a ciullare 60 euro a gramas e boro che provandola gli e' piaciuto il gioco e l'hanno comprato.
Rob Pardo si conta ogni mattina ste 120 monete da 1 euro.
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han tolto/aggiunto/cambiato tanta di quella roba in beta che secondo me il bilanciamento non lo han manco toccato
a favore di questo si può dire che hanno cambiato molto prima della release(1-2 mesi)certo che continuare a dire "esce fuori quando è polished,non rompete" poi trovi sta roba
La capcom e le 4 versioni di sf4 in 3 anni,togliendo e ridando manco un mmo, ti salutano con la manina:wave:
male.
facendo un paragone con SC2 invece che migliorare son peggiorati.
su SC2 avevano da bilanciare il PVP, ed è uscito un gioco gia perfettamente giocabile senza stravolgimenti.
adesso invece ci saranno personaggi che l'han finito PRE nerf con i relativi vantaggi, e personaggi che chissà mai se lo finiranno perchè modificano le meccaniche di gioco.
il gioco è ben fatto, ma invece che come la Blizzard, si stan comportando come una software house random.
Quindi in tot anni di sviluppo non sono riusciti a bilanciare un gioco PVE ? :rotfl:
Manco i tester della EA co Mass Effect 3 per xbox hanno failato così
Ma io mi chiedo una cosa.. perché tutte ste storie sul bilanciamento, patch notes, cazzi e mazzi per Diablo 3 e non per, ad esempio: Titan quest, Sacred 2? Stessa tipologia di gioco, stessa possibilità di giocare online co-op, e probabilmente stessi problemi di balancing/patch notes, bugs etc anzi SICURAMENTE infiniti di più. Sarà mica quindi che rompete i coglioni solo per il nome?
Avete sbagliato gioco, non è un mmorpg, non è un e-sports nè tantomeno ha la pretesa di esserlo. E' un giochino -molto bello- ma tale rimane, come ha scritto pure Mc sopra.
Semplice razj, giochi come sacred 2 non attirano un cazzo di utenza, non se li caga nessuno se non piccole masse, diablo invece e' un brand di cristo e come in tutte le cose, quando qualcosa attira troppa gente ci sono gli haters che devono andare controcorrente.
Si per il nome, esattamente.
Da Blizzard certe cose non sono ammissibili.
prob perche se la son tirata per anni con la storia del "quando e' pronto" e poi invece ha gli stessi problemi appunto di un giochino random.
Btw titan quest il bilanciamento era ottimo, cerano alcune classi piu sgravate di altre ma non cerano skill "iwin"
E tanto per precisare, sacred 2 non era molto bilanciato, ma a nessuno e' fregato un cazzo, la gente a cui piaceva ci giocava e stop.
Ci sono due problemi da considerare, il primo e' che spesso il testing della funzionalita' da parte di un DEV e' limitato dalle intenzioni, te disegni X perche' venga utilizzato in un certo modo e con quel preconcetto in testa spesso finisci ad ignorare le alternative, i bug infatti spesso li trovi in questi comportamenti inaspettati che solitamente non vengono fuori fino a che con milioni di persone qualche pirla che pensa qualcosa di diverso c'e' sempre. Non so poi quanto sia grosso il QA Blizzard, ma solitamenteun QA sono qualche decina di persone, bravi che possano essere non e' impossibile che qualcosa sfugga.
L'Open Beta invece soffre di altri problemi, intanto e' aperta, te quando scarichi un'Open Beta lo fai perche' davvero vuoi testare il gioco e compilarti un bug report oppure vuoi solo goderti la demo? Motivo per cui la Beta solitamente quando diventa Open e' piu' uno stress test ove ogni tanto gli arriva anche qualche bel report.
Considera infine che per loro stessa ammissione Inferno era troppo difficile per loro :sneer: