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e quanto te ce vo pd?
:rain:
ok, ci provo.
Praticamente ho partecipato ad una partita coop gia' iniziata dal mio compagno di merende, sulla stessa consolle.
La creazione del nostro alter ego è molto semplice, si sceglie semplicemente il sesso del nostro eroe, e da li inizia la piu' classica delle storie...
il bambino che cresce, disgrazie varie e blablabla, un lungo tutorial che ci insegna come muovere il nostro personaggio. Ovviamente molto simile a quello che era
gia' presente nel primo episodio.
Queste cose ve le vedrete da soli :D
la mia storia inizia come "spalla" di un figlio di bottana :D praticamente l'eroe che fiancheggiavo era un obeso essere di colore bianco tendente al celeste
vestito da pirata con l'hobby del "massacro degli innocenti"...non è facile fare la spalla di un "malvagio" ve l'assicuro...
Graficamente il gioco non mi ha fatto gridare al miracolo, tutto molto ben curato con dei colori da "dipinto" sembra veramente di vivere in una favola ma sicuramente si è visto e si vedra'di meglio sulla console M$.
La mia sessione di gioco è stata semplice, principalmente è stato testato il combat system, e torno a dirvi che non è facile tastarlo con un "coso" accanto che neuclarizza donne e vecchi a suon di cast...ma qualcosa si è visto...
intanto i pulsanti sono questi...
joypad sinistro, per i movimenti
joypad destro, per la telecamera
dorsale sinistro, per la visuale dagli occhi del personaggio
grilletto sinistro, per recuperare le sfere esperienza
tasto A (verde), tasto azione, in fase di battaglia serve per rotolare
tasto X (blu), per attacchi con armi bianche
tasto Y (giallo), per attacchi con armi a distanza
tasto B (rosso), per attacchi magici
croce centrale, serve per la selezione rapida, tipo pozioni, cibo etc
dorsale detro, per le interazioni con gli npc
I tipi di attacco sono 3 (come si nota);
1- Corpo a corpo
2- Magia
3- Distanza con armi
Per quanto riguarda il corpo a corpo il funzionamento è semplice, il pulsante X serve praticamente a tutto. Premendolo continuamente il nostro alter ego compie degli attacchi basilari veloci ma che procurano poco danno.
Tenednolo premuto il notro personaggio si mette in difesa bloccando tutti i colpi "deboli" degli avversari, mentre un eventuale colpo forte rompe la guardia facendoci fare diversi passi indietro.
Sono riucito a sbloccare solo un colpo speciale. tenendo premuto il pulsante X e direzionando il joypad sinistro il pg carica il colpo, raggiunto il massimo(segnalato dalla vibrazione del pad) il nostro alter ego
colpisce i bersagli con un colpo potente.
sicuramente non finisce qua...ma avendo qualcuno che mi detonava i mob coi cast non c'era verso di prendere exp in melee -.-
Si possono ovviamente utilizzare armi a distanza che vanno da baletre, pistole, fucile e quant'altro possa sparare, la mira è automatica, quindi viene mirato il bersaglio che è frontale al personaggio.
anche qua sono riuscito a sbloccare solo un abilita'. questa permetteva la mira manuale.
Per quanto riguarda la magia penso sia quella che ha avuto maggiori modifiche di play dal vecchio gioco.
Praticamente il personaggi puo' selezionare 5 cast in altrettanti slot (sono arrivato fino alle magie di 3° livello), ogni qual volta si tiene premuto il tasto B
compare una barra verticale nella quale sono visibili i 5 slot, questa barra si riempie fino a che non viene rilasciato il tasto e la magia castata sara' quella dello slot prescelto.
la cosa diversa da fable 1 è che per ogni magia ci sono 2 tipi di cast, per la maggioranza dei casi si suddividono ad area e direzionali;
se premo il tasto B senza toccare il tasto direzionale si vedra' ampliarsi ai nostri piedi un area la quale identifica la zona colpita dal nostro cast, se premo allo stesso modo il tasto B
e con la levetta direzionale punto su un bersaglio la magia castata sara' il classico "bolt".
Un po' complessa come cosa ma dopo averci preso un po' la mano si riesce a fare delle combinazioni molto pirotecniche :)
Alcuni esempi di magie che sono state provate:
caos: castato sia ad area (pbaoe) sia su bersagli singoli, ovviamente porta il bersaglio colpito ad uno stato di confusione.
palla di fuoco/fulmine: classico casta ad area o singolo per fare danno.
il classico rallenta tempo: se rilasciato B senza direzionale rallenta l'azione degli avversari per tot secondi, se usato col direzionale ci teleporta nella direzione desiderata.
etc etc etc
ahime tutto il combat system andava testato un po' meglio e a livelli piu' elevati per capire le varie varianti e tutte le sue possibilita' posso assicurarvi
che in coop era comunque molto divertente anche se confuzionario :D
La domanda sorge spontanea, come si aumenta di livello?
Tutto o quasi e rimasto invariato da fable 1: per chi non avesse giocato il primo episodio tengo a rpecisare che tutto è molto semplice, si segano i mob e questi rilasciano sul terreno delle sferette colorate
(verde,rossa,gialla e blu) a seconda di che tipologia' di attacco si sia usato, le sferette verdi funzionano come jolly. Una volta accumulate le sferette
si possono imparare nuove abilita': ad esempio "magia del fuoco livello 2"=5000 sferette o rosse o verdi.
si è notata una altro tipo di exp ma non so cosa sia :| sorvoliamo asd
L'interazione nel mondo è fatta tramite il dorsale dx, una volta premuto verra' visualizato a schermo un menu circolare (simile al menu' di selezione di nwn se non ricordo male)
nel quale scegliere le varie opzioni per fare qualsiasi cosa. alcune delle opzioni contengono un piccolo gioco di abilita' per far aumentare la nostra reputazione
in quel dato "emote". Il gioco consiste semplicemente in una barra col classico cursore mobile, mentre il nostro alter ego si esibisce noi dobbiamo fermare
il cursore nel punto giusto, se siam bravi avremo un bonus altrimenti ....EPIC FAIL!!!
esempio?!? Si puo' petare in faccia alla gente :P se siamo stati bravi col cursore riusciamo a bucare il muro del suono col notro stramegapeto...se sbagliamo
........vabbe' vi lascio immaginare la figura di merda asd
Il poco che ho visto è similare a quello che era sul vecchio capitolo, case da comprare e da affittare, donne da sposare ovunque e sopratutto
cosa sicuramente gradita ai piu' di w2k1 ci si potra' ingroppare tra omini :nod:
Per il resto vediamo...
Il cane non ho capito a cosa cazzo serva...
il mio pg sara' obeso
ci sono delle specie di skill lavorative, come fabbro o taglialegna...sono costituite da minigiochi ma dove siamo arrivati non si è capito se esiste un crafting vero e proprio.
MI fermo qua che mi so rotto :D
spero si riesca a capire qualcosa del papiro qua sopra
ho scritto tutto a pezzi nei momenti liberi della giornata.
per ulteriori delucidazioni chiedete!
Mio parere personale e qua chiudo davvero:
come ho apprezzato il primo capitolo credo che anche questo mi possa dare delle piacevoli ore di gioco, la favola è rimasta tale,la solita atmosfera che c'era è stata riproposta molto bene.
Si intravedono delle migliorie (era logico ma non scontato) come la piacevole evoluzione del combat system e sicuramente non bastano 2 ore di gameplay per capire il pieno valore di questo titolo.
Una cosa positiva e sicura è che la valutazione di ign su questo capitolo se non ricordo male supera quella del precedessore, il che dovrebbe essere un bene :lol:
notte :fuck:
s'e capito solo qualcosa del combat system, e in pratica non l'hai giocato :sneer:
il cane ti indica tesori\nemici etc, lo devi curare etc
needo sapere la coop come funzia, cioe' si puo fare la main quest in coop e poi continuarla ad esempio in solo o in single non si salva niente di quello fatto coop e viceversa?
gg cmq :nod:
Tu sei cattivo con me perchè
ti svegli alle 3 per giocare quel Fable un po' porno...
Tu sei cattivo con me perchè
La guardi come sei lei fosse un pg un po' porno...
Vabbhe aspetterò ad averlo tra le mani.... :nod:
Per quanto ho visto il coop sulla stessa consolle si riduce ad un "aiuto" al personaggio principale. Si possono fare quest compresa la principale.
premendo START da un secondo pad ti permette di entrare in gioco, ti fa scegliere tra uno dei personaggi gia' creati dall'utente principale (se non sbaglio se ne possono creare 6) oppure ti fa scegliere dei personaggi predefiniti, dei quali scegli solo sesso, le armi e
Nel secondo caso, quello a cui ho giocato, il personaggio viene creato con le stesse skill del principale. Giocando si prendono exp e soldi, c'è la possibilita' da parte del primo pg di scegliere la percentuale di exp e soldi da condividere, pero' per quanto ho visto non posso interagire con gli npc per le quest.
Il tutto viene giocato dalla stessa telecamera senza lo schermo splittato, un po' caotico all'inizio ma sinceramente si riesce a giocare bene. Il problema sorge se in combat si cerca di raggiungere in corpo a corpo un bersaglio distante, si rischia di non arrivarci mai se il compagno non si avvicina.
chiedete e vi sara' dato :nod:
spero di essere di aiuto QQ
si ma io vojo sape come funge il coop online
cioe io creo il mio pg e ci gioco random ore, poi joino coop con un amico che ha fatto altrettanto.. cosa succede? cosa si fa? quando si slogga rimane tutto quello fatto in coop o si perde\rosika?
need sapere questo
eh per quello bisogna aspettare, visto che fable2 non è ancora uscito, come lo testo l'online?!?
a intuito ti posso dire che sicuramente l'exp i soldi e i drop fatti rimangono legati al personaggio, quindi non vanno persi. per quanto riguarda la storia e le quest il dubbio rimane, come ti ho detto sulla stessa consolle le quest le aveva solo il personaggio principale :shrug:
GameSpot gli ha dato 85 a sto gioco, ha messo in evidenza qualche difettuccio (storia e personaggi che mancano di profondità, farm dei soldi troppo isi, mappe bruttine, ecc.)
Anche altre recensioni hanno fatto spuntare molti voti sotto il 90
http://www.metacritic.com/games/plat...xbox360/fable2
Toccherà provarlo.
Comprato ora, lo provo e dico qualcosa :D:D
fatti un corso di italiano prima pls