Fai cmq meno cose di un classico druido che ha tutti gli shearQuote:
Originally Posted by Blistin
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Fai cmq meno cose di un classico druido che ha tutti gli shearQuote:
Originally Posted by Blistin
non e' mica vero :)Quote:
Originally Posted by Gramas
e come no lol hai tutte le cose ha un druido normale ma non hai gli share,togli malattia e interrupti? be lo puo fare anche un druido 40 buff 35 cure
ragazzi non andate ot non scornatevi botta e risposta io devo fare un setup sendatevi in pm di 5 pagine 3 sono spam cercate di aiutarmi grazie
2 bardiQuote:
Originally Posted by Burbero
2 druidi 40buff 35 cure
3 tank
1 eld 46light 28 mana
nn è così complicato dai.
punti di vista e di server in cui si giocaQuote:
Originally Posted by Gramas
parliamo di classic non di toa
un druido hibbo che alza le mani per sharare e non leva le malattie in gruppo ... al rell perche' nessuno ha levato malattie un druido vola fuori dal gruppo -.-'
ki toglie le malattie?
se mi date una motivazione valida perkè fare 2 bardi vediamo per ora 7 pg son sicuro questo ottavo non so proprio ke scegliere
+ danno con champ e static
+ cure buff bolla twf con custonde
+ 1 sos +pom + interupt con bardo
sicuri ke sia meglio un bardo?? e non un druido magari buff e legame o cure e legame?
Quote:
Originally Posted by Burbero
il 3 druido ti da piu' capacita' di reggere danni
conta che 3 DI + 3 bof se giocate opportunamente ( un bof attivo di un druido durante la batteria di un'altro druido ) ... ti permette a certe condizioni di passare PER LO MENO 1 minuto e mezzo (la durata dei tre boff) senza alzar le mani per curare (o cmq concentrare i druidi su altro e meno sulle cure :P )
con le ultime modifiche in arrivo con 1.81 un druido 50 cure 20 legame ci sta :D ( lo sgravio del cura malattia di gruppo per hib e' parecchio :D )
Mi quoto per ribadire che a questa conclusione ci siamo arrivati per esperienza di gioco... a questa soluzione ci siamo arrivati provandone anche altre, tra le quali alcune di quelle proposte in questo thread.Quote:
Originally Posted by Steh
Forse è solo quella che più si adatta al server dove giochiamo e al nostro modo di giocare... magari sul no-toa di goa sarà diverso ma ne dubito :)
Le prime cosa che pensavo quando usavo il rune (darkness), prima di castare i miei negavista, erano:Quote:
Originally Posted by HamletX
1) e se mi negavistano loro prima che lo faccia io? [risposte: a) me lo faccio curare; b) me lo purgo]
2) e se si purgano il mio negavista? [risposte: a) merda! b) speriamo che qualcuno li interrupti]
Avere (più di) qualcuno che interrompa i maghi, in questi frangenti, è cosa buona e giusta (se no relli :confused: ).
Cmq 47 musica sono 2 istamezz che proprio schifo non fanno, mezz aoe rosso che non fa schifo nemmeno quello.
L'alternativa per un bardo è abbassare musica al penultimo istamezz e alzare cure... ma non tanto per curare, solo per lo scopo di risparmiare sul mana quando si chiancasta il mezz aoe (giallo) per interrompere.
Circa il terzo druido, anche io da un pò ne stavo parlando con alcuni amici su deira e l'abbiam anche provato, ma senza troppa convinzione e pretese... però avere tutte le RA di 3 druidi, con uno di questi fullbuff per shear aoe (e visto che si gioca assai di tank sul classic.. non è poi così male) e buff rossi, res rosse, interrupt garantito a manetta (cura pochissimo, spamma soltanto rootaoe e al limite supporta con le cura malattia), per me non è male, cmq da testare a fondo (si perdono ovviamente le utilities del doppio bardo che cmq sono assai, 2 sos, 2 melodie, 2 smezzer, 2 istamezz, 2 pg che istainterruptano, etcetc)
io direi:
druido
druido
bardo
bardo
hero
bm
vampiir
eldritch 46 luce
anke se ho sempre preferito i party maghi del tipo
druido
druido
bardo
bardo
bainshee
bainshee
eld luce
hero
Imho 3 Druidi Full Buff, 1 bardo e 4 banshee :nod: (team wizzy docet)Quote:
Originally Posted by Yoshimoto
Non è questione di fare o non fare,è questione di avere o non avere,ora dimmi xke dovresti togliere le malattie o far altro quando in inc se parti di mezz il druido deve fare 1 cosa:posizionarsi e fare assist shearQuote:
Originally Posted by Blistin
A parte il fatto che non sempre si inca noi, quanto dura un mezz all'inc? tra i tank con det5 e i purge/smezz degli altri ben poco... e siccome la maggioranza dei gruppi che girano sono middy tank-based con 2 sciamani ti assicuro che levare malattia è importante (così come gli shear, ma non è l'unica cosa da fare) :)Quote:
Originally Posted by Gramas
cure disease > shar
post inc ci sono 5 secondi poi attaccano le malattie
spesso con shar caasti e il buff non ci sta e hai sprecato il cast lol [ ma perche' levo cos singola e dex a healer e shaman se posso quando non ho in grp pg ammalati ]
e' un discorso di priorita' da mettere su una bilancia
preferire shar di buff o di tener su il party?
io prediligo il tener su il party e giocando cosi' prediligo un tp in quell'ottica lol
oltretutto oggi acquisisco il cura negavista che chi leva buff non potra' avere mai :D
( anche se respeccherei 44 buff anche subito ... non sono un integralista dei TP skill, per me non esiste quello meglio di tutti, imho vanno fatti in base alla propria inclinazione :> )