contare che mi ricorda sto squallido personaggio di un paio di film di resident evil :nod:
http://www.blogcdn.com/www.comicsall...n-400e0919.jpg
http://www.spaziogames.it/videorecen...rsus-xiii.aspx
limitandosi ai trailer ed ai personaggi che si vedono il versus 13 mi pare >> al 13,ma per quel che so può essere pure un action invece di un jrpg:sneer:
DAI DAI DAI che forse hanno capito che dei protagonisti livornesi surfisti e troie di plastica e mmorpg finti non ce ne frega un emerito cazzo. Ridateci una storia che non sembri copiata dagli appunti della Yoshimoto, cazzo
Ecco i primi effetti della demo di FFXII in Jappolandia
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=62361
* PS3 - 62,527
* PSP - 40,065
* DSi - 38,287
* Wii - 13,221
* Xbox 360 - 8,652
* DS Lite - 6,438
* PS2 - 4,230
I jappi son proprio malati ... comprarsi una console per una demo :ach:
ma in italia si sa quando esce questo filmetto con dentro la demo?
o anche solo il filmetto:oldmetal:
Direttamente dal signor Kitase:
" Obviously we would like to release [in Europe] as soon as possible. Traditionally the Final Fantasy numbered series, it takes about half a year between the release in Japan and the release in North America, and another half a year before it's released in Europe. But we would like to minimise this, this time.
For example we have already started recording English voices, and also the text localisation has been in progress, too. Normally we complete the Japanese version first, then move on to the US and EU versions, but this time there are some tasks that are happening simultaneously. So this time we're hoping to release sooner than a year later than the Japanese release."
Giochi come MGS4 e Star Ocean 4 escono nello stesso giorno in tutto il mondo e ancora la SE non ci riesce? Che poi less than a year potrebbe tranquillamente essere 11 mesi :sneer:
Meno male che la ps3 è region free e importero' la versione ntsc-u che uscira' secoli prima della pal -.-
Edit: uh SO4 non è uscito PAL non lo sapevo, vabbè pero' jap e usa a distanza di 3gg :P
Edit2: Aggiunta: Il disco bonus con Advent Children Complete usa/pal è confermato assente, si vocifera di una demo downloadabile (dagli store immagino? o forse daranno un codice assieme a qualche altro gioco SE) "piu' avanti" quando il port 360 sara' a buon punto, per entrambe le piattaforme
E' tanto che non se ne parla piu', c'è qualche nuova informazione direttamente da Kitase e Toriyama (no, non Akira)
In primis è confermato che si usera' solo un personaggio alla volta, la storia viene raccontata da diversi punti di vista, e il pg usabile sara' appunto il protagonista dell'"episodio", agli altri due personaggi sara' possibile dare solo delle indicazioni sul ruolo e sul comportamento mediante un sistema chiamato "Paradigm shift"
Il sistema di summon sara' diviso in modalita' "normale" e modalita "driving" dove ad esempio Shiva si trasforma nella moto di Snow e Odin nel cavallo Sleipnir per Lightning, le modalita' driving dureranno un tot in base a quante chain fai in modalita' normale, e avranno un feeling da action game
Se si crepa si puo' riprovare invece di beccarsi un classico game over + ricarica del save, per questo motivo i boss fight verranno resi piu' "difficili del solito"
Lo sviluppo del gioco per la versione giapponese è arrivato praticamente alla conclusione, non ci sara' un ulteriore demo per loro e uscira' "prima di quanto ci aspettiamo", per la versione usa/pal non scartano a priori una demo psn/xbl ed è prevista una release per il secondo quarto del 2010
Possibilita' di vedere la build finale al TGS, mentre FFV13 e Agito saranno assenti
ma solo a me quando ho visto il nerone con il polletto in mano è venuto in mente il kfc?:D
non c'è niente da fare. quelli di final fantasy sono veramente i grandi pionieri dell'animazione umana. in questo campo neanche la pixar gli si avvicina.
I modelli sono quasi perfetti, con poche imperfezioni anatomiche che si concentrano soprattutto nella zone delle spalle dove diversi fasci di muscoli rendono difficile un animazione veritiera
l'espressività è molto migliorata nei 8 anni da Spirit Within, ma c'è ancora da lavorare molto. una persona è ben + espressiva di quei personaggi, ma vedo che piano piano ci stiamo arrivando
rimane lo scalino + grosso in assoluto per poter finalmente dire che si riescono a fare modelli umani videorealistici....e cioè la pelle, che purtroppo continua a dare quel fastidiossissimo senso di plasticità. Purtroppo è veramente difficile renderla bene, anzi, impossibile visto che da quel che so ancora nessuno è riuscito a riprodurre tutti i fattori di traslucenza/riflessione/rifrazione della nostra pelle
ci vuole ancora tempo immagino :p
per quel che riguarda il gioco....a me ha dato l'impressione di una saga alquanto emo....stanno sempre li a sussurrarsi paroline tristi con la musica strappalacrime di sottofondo....speriamo bene
fuck yeah.
Con la OP cantata da Leona Lewis :metal:
...
...
...
...
No un momento
:rotfl:
E niente voice acting doppio grazie ai boxari oh yeah :metal:
No voglio dire
VS
E non voglio manco entrare nel discorso voice acting perchè Lightning è Maaya Sakamoto.
che spettacolo per gli occhi :drool::cry::drool::cry::drool:
non vedo l'ora
pazienza per il voice over jappo, certo che la scusa dello spazio sui dvd non regge cmq, potevano benissimo fare 3-4 dvd come lost odyssey -.- non hanno voluto farlo e basta :sneer:
Perchè Lost Odyssey è pieno di cutscenes in cg a 1080p infatti :nod:
Regge perchè lo disse Toriyama, mica io... non vogliono fare due versioni diverse nei contenuti
se tutte quelle cutscenes a MMMMMILLEp + voci inglesi ci stanno su UN dvd, bastavano 2 dvd da 7gb (anche meno) per riuscire a inserirci anche le voci giapponesi ;)
è semplice matematica, non è che i dati si dilatano all'inverosimile quando li inserisci sul supporto :gha:
non mi meraviglierei se ad un anno della release di FF13 faranno la versione platinum col doppio voice over spillando altri soldi ai fanatici btw :sneer:
Xbox di merda-.-
tanto io mi sono gia attrezzato per il voice acting jap np
Guarda, è un gioco nato con la ps3, quindi dischi da 50gb, in mente, le cutscenes, invece di essere fatte col motore ingame (come Lost Odyssey che citi tanto come esempio) sono in CG a 1080p che occupano un boato di spazio, i primi teaser dove non si vedeva ancora gameplay se ti ricordi lo hypavano come gioco ultrafotorealisticofotm fullhd
E a meno che non fanno violenza al bitrate non vedo come possa entrarci tutto in un dvd.. infatti saranno minimo due se non tre imho, e aggiungere ulteriore spazio non è che è aggratisse... Microsoft ha tariffe salatissime per ogni DVD oltre il primo, c'era un interessante intervista a Carmack su RAGE x360 in merito
tanto la faccenda non mi riguarda, ho escogitato il metodo di giocare a FF13 con le voci giappo e i sub eng senza hackare niente :nod:
ma è un metodo segreto :sneer:
39/40 su Famitsu
Nintendogs > FF13 confirmed :nod:
No vabbè, le lamentele sono state... storia un po' troppo stile manga shonen e che il gameplay in certi frangenti è "poco RPG"
Mah
comè il gameplay in combat?
In tutta onesta' io benissimo non l'ho mica capito ancora :sneer: Quindi se sbaglio qualcuno mi corregga...
In sostanza dai i comandi diretti ad un solo personaggio, che cambia andando avanti con la storia
Hai un tot di action point che puoi spendere in piu' di una azione per turno, tipo Attack x 3 o Attack + Fire 1 ad esempio, gli altri personaggi sono controllati dal computer
Le uniche indicazioni che gli puoi dare sono gli Optima Change, che li mettono tipo in modalita' "difensiva" (e suppongo in quel caso diano priorita' a buff/cure) e danno un determinato bonus al party
E' sempre presente un sistema stile ATB dei precedenti FF, con la differenza che ogni volta che la barra si riempe guadagni uno (o piu', non so') punti azione, e il punto forte sarebbe mantenere le combo sempre attive, ma non so' cosa ci guadagni nel farlo... magari maggiore danno o forse solo il rating finale della battaglia che presumo dia piu' exp/loot
Le summon poi hanno una modalita' "drive" che le trasforma in veicoli, ed è la cosa ritenuta "troppo action", ma non so' molto su come poi di fatto si controllino
Sembra interessante sulla carta, anche se non c'entra nulla con i FF classici... tocchera' provarlo con mano :nod:
edit: trovato qualcosa di piu' sulle combo:
A "break state" is one of the new features of the Final Fantasy XIII battle system. The breaks refer to the times an enemy enters a state of non-retaliation. This occurs when a chain combo has been maintained for a certain period of time on an enemy. When a high level combo has been achieved, the enemy will glow red and enter this state, during which the player will be able to inflict high amounts of damage. The chain bar will gradually deplete during this period; when it becomes empty, the break state ends.
prenotato gia :nod:
beh usare un blueray come supporto è >>> rispetto ad un dvd , anche fosse DL te trovi in un rapporto di 25-50 gb contro 4-8 mega .
Insomma si comincia a sentire la vecchiaia anche del supporto stesso qua :D non mi stupirei se usassero un supporto HD , ma ce la vedere la MS a pagare royalties alla sony ? :D