secondo me si sta dando troppa importanza ad una cosa assolutamente marginale come l'exp o il pve in generale.
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secondo me si sta dando troppa importanza ad una cosa assolutamente marginale come l'exp o il pve in generale.
come open field devo dire che si, daoc per me rimane il migliore
ho provato Warhammer e ora sto giocando ad Aion e sicuramente
li posso mettere sotto dark age of camelot.
come pvp in generale imho il miglior gioco è stato Guild Wars peccato
che ora sia alla frutta e non ci giochi piu nessuno.
Su Midgard si espava a Malmhous quando il pbaoe ancora non esisteva, si mezzava 1 drakulv alla volta su un pull di circa 3-4 mob, e li si killava 1 ad 1, il drago time che dovevi stare 10m fermo ad aspettare che Gjanpinulva facesse il suo cazzo di giro,vogliamo parlare delle code :D, se eri healer andavi bene, se eri hunter o shadowblade aspettavi una vita. Certo si spera sempre che con il passare degli anni i giochi cambino, in meglio.
Si sapeva che questo gioco sarebbe stato grind based, bastava informarsi prima. Quello che posso dire dopo una settimana che ho fatto il 50 è che il pve non è difficile, è solo dal 45+ lungo.
Instanze pve:
Steel Rake middle/upper: per quanto mi riguarda è carina, disegnata bene, il boss King Kong (middler)è divertente, non e il solito tank n spank (lontani dai vecchi boss blizzard), Upper la trovo molto bella, disegnata bene, con i primi due boss facili mentre il terzo è duretto, la parte finale che ti spara in aria da un cannone mi ha fatto ridere :D, voto 7.5.
Alquimia Research Lab: nulla di che stanze con mob dentro messi giusto a droppare i libri del livello 42, potevano impegnarsi di più, voto 5.
Draupnir Cave: Quest'instance se non la conoscete bene è un casino, per andare da alcuni boss dovete planare nei punti giusti :D, i Boss possono droppare roba davvero bella, voto 6 per la sua complessità iniziale.
Dark Poeta: Ci sono stato sei volte e non mi ha droppato nulla :D, la cosa che lascia perplesso è che per entrare ogni volta dovrete avere 20x Balaur Scale Blue (farmabili isi) e un item che costa 178k, se non volete farmare con circa 400k potrete andare :D, guardate bene che dovete spendere 400k ognivolta :D, farmabile 1 volta al giorno, 400k sembrano tante ma vi assicuro che al 50 non sono molte :P, dentro droppano item davvero interessanti da fare per forza, voto 6.5.
Dredgion: Instanza Pve/Pvp da 1 ora dove lo scopo del gioco è uccidere il comandante di questa "Astronave" ovviamente uccidendo anche il nemico, perchè le strade possono incrociarsi :D, a me personalmente piace parecchio, voto 8.
Instance dei Keep: da fare in 15 minuti, sono abbastanza facili, alla fine ucciderete il boss che vi droppera degli oggetti che dati ai corrispettivi vendor ve li commuterà in abyss point.
Discorso Pvp Abyss: Mi piace molto il fatto del 3D, dovete sempre stare attenti che il nemico ti possa piombare dall'alto, molto tattico a mio modo di vedere, cose negative che ci sono in alcuni posti davvero troppi mob.
I Keep sono fatti così perchè prendere un keep non è come War che in 8 lo prendevi se nessuno difendeva , un Keep in Upper lo abbiamo preso in 90 tipo (certo non tutti erano livello 50) e ci abbiamo messo circa 1 ora a uccidere il Boss, sembrava Gundam :D, preso il keep riceverete medaglie corrispettive (che servono per item) e soldi, prenderete soldi fintanto che il keep rimarrà della vostra fazione.
Quello che mi lascia perplesso e che si possono fare Abyss Point farmando solo mob, questa potevano risparmiarsela.
Parlando di altro, noto che ogni volta esca un gioco, alcuni di voi sono scontenti, War era troppo "facile" questo è troppo "difficile", dai tempi di Daoc Italia (Marzo 2002) sono passati 7 anni e mezzo, siamo cresciuti, i giochi si sono evoluti, gli impegni sono cambiati, le "priorità" sono cambiate, chiedetevi se magari alcuni di voi ora "non sono in grado" di stare al passo con i mmorpg dato che il tempo è quello che è.
P.S.: la mia è solo una considerazione personale, non voglio offendere nessuno, se qualcuno di voi si sentisse offeso, porgo le mie scuse.
Massimo
mamma mia che ricordi :-)
sante parole, ad avere il tempo per giocarci forse un salto con te su aion lo avrei fatto :-)Quote:
Parlando di altro, noto che ogni volta esca un gioco, alcuni di voi sono scontenti, War era troppo "facile" questo è troppo "difficile", dai tempi di Daoc Italia (Marzo 2002) sono passati 7 anni e mezzo, siamo cresciuti, i giochi si sono evoluti, gli impegni sono cambiati, le "priorità" sono cambiate, chiedetevi se magari alcuni di voi ora "non sono in grado" di stare al passo con i mmorpg dato che il tempo è quello che è.
P.S.: la mia è solo una considerazione personale, non voglio offendere nessuno, se qualcuno di voi si sentisse offeso, porgo le mie scuse.
Massimo
Verissimo ....io col mio SpiritMaster ( rigorosamente Darkness ...Supp non aveva nulla di cosi' utile ) se non ero in coda a Malmhous ero a Spindelhalla in gruppo con altri 6-7 pg a fare le run a DJ e aracnidi vari ( gialli/arancio) e ci si divertiva comunque anche a raggiungere in una settimana il sospirato MINIDING di mezzo livello
Ora qualcuno di voi dira' di nuovo ..."ma era un gioco di OTTO anni fa!!! allora andava bene ora no"....
Ma perche' , fare quest su quest su quest per fare 80 non e' pur sempre una roba di un gioco di CINQUE anni fa?? ( anche piu'...ma prendiamo WoW come termine di paragone)...sempre di roba vecchia si tratta ;)
Il gioco istant end-game esiste ...ed e' GW ..ma non mi pare che anche questa alternativa piaccia a molti di voi...vista la poca gente che ormai ci gioca
Oppure esiste EVE ( bellissimo e profondissimo) ...ma anche quello non mi sembra che riscuota grande successo dalla maggior parte di voi
Diaciamo che ormai NON ci va piu' bene NULLA
Forse tutti stiamo aspettando IL mmorpg Rivoluzionario ...ma a conti fatti ora NON c'e' .
AION e' uno dei tanti titoli ...uguali a tutti gli altri ..ma PER ME ATTUALMENTE e' divertente, ci gioco con il mio gruppo....saliamo piu' o meno di pari passo...gatheriamo...craftiamo...gruppiamo e pian piano facciam salire la barra exp...
WoW stesso nel corso degli anni e' stato estremamente velocizzato e semplificato nell'exp rispetto alla sua nascita ...molto probabilmente accadra' lo stesso con AION
Pero' nel post leggo di gente che dice che fa cagare...fa merda...fa schifo....e' na grind-cinesata..e' na grind-coreanata ( come se farmare mob e mark per fare le fazioni su WoW ai tempi TBC non lo fosse :confused: ) etc etc.....alla fin fine AION e' come tutti i mmorpg presenti al momento...ne piu' ne meno.
Ha dalla sua che essendo "nuovo" ( per noi occidentali) ci da semplicemente un cambio di panorama, di scenografia ....piuttosto che vedere tutte le sere Ulduar o Emain ..vediamo tutte le sere l' Upper Abyss
Probabilmente fra 6 mesi , un anno uscira un "nuovo" mmorpg ....saremo tutti la a provarlo e rifaremo questi discorsi...dicendo magari che AION era meglio perche' si vola....ma su Daoc c'erano le immunita' ....e su WoW l'armatura viola era piu fica e si potevano usare add-on....
Cribbio quanto ho scritto :D
Scusate non lo faccio piu' :sneer:
si ma se TUTTI i giochi del passato hanno velocizzato la parte inutile perchè la gente si rompeva i coglioni e si lamentava, mi spieghi per quale arcano motivo dopo anni di fail e conseguenti modifiche la gente non dovrebbe voler subito qualcosa di funzionale?
non è che per ogni gioco devi ripartire da 0 a farti dire cosa NON devi fare per tenerti la gente, soprattutto se è la stessa identica cosa di cui ci si è lamentati per tutti i giochi da cui hai più o meno preso spunto.
E per quale motivo giochi tipo EVE o GW che subito ti portano nell' "azione" ( come dici tu "subito qualcosa di funzionale" )non hanno comunque tutto sto grande successo presso di voi? ;)
Quindi...se c'e' troppa exp e' inutile e ti rompi i coglioni.....se subito sei dentro il "sistema end-game" a quanto pare c'e' qualcosa che non va bene manco li...senno saremmo tutti su GW o simili
Ripeto ..tutti aspettiamo qualcosa che attualmente NON c'e' ;)
Su il EvE il discorso è molto lungo e non mi sembra neanche il caso di farlo qui, di certo "non ti porta subito nell'azione", o meglio se vuoi farti farmare ci puoi anche andare. GW bello quanto vuoi ma non sta parlando esattamente di un canonico mmorpg.
Insomma tra ista 50 e farsi due coglioni così ce di mezzo un oceano, Aion non è nuovo, è un copia incolla di altri mmorpg (come è WoW daltronde), con la sola differenza che ai programmatori della Ncsoft pesava il culo e hanno supplito a evidenti carenze (quest, istance banali, 0 profondità dei pg, mappe piccole) con il grind.
Che poi possa piacere non ci vedo nulla di strano, come non ci vedo nulla di strano se a molti non piace perché mediocre, per i miei standard di divertimento serve qualcosina di più del grind e in questo Daoc ha veramente poco a che fare. ;)
veramente GW ha passato i 5M di giocatori e molti qui dentro (la gran parte di quelli che l'hanno giocato) me compreso lo riteneva un gioco stupendo.
ha solo fatto il suo tempo e ora è rimasto poco. ed il forum qui era poco frequentato solo perchè a differenza degli altri mmorpg aveva un fansite-community separato dai soliti wayne/mmorpg.it/ngi dedicato solo a gw.
altri fattori del perchè ti SEMBRA che non venisse apprezzato gw: su daoc c'era ancora un quantitativo decente di gente, mentre dall'altro lato si era ancora nei primi periodi di wow quindi in piena botta da nuova droga.
ps: EVE aveva le astronavi, sai è anche possibile che chi è stato abituato a N mmorpg fantasy... preferisse il fantasy, senza inventarsi cose strane su exp e gameplay per il fatto che abbia attecchito poco.
come detto sopra poi, non è che per migliorare il grind brainess del 2008/2009 devi per forza mettere l'istant max level eh...
senza scostarci da GW, i pg te li potevi expare comunque e non era un parto quinquennale.
se vuoi, mettiti a fare un calcolo invece di quanti hanno mollato AoC solo perchè anche se pareva figo (durante la fase di exp non si aveva ancora la cognizione del vuoto astrale una vota cappato i liv) l'exp era solo un grind brainless.
dejavù?
Son daccordo con te e in questa frase hai centrato in pieno quello che voglio dire
Cio' che e' canonico ....e' appunto "canonico" ...c'e' chi usa piu grind, chi usa piu' quest, chi cerca di mixare, ma alla fine sara' sempre un farm continuo di mob , di istanze , di oggetti piu' o meno sbrillucicosi ....magari ti fanno fare il cap lvl in un mese.....ma poi comunqe devi farmare mob o fare le stesse istanze per i mesi successivi fino alla seguente espansione :awk:
Cio' che non e' CANONICO e' finito irrimediabilmente purtroppo in questo forum come in tutti gli altri nella sezione FAIL
Vogliamo o vorremmo tutti qualcosa di non CANONICO ( ed AION sicurmanete non rientra in questa categoria) ma appena si affaccia qualcosa siamo tutti li a paragonarlo con altri giochi.
AION e' uno dei tanti titoli peggio di alcuni e meglio di altri ....ci giocheremo ( chi si diverte) un po'...e poi avanti il prossimo :D
( io personalmente spero in SW:TOR ......speriamo bene :D:D ..)
ma che stai a dì O_O
Io la metterei in altro modo: alcuni si impegnano a dare dei contenuti pve/pvp, studiando istance decenti, quest, un buon sistema di craft, testando con cura il sistema di combattimento; altri invece avendo poca voglia di lavorare di mettono il grind puro e semplice, un sistema di craft random, e un sistema pvp che presenta delle pecche evidenti come la carenza di immunità o uno sbilanciamento assurdo per i ranged.
Guild Wars non è un canonico mmorpg, però ha riscosso molto successo e io stesso c'ho giocato, però come ha detto Miave ha fatto il suo tempo, come l'ha fatto Daoc.
Per farla breve se una SH riesce a creare un buon lavoro questa è sempre stato premiato, ad esempio prendi EvE che in assenza di pubblicità ha comunque un buon numero di giocatori. Dietro ai fail di questi anni c'è solo l'incapacità di chi ha immesso sul mercato giochi super buggati, senza contenuti e così via.
uppo mizar stiamo (state) cercando qualcosa che non c'e'.
GW per quello che mi riguarda non l'ho mai preso in considerazione quindi non commento. Se uno vuol fare Pvp open-field rimane a giocare a DAOC, WoW per le Arene ecc.. il resto continuare a "ripetere" che e' lento e qui e la non serve a una mazza, l'hanno impostato cosi, sicuramente lo miglioreranno (come han fatto su tutti i MMORPG e basta) basta avere pazienza..
come fai a dire "basta avere pazienza" dopo gli ultimi mmo usciti? hanno perso tutti enormi fette d'utenza perchè son nati con simili difetti e nessuno è stato in grado di sistemare le cose in tempo utile per tenere la gente...
è la stessa identica storia che si ripete.
voglio dire c'era gente che ancora loggava su dark&light, dopo che i community manager se n'erano andati disgustati chiedendo scusa alla community, perchè pensava che "prima o poi..."
il "poi" però arriva sempre troppo tardi, se arriva.
ormai nel quasi-2010 con tutta l'offerta che c'è in giro un gioco che tenta di ritagliarsi da 0 una fetta di mercato non può più permettersi di uscire senza le basi NON per essere un bel gioco oggettivamente, ma solo per riuscire a tenere la gente a pagare l'abbonamento.
I mmorpg sono per i 16enni, period.
per i vecchi bavosi di sta board esistono altri giochi
Mah... se uno affronta un gioco nuovo con l'approccio "cappo in un mese e poi solo rvr/pvp" secondo me parte gia' col piede sbagliato.
War era un gioco che (dalle premesse) doveva essere cosi', per me era noioso gia' dopo una settimana, a fare tutte le sante sere gli stessi bg a nastro; si ok fantastico, facevi pvp, ma che due palle... zero iniziativa, zero novita', tutto staticamente ripetitivo. Frontiere deserte o sovraffollate (a secondo del tier o della regione); quest "normali" come in qualsiasi altro gioco. Le quest di gruppo erano cmq grind (mettetela come volete ma era cmq tutto un "ammazza ammazza" fine a se' stesso). Dov'era la novita'? Che ha portato di nuovo? "La guerra e' ovunque".. ma de che? se non facevi bg non trovavi uno straccio di nemico in frontiera manco a pregare.
Aion non sara' ne' peggiore ne' migliore, ma rapportarsi con lo spirito del "Loggo, cappo e poi finalmente end gamehhhhhh" mi fa proprio ridere. Vuol dire non riuscire a gustarsi nulla di quello che sta fra l'inizio e la fine, un po' come comprare un libro, leggere la prefazione e saltare subito all'ultimo capitolo, per poi dire "ah vabbe', l'assassino era il maggiordomo, sai che novita'". Magari la storia nel mezzo sarebbe anche stata bella, ma non lo sapremo mai perche' non l'abbiamo voluta leggere.
Io questi giochi li vedo cosi'. Non paragono costantemente, non mi metto a fare l'elenco di quello dovrebbero essere e non sono. Se certe cose superano la mia soglia di "sopportazione" (perche' non e' che tutto mi piaccia naturalmente), quitto e arrivederci.
Aion e' stato valutato fin dall'inizio con il preconcetto che e' un gioco coreano, per di piu' NCSoft. Mi viene da chiedermi cosa ci avete giocato a fare se, seguendo i vostri ragionamenti, era gia' tutto una schifezza gia' solo con queste due premesse.
Molti si dimenticano che su daoc si cinquantava relativamente presto (certo non con le prime patch) per poi andare a farmare l'impossibile specie nei periodi in cui una data espansione era appena uscita per farsi il tp strafigo per andare in rvr spendendoci [ore per cinquantare]^n quindi comunque il monte ore in pve era tantissimo lo stesso.
Anche ora comunque se uno partisse da 0 senza supporto di gente con centinaia di platini e bot tra ML CL artefatti e robe che hanno aggiunto con il lab che non conosco ci mette parecchie ore uno ad avere il tp presentabile per l'rvr.
A me su lineage non è mai pesato expare era uno stile diverso, alla fine li la exp era lunga ma comunque in parallelo ti facevi l'equip e anche pvp.
Ora forse molti hanno preso questo gioco come daoc troppo abituati ad avere gia tutto pronto senza magari nemmeno riuscire a gustarsi quel poco che poteva portare di innovazione con la scusa che la exp era pesante, ma alla fine se ci pensate avete sopportato di peggio :D
Inoltre questa cosa dei mob nell'abyss di cui molti si lamentano, su daoc df era pienissima di mob e (almeno per me) era uno dei posti più belli dove fare pvp e lamerare proprio per la presenza dei mob.
Beh ma la domanda allora è: In Aion che iniziativa c'è? Dove sta la novità?
Per riprendere l'analogia con i libri il punto è che un libro non è bello in base al numero di pagine che ha, ma in base a quello che c'è scritto. Per come la vedo io su Aion hanno pensato ad aumentare il 'numero di pagine' senza curarsi della qualità delle stesse.
Sai benissimo che nel mio caso il preconcetto del coreano e della Ncsoft non c'era, perché da tordo ho creduto alla loro favolette dell'occidentalizzazione, ma dopo un po' mi sono arreso all'evidenza e l'ho presa particolarmente male, perché che un gioco possa non piacermi ci sta, che gli sviluppatori mi prendano palesemente per il culo no :)
Varie beta cappate fino al 25/30 (che Strano...)
La famosa patch e promesse "sara' tutto piu occidentale.."
Se ho smesso e cestinata questa merda coerana e' che mi son sentito abbastanza preso per il culo.
Ah Doppiamente preso per il culo, visto poi le patch notes.
Oltre a tutti i difetti che ha in pvp.
si ma ehm non so come dirtelo, ma infatti è proprio perchè l'endgame faceva cagare che i giochi che hanno failato hanno failato.
quanta gente hai sentito dire che avrebbe voluto altri livelli da fare in aoc o war? quanta al contrario ha mollato quei (e questo) gioco per il motivo opposto?
se il 90% della gente sceglie un gioco per l'endgame (che si chiama endgame perchè è quello che farai per TUTTO il tempo dopo la transizione del leveling che è solo un cammino) e mi viene precluso perchè rischio un'ulcera per arrivare a cappare il liv (trovando poi l'endgame con tutti i problemi citati qui e nei forum degli altri mmo) non lo puoi neanche fare il discorso "non vi gustate tutta la parte in mezzo".
ma tralasciando pure il discorso del quanto pesa l'exp in sè, dal post di ladro si capisce che l'exp pesa anche perchè il dopo è lammerda.
se ci si mettessero 6 mesi a 50are ma poi il gioco fosse il meglio del meglio la gente si sacrificherebbe pure, ma sacrificarsi per ri-mollare il gioco quando si arriva di fronte all'ennesimo aoc o war no, a sto punto si risparmia tempo e maroni.
Sim a vedi, la differnza fra me e te e' che, mentre tu giochi ad un nuovo gioco fantasticando di features inimmaginabili, fantastiche news, dinamiche stratosferiche ecc ecc, per poi afflosciarti dopo pochissimo perche' "scopri" l'acqua calda (e cioe' che gira e rigira sti giochi son tutti uguali), io cerco di affrontarli senza aspettarmi nulla, scoprendo pian piano mentre ci gioco cosa offrono e giudicando per quel che vedo; quindi non ipoteco un end game di la' da venire, non calcolo quante ore dovro' giocareo quanti mob dovro' killare per arrivare al cap level, non mi interessa sapere (prima di quando effettivamente mi sara' utile) se e cosa dovro' farmare per avere cosa in cambio.
Io mastico il gioco e lo digerisco susu, tu ti abbuffi e poi hai mal di pancia :-) io almeno la vedo cosi'.
Si si ma guarda, lungi da me il voler convincere qualcuno. Cercavo solo di spiegare il mio punto di vista che mi pare diametralmente opposto al vostro, consapevole del fatto che, se un gran numero dei giocatori italiani, la pensa come te, probabilmente qualcosa vorra' pur dire :-)
Pero', permittimi di dire che se rischi l'ulcera per arrivare a cappare, significa che qualcosa di sbagliato nell'approccio c'e'. A me l'ulcera non mi viene perche' sinceramente se ci metto un mese o sei mesi non me ne frega niente; il gioco mi piace e mi diverte e fin quando sara' cosi' continuero' a giocare.
Se expare e' un "sacrificio", forse bisognerebbe indirizzarsi verso altri giochi, o avere la consapevolezza di cosa sia un mmorpg. Non si puo' (credo) avere la botte piena e la moglie ubriaca; l'una cosa non puo' escludere l'altra.
Poi naturalmente ci sono molte cose che anche io preferirei diverse, ma se nell'insieme quello che faccio non mi dispiace continuo a farlo; quando la bilancia, per un motivo o per l'altro, pendera' totalmente a sfavore, quittero' anche io come ho fatto con molti altri giochi prima di questo.
Se tu vedessi la luce giocheresti a DAoC e non cercheresti altro. Evidentemente DAoC non accontenta piu', quello che resta e' un ricordo iconizzato e inarrivabile di un qualcosa che non e' come lo ricordiamo (e lo dimostra il fatto che tutti noi, pur avendoci giocato molti anni, non ci giochiamo piu') ma che schiaccia qualsiasi altra cosa tentiamo di confrontarci.
eh ma se si chiamano mmorpg è perchè davanti a orpg c'è anche MM, se viene a mancare quello puoi metterci tutta la luce che vuoi in fondo al tunnel che non basta più dopo un pò :D
non è che i giochi vengono da tutti messi nel ripostiglio solo perchè non sono belli.
e poi oh, se tu fai 2 mob a sera è ovvio che non ti pesa ucciderne un googolplex, ma se uno gioca di più stare fisso a guardare le stesse 3 skills per n ore consecutive (che in aion significa pure farlo per forza da solo) la farebbe venire a chiunque l'ulcera imo.
se poi anche tu dici che l'hai fatto con molti giochi prima di questo, significa solo che la differenza tra "noi" e "voi" è solo il tempo che ci si mette per realizzare che in realtà il gioco non è poi bello come credevamo.
e se oltretutto tu mi dici che mentre expi non guardi il "dopo" ma pensi solo a quello che fai ed invece noi guardiamo subito il come sarà tutta l'esperienza futura... beh direi che contrariamente a quello che dici tu la pensiamo esattamente allo stesso modo, solo che a causa del tuo approccio tu non lo sai ancora :D
logica ftw :d
Scusa Ste ma oggettivamente prima di Aion (salvo AoC) in tutti i giochi sono 'durato' quanto te, a volte più a volte meno, su WoW poi ne ne parliamo. Insomma non credo proprio sia un problema di abbuffarsi, il discorso è che io per divertirmi pretendo qualcosa di più del grindare i mob e questo Aion che tu lo voglia o meno non è in grado offrirlo, se non grindi che fai? I sistema di craft che è UGUALE a quello di WoW solo reso più lungo e stressante per il fattore random? Gli "splendidi" paesaggi tutti uguali?
Io ho ripreso in mano WoW dopo un bel po' di tempo e la barra dell'exp manco la vedo semplicemente perché non devo passare le giorno in uno spot a segare tutto ciò che si muove. WoW avrà tutti i difetti di sto mondo, ma almeno quando livelli non ti devi puntare una pistola alla tempia.
Allora che a te possa piacere Aion non c'è nulla di male, ma permettimi di rigirare il discorso sul cibo, tu con Aion ti accontenti di un grissino, io quando mangio voglio mangiare in modo decente. ;)
il problema e' che nell'ambito MMO al momento c'è tanta merda... troppa.
Nascono only free to play etc... pochi giochi seri che creano hype iniziale e basta.
Al momento si e' quasi costretti a giocare ad aion in attesa di meglio.
Per quanto mi riguarda forse e' il meno peggio che c'è in giro, ovviamente fra quelli giocabili (contando quindi community etc...).
Speriamo non faili pure GW2.
Bhe final non e' che si deve essere "costretti" a giocare.
Si puo anche benissimo non giocare a nulla, come molti stan facendo attualmente.
Perche' in termini di marketing se la "massa" del gaming online smette di giocare perche c'e troppa merda in giro, le SH dovrebbero fare un minimo sforzo a produrre un qualcosa di "degno".
Anche se purtroppo non va cosi, e nel bene o nel male o come detto te si gioca al "meno-peggio" o si torna su qualche mmo che si giocava prima (War, daoc, AoC, WoW..)
Per quanto riguarda AION il problema reale alla fine non e' l'exp. Ci si sta concentrando troppo sull'exp ma la massa nerda abbastanza (come ci son stati milioni di giocatori che han nerdato l'impossibile su L2, posso dopo credere a qualsiasi cosa) per arrivare al 50.
Il problema e' dopo, e' l'end game. E' il pvp in mezzo a sti cazzo di mob sulle isole, il volo e la microlag che ne consegue, le fortezze a tempo, il fatto che fare 2 ore abyss in pvp magari ti diverte ma non fai un cazzo di AP in cofronto a fare un Dark Poeta (pve..).
Questi sono i problemi attuali, che la gente non voleva una copia di daoc sputata MA, come c'e il gran lamento dai tempi di WAR, sarebbe bastata una mappa classica con i classici keep, senza mob i mezzo ai coglioni con un sistema ranking classico dando competitivita' senza dover eccedere nel ranking stile WoW con accesso limitato, o item based.
Non basta la mappa classica con i classici keep, come abbiamo potuto constatare con War. Perche' poi c'e' tutto il resto, il sistema equip-based con i drop contati e gli assalti in millemila stufano e demotivano molto piu' (a mio avviso) delle isolette microscopiche ultra popolate di mob.
Sicuramente sono d'accordo sul fatto che i punti abyss fatti killando mob sono un'emerita stupidata, sul pvp fatto svolazzando di isoletta in isoletta non so perche' ne ho fatto ancora troppo poco per poterlo giudicare, certo i mob in mezzo ai piedi seccano, ma se l'alternativa dev'essere una cosa stile New Frontiers di DAoC dove potevi passare le serate a girare a caso senza incontrare anima viva e tutto si riduceva a qualche torretta e i soliti 3 ponti, beh senti, a me non mi pare sia poi tutta questa fantastica genialata. Oppure meglio il Lab pieno di ombre a segare i poracci che expano?
Come la giri la giri ogni medaglia ha il suo rovescio, e la dimostrazione e' che alla fine, niente ci piace.
Ripeto, io non dico che Aion sia il massimo, ci mancherebbe, pero' segarlo in partenza prima perche' e' grindoso (quando anche altri titoli lo sono/lo sono stati ma vabbe', in questo caso non si possono fare paragoni), poi perche' l'end game bliblublable, ecco, mi sembra un po' come il bambinetto che pesta i piedi perche' vuole la caramella e, quando ce l'ha, continua a pestare i piedi perche' non e' come la voleva.
Poi son d'accordo, molte cose sono migliorabili: le fortezze a tempo non mi piacevano su AoC e non mi piacciono nemmeno qui, perche' e' un invito allo zerg ovviamente, ed un limite alla giocabilita' di certi aspetti del gioco; i punti abyss non si dovrebbero fare farmando mob, l'exp andrebbe rivista soprattutto in ottica di gruppo e via dicendo.
MA... per quanto fa la piazza, ovvero comparandolo a quello a cui ho giocato finora, sinceramente non mi pare niente di cosi' pessimo come invece pare leggendo molti commenti postati qui.
E se e' vero che c'e' un sacco di gente che si lamenta sui forum in giro per il mondo, e' anche vero che quelli che son contenti difficilmente scrivono sui forum quanto sono contenti :-)
Non bastava in quanto il client in quanto a programmazione faceva pena.
Non bastava perche era item based.
Gia solo questi due punti =! con quello che intendevo io.
Per quanto riguarda il pessimo , passato il 40 avrai piu chiaro quel quadro.
Appunto cio che succede in aion, con l'item based e gli assalti in mille mila sui keep a tempo.
Si si ovviamente, ho piu' volte detto che non sto parlando del non plus ultra, riconosco che Aion puo' essere migliorato, ma da qui a dire che faccia venire l'ulcera per poi failare al 50 ecco, direi che ce ne corre.
Cmq inutile dire che "bastava la mappa classica con i classici keep", se no non posso non domandare come mai, visto che un gioco cosi' esiste, stiamo qui a parlare di Aion e non sei la' a girare la mappa classica con i classici keep :-)
Mi pare evidente che non basta questo, ma il problema vero e' che non si sa cosa sia realmente necessario per restituire un po' di vivacita' e di sano ottimismo nell'affrontare questi giochi che sembrano tutti dei disastri annunciati prima ancora di essere giocati.
Perche e' un gioco che nel bene o nel male tutti han giocato almeno 6-7 anni? e che pure lui ovviamente ha i suoi grandi difetti?
Magari ci si aspetta l'impostazione classica creata dal quel gioco, pero con qualcuno che ci lavori sopra, limando e lavorando sui veri difetti di quel gioco.
Questo e' il punto principale.
Aion e' tutt'altro che un disastro annunciato, anzi e' uscito con un Hype della madonna, ed e' stato accolto con entusiasmo dalla massa giocante in generale.
Per poi ritrovarsi cosa? Un PvP in mezzo a qualche milione di mob su delle isole, Occidentalizzazioni sbandierate solo all'apparenza di 25 livelli, Patch Notes promesse e ritrattate in seguito, un post 40 da farti venire l'orticaria.
E ti chiedi perche molti hanno il dente avvelenato?
Di media, leggendo fra forum italiani/inglesi/americani, la gente e' contenta e salta di gioia fino al 0-30/35.
Poi inizia a storcere il naso.
Poi arriva al 40-41 che gia non ne puo piu', si butta in pvp e cosa ottiene? Megazerg/client crash al primo assalto del keep quando e' vulnerabile. Tenta di fare roaming con le "dovute" difficolta legate al fatto che deve ogni volta prendere-->volare-->isola-->inc-->aggro mob-->gente che fugge e a destra e manca.
Piu' che altro mi stupirei se la gente NON fosse incazzata.
Se devo proprio definirlo, Aion e' stato fin troppo OVERHypato dalla massa.
Bah... mi sembrano gli stessi commenti pari pari che circolavano un anno fa per War. La gente l'aveva stra-osannato definendolo il nuovo Messia, per poi scoprire dopo 3 mesi che era una cosa disastrosa, e peggio ancora non aveva margini di miglioramento perche' si capiva benissimo che i programmatori non sapevano nemmeno in quale direzione andare. Infatti oggi come oggi e' uno dei peggiori giochi in circolazione, pur avendo sulla carta premesse fantastiche.
Questo per dire che non "basta la mappa ecc ecc" perche' ci sara' sempre qualcosa per il quale la gente trovera' da ridire, il tanto agognato pvp non sara' mai come lo vorremmo (ovvero come ce lo ricordiamo ovvero come lo abbiamo iconizzato azzerandone i difetti ed esaltandone alla n-mila i pregi), e il gioco sara' un flop prima ancora che si sia capito esattamente com'e' fatto.
Cmq, tanto per parlare, sara' anche tanto drammatico expare, ma se uno e' lvl 42 in poco piu' di un mese di gioco (considerando che abbia iniziato dall'head start), significa che di tempo ne ha speso veramente tanto su sto gioco. Il che non cambia le cose in se' e per se', se non piace non piace, effettivamente.
Ma, non si tratta neanche tanto dell'icona di daoc, fosse per me vorrei un pvp stile uo pre aos tanto per dirne una. E di sistemi pvp validi in questi anni ne ho anche visti parecchi.
Come lo stesso aion, non ha un sistema base di pvp brutto, anzi e' sviluppato bene. E' tutto il resto che fa cagare. Lo stesso Aion preso con lo stesso concept di pvp, messo in un luogo senza mob fra le palle, senza isolette fluttuanti larghe 1x1 (e attenzione non sto dicendo "No alle ali, anzi") e senza limiti a tempo, sarebbe tutto un altro gioco.
Ci vuoi aggiungere magari un sistema ranking sensato e che non sia item based? Ecco, non e' che ci vorrebbe poi molto.
I mob secondo me danno un po' di sale alla cosa; certo il sovraffollamento e' ridicolo: non muori per il pvp ma per il pve, alla fine. Pero', pero'... alla fine serve skill in piu', un babbione (tipo me eheh) coi mob tra i piedi e' molto piu' in difficolta' di uno piu' reattivo e sgamato. Magari. O magari no.
Il sistema di ranking te l'appoggio in pieno, ma purtroppo credo che questo si che restera' un sogno che non verra' mai piu' realizzato; i sistemi item-based sono molto piu' "produttivi" di un ranking meritocratico, perche' mentre per il primo alla fin fine conta quanto giochi, per il secondo conta COME giochi, e li' i bimbetti si sfavano easy = non rinnovano = la software house non guadagna.
E purtroppo, statisticamente, sono molti piu' i bimbetti di noi aged, per questo purtroppo credo che questo sistema non verra' mai piu' realizzato.
è un gioco coreano.. è inutile pensare che sia "europeo" o "americano".. in corea gli mmo son tutti cosi.. pensavate davvero che fosse diverso? era solo una mossa commerciale per vendere di più.. per il resto il gioco non è nemmeno brutto.. si vede che c'è lavoro dietro.. ma quanto al resto.. ovvero pvp e pve.. è la solita coreanata.. votata all'item colorato difficile da ottenere e che ti cambia radicalmente il personaggio.. e un concetto di pve votato al grind più estremo come nelle migliori tradizioni orientali.
p.s. sono 46.. e dal 40 in poi il gioco dà il peggio di sè, se vai in abyss trovi i 25 e gli afk che espano.. se fai rift ti puoi ritagliare qualche piccolo spazio di divertimento (ma davvero piccolo) e seghi bot per l'80% del tempo.
aggiungo, se nelle zone di brusthonin trovate 1 pg giocante segnalatelo perchè disturba le migliaie di bot che vi abitano:rotfl:
tempo 15 giorni brusthonin non avrà più mob, in quanto ci saranno più bot che mob in giro:nod:
Ioioio 56 lvl a lineage2 tra prelude e cronicle0/1 :nod:
6 mesi 18 ore al giorno tipo :rotfl: