Con angolo visuale strano intendo ESATTAMENTE davanti, se ti muovi di un filo rispetto alla posizione ideale l'effetto 3d va a puttane (di solito eh, magari col 3ds han fatto una cosa molto più figa).
Spero di sbagliarmi eh, se funziona come deve è una cazzofigata :D
Btw la cosa che proprio non capisco date le (scarse) informazioni che abbiamo al momento è come si possa variare l'intensità dell'effetto 3D agendo su un manettino se l'effetto 3D è dato da un qualcosa di fisico (un layer di lenti posto davanti al monitor standard) :scratch: