Ma non dovevano rendere disponibili le nuove classi con la 1.1 di oggi? Mi sono reso conto che ieri ho creato un kotbs ma non ho mai fatto l'heavy metal :rotfl:
Printable View
Ma non dovevano rendere disponibili le nuove classi con la 1.1 di oggi? Mi sono reso conto che ieri ho creato un kotbs ma non ho mai fatto l'heavy metal :rotfl:
da prendere con le pinze dato che sembra un post di un developer dal forum test:
tl;dr in pratica dicono che invece di cambiare le stat inutili sugli oggetti (IE: ws al bright wizard o will al witch hunter) vogliono cambiare quello che fanno le stat per renderle tutte utili.Quote:
We are continuing to work on adjustments to what each stat does to make sure some of the less attractive stats become more attractive. We would be doing ourselves a disservice if we turned around and put Int and Wou on every peice of bright wizard gear for example (What the players want) right before we turned around and added some additional benifit to Willpower or Initiative etc...We will continue to look atissues like Wou being favored over Tou, and Int being favored over Wiletc. And strive to give each of these stats a meaningful purpouse for the various careers.
Another item everyone has to realize is we are working 1 to 2 patches ahead of what you are seeing and all of our changes push with a long view. We never intended a career to only need 2 stats to work, we wanted a number of stats to do diffrent things so players would push to obtain various stats for diffrent reasons.
Ci riuscisserò sarebbe una figata, ma mi pare alquanto utopistico, e non solo perchè è la mythic :) Poi vabbe continunano a menarsela col solito discorso "siamo troppo avanti rispetto a quello che sapete perchè possiate apprezzare il nostro lavoro attuale" che sinceramente ormai lascia il tempo che trova, almeno per chi vuole vedere cambiamenti effettivi invece che promesse...
willpower influenza le cure che si ricevonoh!!!111!1oneone
willpower aumenterà la resistenza agli stun.
imo.
a me basta che mi impedisca di trovare in giro setup 3x WH
stealth nerf, cheat fix o sono buggato solo io?
le cure: per risolvere il problema della lag a fine cura imo hanno semplicemente allungato le barre di cast... la 2.5 ora sembra essere 3s e quella di gruppo 3.5s circa (provando a castare la cura di gruppo, per passare da 3s a 2s ci mette tipo 2 secondi -.-)
obiettivi 150x2 influence
keep 450
53k+ la barra di influence per le reward elite.
sale relativamente veloce
edit: i valori sopra sono per le zone di mezzo, procedendo verso la capitale i valori aumentano
http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=213168
Penso che questo possa rispecchiare a fondo i dubbi che avevo, la gente continuerà a prendere i keep etc.. perchè rendono meglio.
no ma la mythic ha capito davvero qual è lo spirito dell'rvr :nod:
mmm :/
in compenso gli item nuovi so fighi :|
no ma la cosa figa è che la mythic ogni mese da sempre meno incentivi per roamare e killare la gente -.-
so 2 settimane tipo che non vedo gente che roama per il gusto di roamare
Con la sorca adesso mi conviene rimanere con quattro pezzi annihilator così da avere +5% magic crit, il sentinel fa abbastanza pena, giusto due pezzi puoi tenerli per avere +344 elem resist.
Non avevo letto tutta la patch notes, boots conqueror rr40 :O
non so il resto xchè ho loggato solo 2 minuti ma per lo meno il set annientatore ora ha dei bonus umani e non delle stronz... come prima