Originally Posted by
Marphil
Ma guarda alla fine + che di innovazioni mi piacerebbe ottimizzassero e vincolassero meglio il sistema di pvp alla Daoc che è ancora oggi probabilmente uno dei sistemi multiplayer + divertenti team vs team mai fatti.
Nel senso meno libertà d'azione (cioè in Daoc fondamentalmente facevi il cazzo che ti pare e questo generava non pochi problemi in fatto di organizzazione e di "fair play di fondo), quindi diciamo scontri team vs team che siano:
_frequenti e facili da individuare (niente giri di 1 ora a vuoto ecc.)
_facilità nell organizzare il party (che poi rientra anche nel punto 1 visto che se ci vuole una cifra di tempo e tanto sbatti per organizzare un party decente è + difficile che girino party ben fatti)
_scontri pari numero (impossibilità dell'assjam )
Per quanto riguarda invece gli assalti ai keep e compagnia varia dovrebbero imho:
_guidare di + il giocatore a fare determinate cose all'interno (in caso di difesa) o all'esterno del keep (che so una specie di popup dinamici che avverta con msg del tipo "servono 3 persone nel punto X per fare la cosa Y se no stiamo nella merda" altrimenti lasciando il tutto allo stato ipergenerale non si combina mai un cazzo.
_rendere + o - tutte le classi capaci di dare il loro contributo in un keep
_rendere la dinamica di attacco/difesa + tattica, magari anche + complessa ma se ben gestita tramite aiuti risulterebbe sicuramente + divertente.
Poi dividerei nettamente il lato PVE dal lato PVP, cioè l'armor e oggetti per PVP si fanno in ambito PVP, armi da Pve servono per il Pve e si fanno in PVe.
Bilanciamento delle classi possibilmente da subito in fase di beta, e poi lasciarle cazzo come sono o variandole un minimo, le facessero tutte uguali sticazzi, vedere una classe uber e l'altra inutile e dopo 1 mese stravolgere le cose è veramente pesante.
Per me un gioco con queste caratteristiche sarebbe definitivo, il max del max.