Si e' detto che questo gioco e' stato creato per le masse e quindi si intende che al marauder ci sia un assist adeguato, idem per lo spaccaferro, percio rimango dell'idea che le cose non siano ben bilanciate.
Naine
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si quello è vero a volte trovo templari anche equippati 2h che mi facco 50 60 danni in piu di 1 in 1h...scandaloso lol con quel pg non vale la pena il 2handed ci perdi troppo
cmq ieri non so perchè ma ho la vaga sensazione di essermi autoimploso nel duel sottowc lande-.-...non so perchè-.-
piu che altro han nerfato troppo il fetch del wl...ma meglio cosi almeno certa gente la smette di giocare monotasto...cazzo contro certi wl sembra che sia il pet quello che sta giocando e non il player-.-
L'unico motivo che da senso al gioco in 2h con il templare è la possibilità di utilizzare il debuff ferite aoe ( free al Chosen next patch, non richiederà l'uso della 2h per il Chosen ).
Al di la di quello se vuoi vedere qualche danno decente ti tocca giocare solo di Precision Strike ( colpo che bypassa 25% armor del target ) con un valore decente ( almeno 350 circa ) di weapon skill, almeno secondo la mia esperienza.
Cmq sia non esistendo debuff armor degni di nota da parte del templare, sarà sempre più svantaggiato rispetto ad un Ironbreaker come danno puro su target singolo.
Stesso discorso per la spec che include la tattica danni magici del templare, non sarà mai lontanamente paragonabile ai danni di uno swordmaster, primo per li nominale degli stili e soprattuto perchè la tattica garantisce danni ELEMENTALI, resist altissima lato distruzione ( mentre lo SM fa danni spirituali, resist la resist credo meno importante lato distruzione). Anche con l'aura debuff resist i danni magici sono cmq ridicoli ( per non parlare dell'animazione di Blazing Blade che è orrenda :D ).
Il templare atm è, per ottimizzarlo, un buffer/debuffer aoe.
Sono cmq curioso di vedere i danni di Myrmidia's Fury su cloth post patch...
nah, per burst damage togliere subito 1200hp (o quanti sono) dal pool totale è 1 mano enorme, aiuta ancora di + se è la prima abilità che si usa (in modo che infliggi ANCHE 1200 danni, nn li togli solo dal pool max)
se poi questo debuff stacka con l'Heart Render Toxin della WE (altri 900-1000hp max)...lol, un pg da 7k hp si ritrova co 4800, praticamente incurabile :__D ma dubito stackino ç_ç
edit
non saranno 1200, saranno 1100, il concetto è quello non t'attaccà ai numeri :gha:
si ho capito e nn hai tutti i torti ma nn credo si sommino.
Cmq sia sono sempre dell opinione che 1 ulteriore 300 e passa debuff sulle resist sia migliore, è almeno 1 buon 20 % di danno aggiuntivo x i caster. Poi se tu mi parli di 1 gioco dove la gente magari girasse in 1 max 2 party allora hai pienamente ragione, ma visto che la maggioranza di persone hanno le fattezze di una pecora credo che il debuf resist sia migliore.
io parlo SOLO in ottica di 6vs6, tanto è il gioco (o quantomeno il server) che si dovrà adattare a me, di sicuro non sarò io a mettermi a fare chuff chuff la sera col grp di gilda :nod: