Boh ma non li ho notati solo io, ho letto vari interventi anche in altri forum, si percepiscono nelle fasi piu' concitate, ma si parla di lente di ingrandimento.
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Boh ma non li ho notati solo io, ho letto vari interventi anche in altri forum, si percepiscono nelle fasi piu' concitate, ma si parla di lente di ingrandimento.
boh di solito non manco di notare certe cose
Non ho preso il gioco, plausibilmente lo prenderò in seguito, cmq l'aliasing c'era nella demo ma i cali di framerate no (vabbè che era solo una demo ma è l'unica controprova che ho).
Btw imo l'aliasing è una concessione che si può fare a un gioco del genere vista l'ampiezza della mappa e l'assenza totale di caricamenti.
Del resto pure GTA IV non è che brillava sotto questo aspetto.
Axet bastava solo aggiungerci un effetto post di blur/glow, il fatto e' che gia' di blur sull'enviroment del far plane ne hanno abusato in questo gioco ergo poi sembrava una sfocatura unica; ci lamentiamo e polemizziamo sull'antialiasing di un gioco come halo3 che e' uscito 3 anni fa e non ci lamentiamo dell'antialiasing di un gioco 2009 che gira su una console sulla carta piu' potente di quella su cui e' uscito halo3?
Per carita' poi, e' un gran gioco, a me sta piacendo un casino.
Si ho capito ma gli ambienti sono ben differenti, così come l'interattività, la fisica e il numero di roba che si muove su schermo.
E' più opportuno paragonare infamous a GTA IV se vogliamo fare raffronti sull'aspetto tenico, altrimenti il paragone perde di senso.
Vediamo se Prototype pure soffrirà di aliasing :nod:
Paragoni o no, era solo che per esempio ti eri accanito qualche post fa su halo3..ovvio che non ci becca un cazzo il confronto con halo3.
Cioe' se mi tirano fuori esclusive del calibro di killzone2, lbp, gow3 che sono impeccabili sotto il lato meramente poligonale e di resa mi incazzo se vedo un aa tritato su inFamous, anche se comunque lo sto adorando.
Era solo uno sfogo :dumbnod:
@ Marph, prototype che gia' come roaming gli si avvicina di piu', non patira' lo stesso aa, e' per questo che rosico anche.
Come preannunciato ecco il fumetto di prototype, che sembra promettere bene.
http://www.comicsblog.it/post/5526/p...prototype-1di3
riuppo per dirvi che Fat princess è uscito,lo sto scaricando ora dal psn per chi fosse interessato:metal:
Allora iniziate a dire chi ha fat princess che ci meniamo online...
Aggiungete il PSN se non l'avete fatto nel topic apposta
il mio è Skuba_
Spero risolvano in fretta sti problemi online... che non si capisce se sia nel net code o nell'enorme traffico dei primi giorni.
Certo che senza squadra coordinata il ruba principessa un dito al culo.
il deathmatch e il conquer sono fun lo stesso.
Con amici, o quanto meno team organizzati è totale :D l'han sviluppato davvero bene, a parte qualche bugs imo dovuto alla release un po' anticipata.
Preso ieri, sto gioco è veramente delirante.
Uppo suppa cmq, giocarlo senza amici è prossimo alla follia anche perchè la gente va in giro a caso. Con un gruppetto organizzato (prete + guerriero + mago + lavoratore, tutti allo step 2) si dovrebbe essere in grado di spazzare via orde di nemici in scioltezza.
Lanciare poi la mega-bomba ai gate con tutti i nemici accalcati è veramente priceless :rotfl:
edit:
ma la lag è "reale"? Io ci ho giocato solo oggi online, prima ho fatto la mini-campagna in singolo per prenderci la mano. Mentre giocavo c'era la mia ragazza che si guardava youtube e robe varie in streaming quindi pensavo che il delay fosse dovuto a quello.. è così di default? Boh vedremo, probabile sia imputabile agli zilioni di gente che ci gioca :nod:
Riuppo questo perchè era l'unico thread semiufficiale per Infamous :look:
Finito poco fa, non segna il /play ma intorno le 15-20 ore cmq, come promesso da Sucker Punch
La storia è davvero carina, anche se per chi mangia comics è un concetto "gia' visto", piacevole cmq
I poteri sono ben fatti, abbastanza vari, nonostante ad un certo punto le cose comincino ad entrarci ben poco con l'elettricita'... voglio dire, rocket elettrificati dalle mani? :D
I cali di fps ci sono... perchè il gioco full ha il framerate unlockato al contrario della demo, ma raramente scende sotto i 30, forse sarebbe stato meglio lockarli per dare piu' consistenza ma sticazzi cmq
Il suo voto metacritic (85) rispecchia la qualita' del gioco, buono, ma non al livello di un capolavoro, ma per quanto l'ho pagato (18£ da Shopto, peccato per l'orripilante cover Platinum) sono abbastanza soddisfatto, se vi piace il genere lo consiglio :thumbup:
io l'ho trovato bellissimo :bow:
Riuppo il post che ho finito ieri infamous, gran gioco pd.
Bello il gameplay, bella la storia così come la gestione del karma che di fatto ti "obbliga" a giocare il gioco due volte (e non dura manco poco, io sono a una 20ina di ore e mi mancano 17 blast shard che non so dove reperire pd e 4 acrobazie da fare) e buona pure la realizzazione tecnica (considerando la vastita e quanta roba c'è su schermo).
Menzione particolare imo va a come la storia viene raccontata.. a parte lo stile a graphic novel che si sposa benissimo con le tematiche, anche il fatto che alcuni particolari vengono svelati dalle televisioni in giro per strada è molto carino.
Così come che la città la "senti viva" e reagisce nettamente ai cambiamenti del tuo karma.
Difetti invece sono imo il fatto che è abbastanza facile (giocato a difficile e ho avuto difficoltà in pochissime occasioni ma poi non è sto gran difetto cioè pure uncharted non è il massimo della difficoltà :D), pochi boss fight (3 in tutto) e side quest abbastanza ripetitive (ci sono quei 5-6 tipi di missioni che girano, cmq è tipo un paio di milioni di volte più vario del primo assassin's creed per intenderci).
Non un capolavoro magari ma imo un gioco da avvere assolutamente se vi piace il genere action adventure. Soprattutto mo che si trova pure a poco (io l'ho pagato 27 sul PSN, da gamestop sta a 28 euro usato, su dvd.co.uk eran tipo 24 o 25 euro).
Ho un dubbio riguardo alla storia però:
Spoiler
Cmq per come finisce si sa già come andrà infamous 2.. :D
Ah sempre sulla storia, momento mega QQ:
Spoiler
Io lo sto giocando in sti giorni (assieme a Majin), e boh, lo trovo più che altro "rilassante" il poter girare a caso per la città.
Il prob. è che sto gioco presenta anche dei difetti notevoli. In primis il frame rate, abbastanza ballerino. Ma ciò che è peggio sono le animazioni: fanno PENA, i model sembrano dei manichini con problemi di ruggine, a confronto Prototype (che è praticamente un clone di Infamous, o viceversa, sono davvero identici sotto troppi aspetti) ne ha di migliori, e per un gioco del 2009 è abbastanza "meh".
Sicuramente a voler trovare tutto/platinarlo impiega diverse ore (se non ci si scassa il cazzo prima obv), e probabilmente aver giocato a Prototype in precedenza rovina un po' l'esperienza di gioco viste le troppe similitudini come detto prima. Inoltre dal punto di vista del gameplay preferisco Prototype, i poteri/tipi di combat sono imo più vari e interessanti, e il personaggio si muove per la città in modo più "sburo" di quello di Infamous (ad es. cammina sui muri in verticali, in Inf. ci si può solo arrampicare). Certe side quests in Prototype inoltre sono più difficili (le analoghe dei Satellite Uplink, che in Inf. sono decisamente facili anche ad Hard, in Prototype alcune sono un incubo assurdo da fare).
Imo non vale €25, ma è ottimo come "merce di scambio" con altri titoli e/o a €10-15 max.
Mai avuto problemi col frame rate onestamente, l'unica cosa a volte c'è pop-in di oggetti o texture :P
Non concordo manco con le animazioni, o meglio è vero ma per quel che riguarda la gente per strada. Le animazioni degli avversari e soprattutto di cole sono molto ben fatte (non è uncharted eh, capiamoci, però son molto buone). Invece come detto quelli per strada son quel che sono porelli :sneer:
Per quanto riguarda prototype non posso fare raffronti perchè non l'ho giocato, anche se me ne avevan parlato un po' tutti male :shrug:
Cmq non so che dirti, a me è piaciuto veramente tanto :love:
Mah, se ti è piaciuto Infamous, Prototype ti piace uguale, sono uguali tipo all'80% se non di più. A me han fatto pena le animazioni dei model dei personaggi principali in alcuni punti (quando parla con Zeke, uddio che brutte le animazioni), e anche Cole in alcuni punti si muove come uno spastico (l'arrampicata su pali è davvero innaturale su). Fermo restando che se vuoi rendere un'ambiente aperto da qualche parte devi "cedere", e loro l'hanno fatto sulle animazioni, ma almeno quelle di Zeke/personaggi principali renderizzati potevano farle un pelo meglio.
Inoltre Infamous è più facile (ad Hard) di Prototype, sicuramente.
Cmq ripeto, è ottimo come titolo per chi si diverte a platinarlo tutto, c'hai da fare due run complete con qualcosa di differente (i poteri vari Evil/Good), trovare tutte le shards, ecc. €15 sono un buon prezzo per sto titolo che è evidentemente grezzo, fatto da una SW house che ha ancora da imparare su come sfruttare la console (a differenza dei Naughty obv).
E' come dire che Gow è uguale all'80% a Bayonetta pero', maledetto gala non ti ci mettere anche tu :sneer:
Non è che se sharano la stessa base sono uguali... si ok si puo' dire che entrambi hanno come protagonista uno pseudosupereroe, con un sistema di missioni GTAstyle e una vaga crescita dei personaggi, ma poi il gameplay è diverso, se ti fa schifo sparare col pad Prototype te lo godi, Infamous proprio no :shrug:
Ah ma guarda gala che son d'accordo sulle animazioni è proprio incontrovertibile. Proprio all'inizio del gioco quando devi seguire zeke è da mettersi le mani nei capelli, si muove in maniera ridicola.
Però su cole no, non son d'accordo, per me le animazioni del protagonista son fatte molto bene (come già detto però non è uncharted :D).
Cmq come dici giustamente tu per un gioco così aperto dove puoi prendere a calci ogni cosa con una fisica realistica, ci sono zilioni di cose in movimento su schermo, ti puoi arrampicare ovunque & co è lecito che ci sia un trade-off con la grafica imo, va valutato nel suo complesso. Per capirci uncharted gli caga in testa 3490123509823 volte a infamous sul piano di quel che vedi, ma in unch la dimensione delle mappe è inferiore, non c'è lo stesso "orizzonte", molta meno roba su schermo e cazzi vari.
Per capirci, sicuramente non mi aspettavo una grafica superpower, ma è ovvio ;)
Sulle animazioni della gente / personaggi secondari quelle son fatte a cazzo e bon, non è una questione di trade-off imo.
Cmq guarda sto 3d: http://www.wayne2k1.com/showthread.php?t=99973, Infamous 2 mi pare cresciuto MOLTO sul lato tecnico ;)
edit:
cmq io ho un grosso problema.. mi mancano 17 shard da trovare, il punto è che non so dove -.-
Ho trovato guide che fanno vedere tutte le loc ma sono 350 porca merda ci metto 7 secoli ç_ç
E pure per le acrobazie, me ne mancano 4 e una è quella di buttare giu 3 persone contemporaneamente da un tetto usando onda d'urto. Il punto è che non trovo tetti con su 3 nemici, pd ç_ç
Oh, per le shard meglio usare le maps che andare in giro a caso spammando L3 come un ossesso. :sneer:
Per la stunt di gettare la gente dai tetti, se hai ripulito/finito il gioco mi sa che ora t'attacchi, quelle vanno fatto con le zone ancora con nemici che trovi più nemici sui tetti. Purtroppo mi sa che tutta sta roba al new game ti si resetta e quindi devi rifare gli stunt dal primo (palla).
Cmq vacca boia XV, non sto dicendo che sono uguali, ho detto all'80%, la differenza è che in Prototype il combat è quasi tutto corpo a corpo, qui spammi dalla distanza, ma per il resto, struttura del gioco, delle subquests, acquisizione dei poteri, addirittura la sceneggiatura è strutturata UGUALE (disastro giorno X, il gioco prosegue nei giorni X+1).
Vi ripeto, non ho detto che è brutto, ho detto che è piacevole e sicuramente abb. longevo se non si segue solo la main quest. Solo che imo al max vale €15, di più non ci spenderei (ok io ho speso zero che l'ho scambiato, ma questa è un'altra storia :sneer: ).
Beh ma poi gala è anche una questione di gusti eh. Come già detto non faccio raffronti con prototype perchè non ci ho mai giocato, ma dopo aver finito infamous ti posso dire che dal canto mio spenderei tranquillamente prezzo pieno per prenderlo perchè imo li vale (molto più di molti altri giochi).
Difatti il 2 lo piglio al day1 se ho soldi :D
edit:
per le acrobazie mi sa pure a me QQ, ma rifarle tutte da capo nel prossimo playthrough è na rottura QQ.
Anche perchè molte non so manco come le ho fatte ma mi ha dato il credito lo stesso :look:
L'unica che ho avuto un minimo di difficoltà a fare cmq è stata quella di fulminare uno mentre sei in volo e poi atterrargli in testa con salto tonante T_T
Platinato giusto ora :metal:
Pd alcune acrobazie mi han fatto sudare mica male.
Cmq figo giocato da infame :D
Il fatto che
Spoiler
è decisamente carino :nod: