Bhe no visto che diablo 3...e' un diablo 2 con la grafica nuova, le classi nuove (manco tutte :sneer: ) e la storia nuova..(oh no wait, sempre contro i 3 stronzi devi combattere :nod: )
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No è cambiato un po' tutto, esteticamente sembra quasi uguale ma inizia a giocarci e vedi che le differenze ci sono e si gioca in modo molto diverso. A parte metà delle unità sostituite, e le risorse modificate per evitare i rush (che in effetti sono quasi impossibili da fare), ci sono tanti nuovi aspetti (unità con cliffwalk, blink, dot area, gli zerg che con un verme simile a quelli di dune possono spuntare tutti nella tua base, unità con blink). I build order vanno anche modificati tutti contando che parti con 6 raccoglitori ma che raccolgono la metà di prima (mentre i prezzi delle unità sono in linea con sc1), un po' come partire con 3 raccoglitori nell'1.
Poi puoi verificare vedendo due replay se ti piace o meno.
mah sinceramente sta storia che se il primo gioco è un capolavoro il secondo deve essere uguale mi sa di cazzata.
i giochi possono essere migliorati senza essere stravolti, vedi AOK, vedi Diablo II, vedi WARCRAFT 3, etc.etc.etc.
chisseneincula dei coreani, quelli giocano ancora a sc1 buon per loro.
Uno starcraft con unita nuove e grafica aggiornata di sicuro il successo dell'1 non lo supera.
Ma quale fanboyismo se quelli abbandonano un gioco perchè è old non mi sembrano molto seri, mi han molto deluso con dow1. Preferisco un gioco privo di cheat assurdi, non prendo in considerazione un gioco per quanto innovativo dove per 1 anno era possibile cancellare gli edifici nemici, o avere hp infiniti con un exploit. Senza contare la trovata commerciale ma molto negativa per il bilanciamento di introdurre sempre nuove razze a ogni espansione. Su starcraft 12 anni fa c'era il maphack, poi debellato non inviando più le info al client. Mi sembra una bella differenza :gha:
Brood war era ed è il top rts, e mi pare ovvio che la blizzard rilasciando sc2 cerca di partire da lì e di migliorarlo, le novità devono venire da altri giochi, e magari prodotti da qualcuno di più serio della relic/thq. Dal canto mio do una possibilità a tutti e spesso mi ritrovo a provare giochi semisconociuti.
Scherzi? :P E' stato annunciato nel 2007 quindi ci lavoravano da minimo minimo un altro anno, se non di piu'
La risposta alla domanda di Pazzo è semplice cmq, sono troppo impegnati a milkare i wowwari :sneer: Ah e a creare un altro demon...ehm, mmo
No devono bilanciarlo meglio, non è un rts normale, ricordiamoci sempre della korea dove è uno sport, e quindi l'aspetto competitivo è molto importante. Altrimenti i pro gamer koreani restano su starcraft 1. Inoltre le patch stanno ancora facendo cambiamenti abbastanza importanti, e mi aspetto ulteriori ribilanciamenti prima che sia pronto per una release. Non può nemmeno uscire sbilanciato come tutti gli altri rts sempre per la concorrenza interna di starcraft 1.
Per esempio, mettiamo che fosse uscito 5 mesi fa coi protoss superstar con mothership/dark pylon/nullifier (ora 2 sono stati rimossi del tutto e la mothership nerfata tipo arbiter ma dal costo doppio, e non conto gli shuriken e i levelup), ma chi ci avrebbe fatto dei tornei con tutti che prendevano protoss o coi protoss bannati dai tornei in alternativa :D Ora dopo sti nerf sono sbilanciati al contrario cioè troppo deboli, quindi di lavoro da fare ce n'è ancora.
Glansy quando usci starcraft erano altri tempi.
Ora e' il tempo in cui un gioco esce sbilanciato di BASE, per poi venir controsbilanciato dall'altro lato con la patch successiva.
Dovresti averlo imparato ormai :confused:
Ma questo lo fanno un po' tutti e sono felice che la blizzard non lo faccia, e per lo stesso motivo per cui gli altri invece possono permettersi di rilasciare giochi sbilanciati, cioè il mercato. Il mercato di starcraft è un tantino diverso e impone un buon bilanciamento altrimenti è fail. Ti ricordo che come qui vediamo totti fare la pubblicità in tv in korea vedono i pro gamer di starcraft :D Già me li immagino : "Se vuoi essere pro come me mangia questi corn flakes!"
Debellato quando? Non so ultimamente che davvero gioco poco e niente, ma il map hack c'e' sempre stato almeno fino ad un paio di anni fa... e che io sappia non puoi farci niente perche' il gioco invia i vettoriali a tutti e poi in locale determina cosa vedi o no. Il server si limita a smistare le info, non a dirti cosa vedi.
Guarda che il primo SC era sbilanciatissimo verso gli Zerg, le larve spawnavano troppo veloci e potevi fare massa con una sola hatchery. Han rifinito poi in corso d'opera, se ben ricordo la prima patch davvero vicina al bilanciamento fu la 1.04, poi rifinirono il lavoro quando usci' BW. Se addirittura non era BW la 1.04...
Adesso invece vogliono evitare quello proprio per il livello di competizione che c'e' dietro, quindi non possono permettersi un gioco sbilanciato. SC2 e' praticamente gia' finito, c'ho fatto qualche partita ed e' perfetto, tutta questa beta e l'ulteriore attesa e' solo balancing.
Oltretutto c'e' da aggiungere che la qualita' Blizzard si vede anche nell'ottimizzazione, non per dire, ma io credevo che non sarei mai riuscito a giocarlo con il mio attuale sistema, mentre a fare le skirmish mi gira bene con un amd1800+ e 9800pro. Cambiero' poi il pc appena esce il gioco perche' in multiplayer altrimenti mi implode, ma quanti altri giochi che son usciti ultimamente fai girare con questo sistema? Gli ultimi 2 total war manco partono, non arrivo nemmeno al menu'...
gestione pessima si, c'è anche da dire che le varie tattiche sgrave che si potevano tirare fuori erano davvero complesse e non si "scoprivano" se non dopo un po', cioè nelle closed beta dei bilanciamenti c'erano dentro players come 4servant, che disse "uè, tuttappost' " e poi sappiamo come è andata...
@Power/Glansy.
Mi son espresso male intendevo un altra cosa.
Cio che intendevo con altri tempi, e' il fatto che chi sviluppo SC al tempo e poi lo aggiusto in seguito era un Team Blizzard che ora non esiste piu. Come non esiste piu quella "pratica" che se un qualcosa e' sbilanciato poi vada sistemato bilanciato per tutti.
Ma infatti e cmq io non ho detto che SC2 e' sbilanciato. E' da rifinire, ma potevano farlo uscire 5 mesi fa, con le dovute bilanciature senza problemi.
Stan aspettando per motivi di marketing e Hype (creare l'hype con la "beta" e via dicendo).
E faranno la stessa cosa con D3.
Su questo concordo a pieno, anche perche' era sviluppato in altro tempi quando un team eran 4 amici che lavoravano assieme, non gli studi esagerati di oggi. Non ti nascondo poi che un po' di paura la ho, Warcraft3 dal punto del RTS puro fa cagare a spruzzo, carino il gioco ma sbilanciatissimo e con una grafica che disturba, non e' un caso infatti che tanti giocatori a cui piacciano gli RTS comprarono War3 e poi passarono a SC.
Posso dirti che, nonostante le paure, da quel che ho visto ci sono le premesse per fare un buon lavoro, d'altro canto pero' devo anche aggiungere che sicuramente non mi prendera' come SC per due buoni motivi, il primo e' perche' invece che 21 anni ed essere un cazzone che gioca 8 ore al giorno di fila ne ho 33 e gioco decisamente meno, l'altro e' perche' comunque mi manca la vecchia community, per il discorso che facevo prima dei replay, prima c'era piu' fantasia, oggi la fantasia l'han solo quei pochi realmente bravi, la maggior parte son cloni che fan tutte partite uguali, mi annoiano.
Confermo quanto detto da powerdegre cioè il gioco scala bene, settato al minimo gira anche su un catorcio, e se hai un pc più recente setti tutto a ultra e hai una grafica molto pulita e dettagliata.
Il team originale blizzard l'ultima volta che ne ho sentito parlare aveva fatto guild wars, ora credo stiano facendo guild wars 2 (almeno lo spero devo verificare). E ti ripeto 5 mesi fa era sbilanciatissimo e per la community di Starcraft che pone molta enfasi sul competitive gaming, sarebbe stato un enorme fail. Anche ora non è pronto, a livello di bug praticamente non ce ne sono, ma il bilanciamento viene fatto ora nella beta vedendo cosa fanno i tester.
Non hanno bisogno di hype per starcraft 2, forse per diablo 3 si, ma starcraft 2 verrà comprato instant da una nazione intera e anche da molti ex-player di sc come me :D
si ma non centra niente, son 2 giochi diversi, e poi non è vero che è sbilanciato, semplicemente con la componente GDR la % di skill diminuisce e aumenta quella di culo di droppare gli item sgravi e o di incare il nemico e segargli l hero mentre farma mob
era uscito con le razze sbilanciate, dopo 3 patch e con TFT è diventato perfettamente bilanciato.
Molto diverso da Warcraft 2, però è stato un successone, gioco divertentissimo.
La mia paura è che starcraft 2 non ce la faccia, proprio perchè senza innovazioni e con un gameplay datato.
Non sono i coreani che ti fanno vendere 4 milioni di copie, penso che la blizzard dopo WoW l'abbia capito.
'spetta... diciamo magari che non hanno bisogno di altro hype. Il giorno che rilasciarono il sito di SC2 con il trailer "hell was about time" piantarono la rete... i siti Blizzard erano inaccessabili ed il video in una notte e' rimbalzato ai 4 angoli del globo su qualsiasi piattaforma e portale... se questo non e' hype... In quanto ad attesa credo che SC2 sia la cosa piu' vicina al Duca che esista... la gente lo aspettava anche quando Blizzard negava anche solo di pensarlo.
;)
War3 e' sbilanciato, punto. Anche con TFT era sbilanciato. Faccio fatica a ricordare che onestamente lo mollai molto velocemente e per me War3 divenne il mezzo per fare TD con Ache e basta, ma ricordo chiaramente le varie patch in cui si passava da una razza all'altra.
Guarda che non scherzo quando dico che War3 come RTS e' servito solo a reclutare altri giocatori per SC, ne conosco a tonnellate che si son avvicinati al genere grazie allo sbrilluccichio del gioco nuovo, se ne sono innamorati e poi son passati a giocare quello serio.
Le tue paure, come abbiamo detto a piu' riprese, sono invece proprio il motivo per cui SC2 ha il potenziale di avere lo stesso successo di SC e Blizzars lo sa, proprio per il fail che sul piano dei pro e' stato War3, sono andati troppo avanti, han creato un gioco con troppa roba che distraeva, io sul serio odiavo gli orchi perche' un tauren chieftains col bloodlust mi occupava mezzo schermo.
Noi siam quelli che per avere piu' FPS a Quake toglievano le texture e giocavano coi poligoni. Sai quanto me ne frega di un 3d innovativo che me lo rende piacevole agli occhi ed impossibile da giocare?
In quanto al gameplay e' quello che e', quello ci piace, non devono innovarlo perche' a noi piace cosi', se vuoi un gameplay diverso giochi ad un altro gioco, SC e' cosi'.
Anzi, per essere onesti hanno fatto le giuste innovazioni in quanto han mantenuto inalterato il gameplay ma hanno aggiunto unita' nuove che danno piu' aperture, vedi reaper o colossus.
mboh, sarà, ma imo dow ha reso obsoleto il classico raccogli risorse minerali+giacimenti
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
Scherzi a parte, ho giocato grosso modo qualsiasi RTS uscito fino al 2005, era il mio lavoro, tra questi ho giocato anche DoW che e' accattivamente, ha una grafica divertente ed un gameplay innovativo, ma di fatto non ha reso obsoleto niente poiche' la sua gestione delle risorse piu' che innotiva e' semplificata.
Devi semplicemente impossessarti di una bandiera e' tenerla.
Gli unici 2 giochi che ritengo degni di vedersela da un lato competitivo con SC sono Age of Empire 2 (con espansione) e Red Alert, ed entrambi hanno i loro limiti nelle strategie.
Gli altri non ti nego che possano essere piacevoli e divertenti, DoW stesso mi ha fatto divertire molto, un paio di mesi... se poi a te piace di piu' non sto li a discutere quello, i gusti sono gusti, ognuno ha i suoi e non voglio forzarti a farti piacere niente, ma su un piano prettamente competitivo non c'e' storia, molti dei giochi che nominate sono troppo piu' semplici per essere anche solo paragonati.
hai detto un cazzo lol, mi sa che non lo hai giocato proprio a fondo in MP eh, è il tenerla il problema, il grosso dei game di dow si decidevano proprio su quello, riuscire a tenere le bandiere e gli LP, e da là ne viene che dovevi fare dell'harassing su vari punti contemporaneamente un arte, è il cambiamento che rende dow diverso da qualsiasi altro giochetto quello, senza contare oltre ai build order i cap order, e i build order che tengono conto di quanto velocemnte puoi cappare la mappa, etc etc. Poi che ci fossero sbilanciamenti e puttanate non lo nego, ma era proprio la meccanica delle risorse che lo rendeva diverso dalla massa.
np non più pro o cose del genere, sc per me è più tosto di dow, ma alla fine sc e questo sc2 sembrano essere sempre la stessa evoluzione di dune2, se piace, amen, io gradisco un poì più di diversità^^
Come il tuo lavoro, giornalista ?
Mi sembrava strano che warcraft3 facesse cagare solo me, ci volevo giocare ma dopo averlo provato lasciai perdere per altri giochi. D'accordo con te anche su DoW, era divertente ma dopo un po' vuoi giocarci in modo un po' più serio e non era possibile. La gestione risorse era semplificata hai trovato il termine adatto e tagliato la testa al troll. Pazzo guarda che anche in Starcraft devi tenere le espansioni non è che costruisci e via, ci vogliono i raccoglitori e vanno anche difesi! Ma pensa un po'!
E' talmente semplificato il sistema di risorse di Dow che un botto di "pro" di altri RTS classici lo considerano il migliore -___-
Difendere i peons... o difendere TUTTA LA MAPPA? Facciamo i seri eddai :3
Che poi SC sia mille volte piu' micro intensive... è un altro discorso che non credo nessuno neghi(anche perchè mi pare abbastanza ovvio che unita' singole sono piu' difficili da gestire di squadre), ma una cosa non nega di certo l'altra :shrug:
Ma infatti alla fine io questo non te lo contesto, se a te piace altro non c'e' discussione, personalmente ammetto di trovare DoW un gioco accattivante e capisco che piaccia, io mi limito a fare un discorso tecnico ed affermarti che ci vogliono meno capacita' a tenere un pilone che non a tenere una base per avviare ti costa di piu' e per perdere la produzione basta perdere le sonde; per intenderci, su SC con un drop fatto bene non gli togli nemmen la base, togli le sonde ed hai ottenuto lo stesso risultato, quello non produce, e' quindi piu' difficile da tenersi, tutto qui.
Direi difendere i peons per tutta la mappa :p
Naaaaaaa! Che giornalista, lavoravo all'Area 51 a Firenze, trovare roba per far girare la gente era il mio lavoro, quindi provavamo qualsiasi cosa e quello che poteva gustare lo proponevamo alla gente per far caciara. Guarda caso gli RTS che son andati di piu' sono stati SC, War3, Age2 ed i vari RA (tranne Tiberian Sun :nod:). Ricordo il mitico torneo interno di C&C: Generals che c'ha impegnati per mesi ed ha creato delle vere e proprie guerre interne, la gente si voleva menare davvero :rotfl:
I ricordi piu' belli pero' alla fine girano su SC, come potro' mai scordare quando ho batuto Cafone? (per disconnessione, casualmente mentre ero al mio PC accanto al pannello lo switch del suo PC ando' giu' mi entrava in base, sfiga :confused:)
Scrivo SC per abitudine, ovviamente intendo BW.
A Firenze dove? FFF all'Area, ILP al tenda o ILP al palazzetto?
Perche' io a Firenze ho portato le birre al tenda, giocato agli ILP al palazzetto ed organizzato il FFF (piu' un altro paio di eventi minori).
Comunque io sono powerdegre da sempre, me lo porto dietro da Warcraft 2, fai te... su SC son stato prima powerdegre^DM^ e poi K)powerdegre.
E' passato talmente tanto tempo chi si ricorda :D Un torneo organizzato dall'anvi credo, e ormai io mi ero buttato su UO, cmq andò abbastanza bene anche se non del tutto trasparente, io ai quarti due del clan che avevo fondato in semifinale (ovviamente contro), e Joestar che suggeriva ai suoi cosa fare durante le partite :gha:
I clan che nomini mi sono sconosciuti, ma come mai non eri in anc, god o 3b ? Vabbè anche se non ricordo spero di averti fatto qualche reaver rush dei miei :D Peccato che li han tolti i reaver nel 2 :madd:
Degre miscredente sono stato il primo italiano di tiberian sun per mesi :nod:
Notare come le cose peggiorano sempre col passare del tempo.Noi che avevamo giocato a tiberian sun online ci ricordiamo ancora il 90% delle partite a memoria e quando ne riparliamo "certo che era una merda red alert 2 rispetto a tibsun,eh già era troppo più bilanciato e c'erano 600 tattiche diverse che spaccavano,gli dava la merda a ra2" :rotfl:
I reaver rush li facevo io :nod:
Per il resto i DM erano un clan puramente al cazzeggio, c'eran dei buoni giocatori, ma alla fine la competizione andava molto in secondo piano, la birra veniva prima. I K) sono nati molto dopo come fusione di DM, parte dei [+], LW e qualche SW.
Gli anc han smesso di esistere presto, i god pure ed i 3b manco so chi siano. Dopo il primo ILP al tenda tanti dei vecchi fecero festa e fu la fine di un'era, quindi per anni gli unici clan seri in italia son rimasti SOL ed LW con noi che ce la giocavamo dietro.
I nuovi clan manco li cago che per la maggior parte son solo cloni con un botto di tempo da perdere.
Vabbè mi sa che hai iniziato dopo che ho smesso :D L'unico clan che nomini e che aveva qualche buon player erano i LW, gli altri niente e se te hai iniziato dopo la fine di LW, GoD, aNc e non sai nulla dei 3b allora mi dici dopo quanti anni dall'uscita di bw hai iniziato a giocare su bnet ?
Nel senso che è rimasto impresso molto di più almeno a me tibsun per i match tiratissimi a volte anche di un'ora dove nonostante tutto poi col colpo di genio la potevi risolvere,mentre già red alert 2 era frustrante quando arrivava l'iraq di turno con n rhino e un flack track pieno di desolator e come alleato eri fottuto perchè tanto i mirage te li davi in faccia.
Già meglio fu yuri's revenge, li si che ci voleva skill :bow:
LW (fondati dal sottoscritto )rullavano a bestia ai tempi , gli unici che ci stavano dietro erano forse gli aNc:D
Il dream team era io night holly :metal:
(ovviamente avevo un altro nick :)
Io tornei ne ho fatti un paio anche in zona Firenze per ora ricordarmi quali la vedo dura -.-
Li ho mollati come è uscito Bw visto che mi ero intrippato con Uo .
Bei tempi :D