Cioè cercava Teamspeak sui server di gioco? :look::look::look:
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Cioè cercava Teamspeak sui server di gioco? :look::look::look:
esatto :nod:
in realtà all'inizio è difficilissimo, non conoscendo le mappe o il gioco o le armi, e non avendo i movimenti delle mani fluidi.
quando si cominciano a conoscere le mappe la cosa cambia, specialmente per chi vuole fare lo sniper
ok, programmino istallato...
quando si spara??? :metal::oldmetal:
ci tenevo a farvi sapere che dopo 600 kill col recon ho scoperto che tenendo premuto il tasto per il fuoco vedo anche dove va il proiettile :gha:
prima premevo solo un attimo, quindi capivo se l'avevo ucciso ma se sbagliavo non vedevo il proiettile dove finiva, ora cambia tutto cazzo :gha:
mi hai mostrato un mondo con questa news... pensavo alla stessa cosa quando mancavo un target e volevo sapere se l' avevo missato di quanto e in che direzione
Dovrebbero sistemare pero' il gustav perche' quando sparo farebbe comodo se entrasse in automatico in ricarica ed invece resta sempre in modalita' cannocchiale fino a che non si preme il tasto dx (ora qualcuno dira' che facendo in X modo si risolve anche questa cosa)
no, spetta, sta news non l'ho capita.... ho imparato a tirare ai bersagli in movimento con discreta precisione!!:metal:
ho sbloccato in 1 ora di gioco mortaio e l'altro fucile...
ma allora: dopo aver sparato, si deve continuare a tenere il pulsante di sparo premuto e...?=?? cosa si vede?
vabbè non sono l'unico pollo che non l'aveva scoperto, meno male :sneer:
cmq è incredibilmente utile, per esempio nei kill dalla lunghissima distanza, tipo quelliche danno bonus 300 pt a kill, dove effettivamente alzando il mirino sopra le teste ci vuole un po' a tentativi, molto meno vedendo il colpo.
e tra l'altro vedere il nemico morto da un mucchio di soddisfazione che mi mancava
il bello è che l'ho scoperto mentre ero a letto e pensavo "dai cazzo non è possibile che non vedo dove va il proiettile, domani provo a tenere premuto, ho il sentore che funzionerà" :|
nemmeno io lo sapevo :/ cazzo utile!
e mo che c'è stamattina? Gli è morto il criceto alla EA?
Impossibile connettersi...
Mitico Malbrouk neanche io lo sapevo! :bow:
Non so francamente come vi sia sfuggito, forse xchè con il tasto del mouse non viene naturale, ma io su 360 sta cosa l'ho vista sin dalla prima volta che ho usato lo sniper, ed ho sempre tenuto premuto il grilletto abbastanza a lungo per vedere la kill o dove finiva il colpo a vuoto.
ma mi spiegate che differenza c'è tra le armi normali è le SPECTACT?
cioè, ho notato che c'è, ad esempio, l'm16 e l'm16 spectat... ma non ho capito le differenze...
Le versioni Spectact hanno una mimetica sull'arma e se le abbini alla classe specifica il soldato ha una mimetica diversa che dovrebbe farti riconoscere come forza speciale.
In sostanza non cambia un cazzo, se non il fatto che le mimetiche che usi in quel caso ti fanno vedere meglio al nemico xchè sono monocolore :rotfl:
Piccolo update : è uscita la megapatch per la versione pc.
Alleluja alleluja!
alla faccia di "piccola" :fffuuu: oppure sarà che i server sono strazergati, comunque update finito ora la provo
nn trovo le patch notes qualcuno puo' passarmele please?
Ma non era una mini patch?
Avevo cercato e ho trovato solo una patch da 10mega per oggi -___-" Allora se è una giga patch lo lasco appicciato stanotte >_>"
dovrebbero essere queste qui (gia' uscite in precedenza per console ed ora su pc)
Edit: As you noticed this patch didn't release on time and we are currently fixing some crashes on some maps which has been found by QA. Once we have a new release date I'll update this post and probably make more posts about the new release date.
We will perform another synchronized client/server update.
The client update will be roughly 500MB in size.
Changelog:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Tracer dart gun speed has been changed from 300 m/s to 200 m/s
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Gameplay - Hit box for moving targets expands based on the speed of the targets movement
Gameplay - G36 now has crosshair when in Hardcore mode
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - All settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - Increased health on the Cobra to match other vehicles
Client - More informative disconnection/kick reasons
Client - Support for Map Packs so PC gets future VIP maps at the same time as consoles
fonte: http://forums.electronicarts.co.uk/b...er-r12-qa.html
vi prego ditemi che hanno fixato il badge delle all bronze weapons... praticamente mi manca solo quello e 1 revenge :gha:
minchia glori io ti stimo!come fai a metterti ad usare armi del cazz solo per farti l'achi non lo so!io impazzisco se non ho il mio setup.sara' che sono poco propenso ai cambiamenti!
eh infatti si sente parecchio l'uso di certe classi; son passato all'assaulter e al medic ormai; cazzarola se sei ben appostato inanelli più facilmente le serie di kill.
Con lo sniper non fai certo gli stessi punti.
E' che mi dà fastidio vedere i tabelloni delle badge/pins incompleti :P
hanno fixato tanta roba direi! Stanotte scarico...500mb...spero non siano fix in Mythic style eh
bho intanto non hanno fixato le badge.
La nuova chat come posizione non mi ispira na sega. Di buono c'è che finalmente hanno rimesso i ping prima di joinare i server, almeno ti fai un'idea; peccato che una volta dentro i ping reali variano più di prima e si discostano spesso da quello mostrato inizialmente.
Imho han proprio delle problematiche strutturali nel gestire il sistema del multi; vabbè, è meglio di prima cmq.
Recon d'assalto>>>>>>>>All
Anche se 3/4 delle partite ormai mi trovo a giocare l'assault con la smoke bomb visto che senza la gente non tende a venire -_-" 3 mappe ferme ho dovuto switchare e far avanzare il team a suon di smoke granade o se ne stanno fermi. Seriously, imho Smoke Granade>>>>>>>Granade >___>"
Ah una cosa, ma a che ora giocate? che non trovo mai nessuno e non so se è buggata la friend list o cosa
qualcuno crei la Signature di Wayne col BBcode pls :nod:
vash mi devi riaddare ai friends!
ma vogliamo parlare della mia skill level 497? :hidenod:
non so cosa sia, ma è 497 :confused:
Io di media faccio -38 pz
ma vogliamo parlare del mio K/D ratio? oggi per la prima volta ho pingato a 221...loggianigeria....
Ma ci gioca ancora qualcuno? Non trovo mai nessuno ne in game ne nei due ts -__-"
addami. Tom Shalee
ogni sera vedo gente che ci gioca :confused: prova nel ts che ho in firma! Al max dì che fai parte della "cricca di Nazza"
Ma hanno cambiato il mirino del GOL?
nota post patch:
Io sono passato da un ping di over 750 a 220. Qualcosa di serio l'hanno fatto di sicuro infatti ora vado via piuttosto liscio con grafica ed effetti a palla (e considerate sempre il fattore Nigerian ISP...).
Premetto che non ci avevo mai giocato prima ma dai soliti 2 kill e 20 dead, sono riuscito a portare a casa 15-16kill e 7-8 dead usando medic. Beh, su qualche server un minimo di delay lo trovo ancora ma almeno riesco a giocare. Mi capitava spesso di sparare a rullo su di un target e poi, tutto d'un tratto, mi trovavo 200 metri indietro come se venissi tirato da un elastico e , naturalmente, mi facevano evaporare.
Questione friendlist. O ieri sera non c'era nessuno online, oppure ha ancora dei problemi in quanto tutta la mia friendlist era offline.
Fluidità di gioco. 9+ . gira da paura.
Cmq ora riesco finalmente a giocarmi il medic ed il geniere in maniera accettabile e quindi posso confermare che si tratta di un gran bel gioco , forse il miglior FPS che io abbia mai provato (non che io sia un fanatico di questo tipo di giochi eh)
Ho trovato un server che a me piace parecchio in quanto non ha la minimap e la visuale dell uccisore lag e delay pari a 0. Girare col medic a killare i recon appostati dietro ad una pianta è godurioso:oro: (MG36 + Marksman LMG Training + mirino 4x)
non avendo ancora un mirino migliore (e neanche l'arma) devo dire che tutto sommato e' bello vedere gente 30 livelli + alta di te andare giu' (ed essendo io un vecchio di daoc, so bene cosa significa ghgh)
cmq a mio avviso le classi non sono proprio tanto bilanciate (ma non sono ancora esperto ergo consideratelo un pensiero del tutto personale). Secondo me il medic ha il suo bel vantaggio già da quando riceve il medipack.
L'assault con la 40mm è inguardabile anche perchè non vedo come tu possa evitare di essere killato da una 40mm, o almeno, non l'ho ancora capito.Forse con la plate in ceramica?boh.
Recon. per me è palloso anche se ieri sera sentivo dire da "Cente ti Cermania Tetesca" che recon con mitraglietta è sgravio.Vedremo col 12x.
Geniere?un bel ibrido, imho :)
Stavo pensando di provarlo sto gioco con un pg fuffa e non fare caso alle stat e poi ricominciare da 0, ma vista la fatica che ho fatto (Causa lag) per arrivare al 12, sapete cosa vi dico? Sticazzi le stat :rotfl:
p.s. pero' fa rodere un tot spawnare e venire ownati dal camper di turno..specie se ti capita 8 volte su 10 :nono:
p.s2. Ho visto NazzaBumBum esplodere da una mia granata lanciata per sbaglio :rotfl::rotfl::rotfl:
p.s.3 il server Natural Porn Killers merita debbrutto solo per il nametag dei partecipanti:rotfl: