Aggiornamento NERD: primo Hello world avviabile da usb stick in service mode senza modifiche di sorta alla play disponibile sul sito di GeoHot precedentemente postato
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Aggiornamento NERD: primo Hello world avviabile da usb stick in service mode senza modifiche di sorta alla play disponibile sul sito di GeoHot precedentemente postato
Tutto giusto e sensato. Pero' state a fare un sacco di fumo su : Un cavolo di aggeggio che serve a mettere i bluray per giocare a dei videogame. Non HAL9000 o un qualsiasi sistema che vi permetta il dominio interplanetario di questa e quell'altra galassia.
Orsù.
Poi onestamente mi fate dei discorsi un po' stupidi. Comparandomi aggeggi di uso comune a qualcosa di tecnologico. Mi date anche l'esempio dell'iphone e dell'ipad/pod/pud/ped quel che è.
Capisco che in questi casi i limiti intrinsechi dell'aggeggio si facciano sentire (e risentire) è sono volutamente voluti (sic) dai produttori.
E' ovvio quindi che la gente si "ribelli" a questi blocchi/divieti. Col senno di poi magari anche a ragione. Ma è vero che la gente vuole tutto e subito sempre.
Qua si parla di un sistema proprietario, nato prevalentemente con uno scopo: Videogame Entertainement. I coglioni sony , ribadisco, han voluto strafare, e amen ora ne pagano le conseguenze.
Ma sarebbe stato un processo automatico con o senza storia di Linux. Perchè la pirateria ha sempre tentato di violare qualsiasi sistema.
Qui invece ci si vuol un po' nascondere dietro questa nuvola di OtherOS quasi a giustificare un atto illegale a leggervi.
Comunque non si arriva da nessuna parte, perchè mi sento piu' dall'altra parte della barricata (ovvero chi produce e mette in commercio) piuttosto che da quella del consumatore/utente finale.. quindi tutti i discorsi sulle limitazioni/divieti et similia non mi tangono.
Essendo , purtroppo eh, atti dovuti per mandare avanti aziende di varie dimensioni.
Ma non disquiasiamo.
Altri due punti comunque interessanti sono:
La lotta alla pirateria?
E' vero che blindare il sistema non è mai stato efficace, come non lo è nemmeno lasciarlo totalmente scoperto.
M$ poi ma soprattutto SEGA prima ne han fatto le spese e ancora ne sentono il colpo (magari a redmond molto meno non basandosi solo su quello per fare ca$h).
Quindi cosa fareste? bisogna porgere l'altra guancia e lasciarsi violare? Sfruttare un sistema aperto cosi' ognuno puo' fare i porci propri?
Seriamente parlando, cosa proporreste per combattere la pirateria oggi? Digital delivery? (ma i DRM non si hackano oggi giorno?)
Guarda non intendevo a questo quando ho dato del bambini all'asilo.Quote:
Boh, se essere adulti significa non sperimentare con quello che hai pur avendone a disposizione il tempo chiamatemi Peter Pan, lol, per me è tutto fatto di Lego, si smonta e si rimonta e avanza sempre qualche pezzo.
Mi riferivo all'accannirsi su questa faccenda nascondendosi dietro al classico "giocattolo rubato".
Per 1 come te che è interessato al lato "scancheroso" (tra cui ci sono anche io.. ma sono lo step dopo di te, ovvero scanchero con quello che tu mi fai :p... un po' da cavia) ce ne sono almeno 1000 a cui non fotte un cazzo ma vogliono solo piratare... e questo è un male, ed è quello che poi porterà a peggiorare la situazione in futuro.
Siamo realisti, che non siamo scemi.Quote:
Di fatto io violo questo, il resto delle cose che hai detto è tutta roba da verificare in sede opportuna se sony mi fa causa per aver installato linux senza scopo di lucro.
Non mi riferivo a TE come persona.. o ad ogni singolo utente PS3salcazzo.. è impossibile.
Al massimo, ad essere pignoli, gli unici che potrebbero andare in corso a noie legali o altro sono gli artefici dietro la violazione.
L'esempio fatto era puramente un discorso generale.. era abbastanza chiaro.
ora mi fermo che devo consegnare un progetto per stas.... ufff
semplicemente suppa il modello di business "invento una cosa IO e solo IO la conosco perchè è segreta e te la vendo per fare quello che dico, tanto tu non ci capisci un cazzo" è un modello di business superato, che regge solo perchè abbiamo a che fare con multinazionali miliardarie con una diffusione mostruosa.
non è vero che è una necessità per l'azienda porre i vincoli, limitare, nasconder le cose. E' una questione prettamente ideologica ed esistono controesempi. Veramente googlatevi arduino per vedere un rarissimo caso di italiano che ha capito come fare i soldi usando la testa.
Steam, dato che ne parliamo anche di la, funziona praticamente come un app store ok, concettualmente non è differente dallo store di iphone e soci. Ora, perchè iphone ha lo store parallelo crackatissimo e steam no? Pensi che non abbiano bucato steam? Eccome, e si trova in giro roba, però non è diffusa per un cazzo. Perchè steam è conveniente e "aperto", quindi non ce ne frega un cazzo di crackarlo ma ci compriamo tutti i giochi.
Firefox ha guadagnato più di un terzo del mercato browser come secondo te? Che minchia costava a microsoft a lasciare IE un po' più aperto e fornire kit di sviluppo per fare plugin? Paura che ti copino il codice? Il risultato si è visto, con IE usato solo da chi non capisce la differenza tra internet e browser.
Se lo scopo della ps3 è fare da media center, e non ditemi che è solo giocare o evoco otto milioni di reply di axet che sfrangia i coglioni col media center ps3, che lo sia in tutto per tutto. Se viene castrata perchè altrimenti sony non vende i lettori blue ray non ci sto. Per me crackare duro la ps3 piuttosto che convertire i file mkv per leggerceli sopra concettualmente non c'è differenza, aggiri in tutti e due i casi delle limitazioni demenziali poste dal produttore, in uno violi l'EULA ma il fine è lo stesso, cioè usare il sistema secondo logica e non secondo come ti viene detto.
Vedi Hador posso anche tentare di correggerti in piu' punti ma non so poi se la discussione porterebbe a qualcosa.
Ad esempio : Arduino, ho visto farci un sacco di cose interessanti, come non ne ho vista finita o fare esattamente quello che si aveva in testa nell'80% dei casi (forse siti sbagliati). Non ho visto potenzialità commerciali se non in un paio di progetti.
E poi mi sembra opensource... non vedo molto i guadagni. A quanto ammonta?
Steam? Ma se tutto quello che circola su steam lo trovi in rete 1 settimana prima.... perdendo l'infrastruttura del multi. E forse la risposta vincente di steam è li' : il multiplayer.
Quello delle micro transazioni è un business assodato. Sempre parlando di sony.. sai quanto incassano ogni mese con H@me... in micro transazioni per magliette e scarpine?
Firefox? La conseguenza dell'opensource e della libertà l'ha portato a divenire il browser piu' pesante di tutti i tempi. Veramente è una vergogna.. ma come biasimarli? Apri la porta e ci entrano cani e porci.
Strano che il browser chiuso di Apple sia sempre il primo a passare tutti i test e i benchmark e FF sia indietro persino rispetto a Chrome...
E poi il punto lo centri anche tu.. sono multinazionali, che guardano prima al guadagno e poi al resto. Li biasimi? No.. nn puoi farlo nemmeno ora nel 2011... è un modello consolidato e funziona, c'e' poco da fare.
Secondo te Apple con l'iphone in prima versione non aveva già nel cassetto tutto quello che ora fa il 4G ? ma per forza.
Se avesse venduto tutto subito avrebbe fatto gli stessi soldi di ora? Assolutamente no. Avrebbe magari fatto contenti chi come te vuole tutto subito e anche di piu'.
Ma questo sarebbe significato fare 1 sola versione Iphone, giocarsi tutto.. e poi fare altro.
Nein, non funzionano cosi' l'economia e il marketing purtroppo. Che sia un mondo di merda (quello di questi 2) è comprovato. Ma che funzioni lo è allo stesso modo. Chi ringraziare? La massa dei milioni di coglioni.
Non siamo io e te e altri 100 smaliziati "intelligentomani" a far la differenza. Almeno non quando sono i soldi ad entrare in gioco.
Tutto questo discorso di hackeraggio farà contenti noi piu' smaliziati che bramiamo un XBMC nativo su PS3 che sfrutti appieno processore e grafica... o una piena compatibilità con i titoli PS2... o che so un emu PSP sparato a 720p con filtri Edge o 2xSAI o boh chissà cosa se ne vedranno di tutti i gusti.
MA.. soprattutto farà gola a milioni di sfigati piratozzoli pronti smerciarsi GB e GB di iso nel loro hdd nuovo di pacca.
Le conseguenze? Beh posso presumere che : A: Sony abbia interrotto la produzione e stia per cambiare qualcosa in architettura nei nuovi modelli SLIM (come fece per PS2 ai tempi)
B: non penso sia possibile, ma credo monitorerà il psn per tentare di sgamare ed eventualmente bannare i piratozzi.
C: La prossima console? Credi davvero che sarà OPEN? molto piu' probabile sarà ancora piu' chiusa di questa.
D: Il mercato? Con quello che costa sviluppare un gioco PS3 e la possibilità di non essere piratati dava respiro anche alle piccole case come atlus e il suo expolit di DS.. pensate che in futuro si butteranno su progetti simili ancora? Nah.. o almeno non usciranno dal giappone.
Dove basta un titolo giusto per vendere MILIONI anche su una console allo sbando come la PSP, ma è un mondo a parte.
E? F? G?
ce ne sarebbe da discutere e ipotizzare.
Il fatto di voler auspicare ad un sistema open, controllabile dove puoi farci quello che vuoi è giusto ma il modo in cui lo si vuol raggiungere non lo è.
Almeno imo.
suppa poi rispondo con calma, però sai cosa vuol dire open source?
Filosoficamente o pragmaticamente parlando? :D
In entrambi i casi comunque si.. e non ne sono mai stato un grande fan.
Ne sono un gran abusatore se possibile, non lo nego. Ma professionalmente sono sull'altra sponda. Almeno nel 90% dei casi.
Chiamami pure merda :D ne sono conscio.
L'open source è come il comunismo, funziona a metà perchè l'uomo tendenzialmente è un figlio della merda infame :nod:
open source vuol dire che rilasci il codice non che tutti ci mettono le mani, c'è una profonda differenza. Non puoi imputare a firefox l'essere pesante per colpa del fatto che tutti ci mettono le mani, è una stronzata, i dev quelli sono, che il codice sia su sourgeforce o che non lo sia è la stessa cosa...
Arduino c'è un articolo molto ben fatto su wired ita, sostanzialmente fai soldi vendendo le schede e facendo da consulente alle grandi aziende che scelgono di usarle, di soldi ne ha fatti eccome.
C'è un po' di mito intorno all'open source, spinto soprattutto dalla disinformazione alla steve jobs, dove pare che una roba segreta e chiusa sia più "ottimizzata" di una rilasciata pubblicamente. Come già detto lo sviluppo è uguale, ma nel modello open source hai altra gente fuori dai dev che potenzialmente possono leggere e manipolare il codice (non il TUO codice della release, non famo casino), quindi aumenti la probabilità di trovare bug e che nuove features siano sviluppate da terzi indipendentemente.
Ovviamente l'altra faccia della medaglia è che non puoi vendere la roba al kilo, essendo il codice pubblicato, ma questo non ha fermato red hat o IBM dal fare un sacco di soldi.
Vabè ma che esempio è lol.
Oddio, ha retto per 5 anni.. 5 anni senza pirateria, per i nostri giorni, sono un'infinitàQuote:
Stiamo qua a cianciare di pirateria, solo su questo forum quanti, rispetto a 4-5 anni fa, si scaricano ancora così tanto i giochi e quanti li comprano in offerta su steam? La soluzione alla pirateria non è blindare il sistema, non lo è mai stato e mai lo sarà.
boh i discorsi etici o filosofici dietro un hack che ha come unico scopo la pirateria mi sembrano abbastanza inutili.
poi si ha retto 5 anni (in realta' 4 anni e due mesi dall'uscita in giappone, 3 e mezzo in europa) senza pirateria ma diciamo che e' una console diffusa solo da un paio d'anni... i primi anni tra prezzo elevato (600 e passa euro) e pochi titoli era piu un oggetto da feticisti sony che una console.
edit fermo restando che il jailbreak c'e' da almeno 6 mesi a mia memoria, questo rende solo tutto molto piu facile da quanto ho capito.
Io capisco il tuo punto di vista, ma sostanzialmente sbagli
A: Sony deve eliminare un difetto senza precedenti della quale è direttamente responsabile, a causa di un mancato uso sensato della matematica dietro i suoi prodotti. Questo ovviamente non significa che la prossima console sarà più chiusa, significa che sarà ancora più chiusa. Ma averne aperta una significa poter analizzare e sfruttare come indagine di mercato la potenzialità di un oggetto simile, il che porterà ad altre alternative chiuse o, se siamo fortunati, a sviluppi futuri per console open-source, sul lungo periodo una diversificazione della produzione di calcolatori progettati per l'entertainment.
B: Certo, perchè non dovrebbe? Banned for hacking since Bnet, è sempre esistito
C: No, vedi sopra
D: Ma non diciamo cazzate per favore, si vendono ancora i giochi per PC. Non credo che il mercato ps3 crolli improvvisamente perchè più gente potrà hackerare/piratare il gioco. Tutt'al più mi aspettino che inizino a far pagare l'online ;) come blizzard insegna
E' uscita nel 2006, ma secondo te non gli è convenuto?
Queste son leggende metropolitane eh, 2 anni fa c'erano già in giro ben più di 10 milioni di unità. Ora siamo oltre i 30 (o 35, non ricordo) ma non è che prima ce ne fossero poche
no secondo me no. Avranno speso chissà quanto per sviluppare il sistema così chiuso, senza contare i componenti HW e il ritardo di uscita e con una politica troppo chiusa e non aggiornata ora da "media center" si è passati a considerarla solo una console (anche qua sopra, chi cazzo parla più di media center).
360 e wii che sono cadute da tempo non mi pare che abbiano guadagnato di meno, anzi.
ps- da 4 anni in giappo/usa
Numero totale di PC installati sul pianeta > Numero totali di PS3+XBOX++WII ovviamente.
Lo spiraglio di vendere c'e' sempre.. ma quanto? A livello di introiti il mercato PC non puo' piu' essere paragonato a quello console. Eccezione fatta per i giochi via Steam e bnet dove sei obbligato li' per giocare online.
O c'e' qualche titolo che vende ancora Milioni su PC come ai vecchi tempi? mmmmmmmhhhhh
novembre 2006 in giappone ed usa, marzo 2007 in eu. Sono 4 anni e 2 mesi o 3 e mezzo non 5, il 2011 e' inziato da meno di una settimana eh :P
leggende che in due anni ha venduto piu' del doppio dei primi 2 anni precedenti?Quote:
Queste son leggende metropolitane eh, 2 anni fa c'erano già in giro ben più di 10 milioni di unità. Ora siamo oltre i 30 (o 35, non ricordo) ma non è che prima ce ne fossero poche
Dici lo stesso che dico io ma secondo te ha un significato differente? i primi 2 anni per come era stata pompata e si pensava che spaccasse il mercato come le due precedenti console della sony e' stata un flop (prezzo elevato quasi fuori mercato, scarsità di titoli, grande concorrenza anche semplicemente del wii) era la console meno diffusa, ora si e' ripresa, negli ultimi due anni si puo dire che si e' diffusa prima era un oggetto per amanti/fanboy/consolenerd
Ma è utopia.
Un sistema come ps3 o 360 che sia DICHIARATAMENTE aperto vuol dire chinarsi a 90 e aprire le chiappe aspettando che qualcuno arrivi e te lo piazzi dentro.
Se dai controllo alle masse è ovvio e scontato che poi qualcuno usa le potenzialità offerte per piratare. Anzi, probabilmente è la prima cosa che verrebbe fatta..
Poi sono d'accordo con te, sarebbe bello un sistema aperto dove chiunque ne sia in grado ci possa smanettare/lavorare/sviluppare, ma è appunto utopico.
3 anni che è in europa e rispetto le altre play ha venduto moolto di meno
Ma è ancora un media center, non era linux che la rendeva tale. Ha limitazioni dovute ai codec supportati (bypassabili facilmente, basta usare un server dlna sul pc o convetire i file.. un po' come si fa per ipod), ma il resto.. non capisco il senso del tuo discorso.
Cmq occhio, 360 e wii hanno venduto più unità anche perchè piratabili. Ma come già detto i guadagni mica li fai con l'hardware (a parte nintendo obv visto che il wii è roba vecchia di 10 anni).
Questo è il quinto anno di vita eh (per capirci, tu stai vivendo il tuo venticinquesimo anno, non il ventiquattresimo :D). E cmq che c'entra che è uscita prima in jappo che in eu? :scratch:Quote:
ps- da 4 anni in giappo/usa
Bisognerebbe risponderti con i dati alla mano che non ho.
Ma sapevo che a 2 anni dall'uscita Sony aveva affinato i processi produttivi andando in pari con le spese dei primi 2 anni in perdita. E dall'avvento della Slim ogni venduta era in guadagno.
Quindi si... indubbiamente ci ha ricavato e abbondamente.
Dal punto di vista di Royalties sui giochi direi che ci ha guadagnato pure, grazie al mercato JP totalmente assente per la controparte M$.
E comunque anche riguardo al mediacenter, direi che per quando usci' il suo dovere lo faceva egregiamente. Il fatto che non abbiano mai implementato subs o mkv credo sia dovuto al fatto che $ony ha dei prodotti anche in questi segmenti di mercato.
O sbaglio?
360 ha venduto più unità perchè costava la metà
Vabbè cmq rispetto alle altre console next gen penso gli si prospetti una vita più duratura e cmq ora che il prezzo è calato vende abbestia...se 2 anni fa non avrei mai pensato di prenderla ora l'idea c'è ed è forte.
Sta di fatto che la strategia di mercato scelta all'inizio l'ha nerfata pesantemente per i primi 2 anni...non c'era paragone con i prezzi e il parco titoli
E che c'entra? Tra l'altro qualcuno ha postato una ricerca che dimostrava che persino M$ ci ha perso. Proprio il fatto di vendere la console sottocosto per diffonderla maggiormente.
L'unica che ci ha davvero guadagnato fin dall'inizio è stata Nintendo. si parlava di un 40% di guadagno a console. :sneer:
e uscita da 4 anni e 2 mesi in jp/usa, tre anni e mezzo poco piu in eu, ma che cazzo stai dicendo pur di dargli un anno in piu di "resistenza agli hack" manco piu i conti sai fare? ma quanto minchia sei ridicolo?
si ma stiamo parlando di diffusione e' chiaro che un sistema meno diffuso ha meno appetenza ad essere hackerato e piratato rispetto ad uno molto piu' diffuso, un po come i virus ne girano molti di piu su sistemi piu' diffusi che piu' di nicchia, no?
il discorso di "ha retto" e' una stronzata imho se la ps3 fosse stata piu' diffusa worldwide, e non lo e' stata rispetto alle altre console non fino alla recente uscita della slim, visto che al di la delle ideologie della minchia e' solo per piratarla a piacimento, sarebbe stato fatto molto prima.
Semplicemente ora e' un sistema, una console diffusa cosa che non era precedentemente.
i dati di vendita importano un cazzo presi cosi, ora senti qualcuno che si compra la ps3 preferendola ad altro prima la Ps3 fino a 2 anni fa era un prodotto di nicchia per il prezzo che si cagavano in pochi, chi era il coglione che per qualche manciata di esclusive e di poco rilievo spendeva il doppio nella console, quando aveva il 99% delle stesse cose per la meta' del prezzo con la 360? Oppure per il lettore BR quando ancora i BR manco si trovavano nei negozi? un feticista o un fanboy non il giocatore random.
* e ne ho sentita parecchia di gente che ha comprato usando questo criterio. Anche perchè non erano giocatori incalliti, erano i nuovi mercati, quelli del kinect o cazzate simili. La sony, per contendersi quel mercato lì, o abbassava i prezzi, o passava alla concorrenza sleale. OOOpppssss.... da ora in poi potete copiarvi i giochi su ps3 ma non su x360. LOL. Mi suona male giusto il fatto che sia successo DOPO Natale, ma ehi, il jailbreak è arrivato giusto in tempo no? C'è da amarlo, il caso, alle volte, per rientrare da un grosso investimento sull'hardware della console
Mah, cosa è che vende alla fine? Robe che sei forzato a comprare per il multiplayer e qualche raro botto... stop
Se una console viene sviscerata o peggio ancora nasce aperta fà la fine della PSP (o del Dreamcast) non si scappa... che non è che fossero brutte o avessero brutti giochi, semplicemente sono robe da videogiocatori (al contrario del DS tipo che vende roba perchè lo hanno tutti+1) che hanno subito la pirateria subito o quasi
Oh sto topic mi piace, ma si cade su cose dette e stradette purtroppo.
La pirateria non va dove c'e' piu' mercato.. la pirateria va ovunque.. dove puo' e dove riesce, con i suoi tempi.
Ti basti l'esempio lampante del Dreamcast, non lo si puo' nemmeno lontanamente comparare ad una console odierna in termini di attecchimento territoriale/software... ma i pirati ci andarono a nozze (non per nulla gruppi STORICI della scena).
Ma già ai tempi del NeoGeo CD e del PCE c'erano.... eh si.
quindi è tutto relativo alla facilità con cui si riesca a penetrare le difese.
Non ho capito bene la frase, nell'ultima parte.Quote:
boh io ho visto esaurire pile di Civ2 ma quell'anno c'era poco altro da comprare. Per dire che paragonare la distribuzione dell'era pc da ufficio con sopra i giochi di windows al panorama attuale di content-on-demand mi sembra giusto
Comunque sarebbe interessante vedere le vendite dei titoli pc di oggi NON steam/bnet based (ovvero non tanto acquistati li'.. ma che funzionano anche senza) e fare un raffronto.
Secondo me nascerebbero belle sorprese.
A parte che nessuna delle due è stata piratata subito, e vabbè... ma cosa c'entrano le consoles se io parlavo del software?
Non è che le PSP(hardware) non vendono, sono i giochi che rimangono sugli scaffali
edit: maledetto suppa che si mette in mezzo :fffuuu:
Oltretutto leggevo un articolo qualche tempo fa che diceva che il gap tra ps3 e 360 si sta assottigliando sempre di più, atm circa 5 milioni di unità a favore di m$.
Chiaro come il sole poi che se ps3 diventasse piratabile in maniera così easy le vendite schizzerebbero verso l'alto in maniera esponenziale, ma sono cmq convinto che che i soldi "veri" li fanno con la vendita del software.. ergo non so quanto convenga vendere più unità a fronte di un potenziale calo delle vendite dei giochi (con tutto quello che comporta poi a livello di rapporti con le SH 3d party)
A quei tempi fare giochi aveva un costo relativamente basso rispetto ad oggi. E si riusciva andare in profitto anche vendendo meno del preventivato.
Adesso che un titolo qualititavemente come Unch2 costa sui 60 milioni di Dollari... si fa molta piu' fatica.
Non so ho il sentore che non venderebbe uguale con la pirateria allo sbando...
boh stentiamo a capirci, hackerare un sistema costa risorse anche meramente di tempo, la pirateria va dove puo' lucrarci o dove puo lucrarci di piu', se un sistema e' poco diffuso perché spendere risorse su una cosa non diffusa?
secondo me non e' un caso che ora che il volume delle vendite della ps3 stanno ampliandosi perche ora finalmente non costa il doppio di altri sistemi che ti offrono le stesse cose, si sia studiato il modo di fotterla, prima il gioco non valeva la candela.
Ma non credo, come ho scritto in un reply precedente le vendite worldwide stavano dando cmq ragione a sony.
Poi non sono un economista nè un esperto di marketing (come nessuno qua, se non erro), ma non sono così convinto che le vendite maggiorate di HW compensino quelle "smussate" di SW in un caso del genere.
Cioè.. ps3 piratabile -> vendo più ps3 -> vendo meno giochi per ps3. Alla fine del processo, ci hai guadagnato o ci hai smenato? Imo la seconda, ma appunto non sono un economista.
Beh cmq nel caso riuscissero a piratare la ps3 sfruttando questa scoperta ho seri dubbi che i giochi rimangano sugli scaffali..i supporti costano e se carichi da hdd sono comunque parecchi gb da scaricare e non tutti girano con connessioni che gli consentano di scaricare in un tempo umano.
Alla fine uno con una adsl merdosa anche se ha idea di giocare in modo illegale preferirebbe spendere un 20euro e prenderselo subito un gioco che aspettare una settimana :D
Quando avevo la ps1 avevo sia giochi originali che masterizzati, e siccome stavo con un 56k merdoso le cose che volevo subito e trovavo a un prezzo decente le compravo.
Per me questa cosa aumenterà solo il bacino di utenti e le vendite di giochi rimarrano più o meno le stesse (a parte forse quelli al day one che ti sparano a 60euro).
mah secondo me il discorso da fare è l'opposto, è stato il successo commerciale della generazione precedente a far si che spendessero sempre di piu per i giochi. Dove ce sentore di guadagno gli investitori arrivano come squali a buttare palate di soldi (vedi il mercato mmorpg)
Secondo me i giochi non risentirebbero affatto di una console aperta, anzi se mai cio aprirebbe la strada agli sviluppatori indie e ai giochi low budget come sta gia accadando da tempo su pc.
Ed i big beh ... ridurranno i budget. Tanto lo sappiamo tutti che soldi spesi != qualita del gioco.
Al di là del tempo ci vuole un bel 'coraggio' per piratare un gioco oggi...
A me sinceramente tutta sta storia del fail sony da più fastidio che altro, perché sono uno di quelli che usa la console come un mangianastri chicco e dall'aumento della pirateria possono solo esserci effetti collaterali pessimi per i videogiocatori, e non solo dal punto di vista delle software house, ma proprio da lato consumatore (ad esempio che io sappia sulla 360 sono parecchio diffusi cheats e hacks vari - basta farsi un giro su qualche community per vederlo)
Pure la storia della gente che si è messa ad hackarla per una questione di principio mi fa un pò ridere visto che da che mondo è mondo queste persone sono le stesse che poi rilasciano crack e varie per qualsiasi software, altro che teiere di caffè o thè
Non è proprio così, semplicemente sviluppare un gioco oggi richiede centinaia di persone, 10 anni fa lo facevi in moooooooolti meno. Così come il numero di ore di lavoro è differente.. cresce la potenza, cresce la complessità dei giochi e di conseguenza cresce il tempo necessario per svilupparli. Il costo va di pari passo.